颜色的混合在现实世界中非常常见,例如隔着有色玻璃观看物体,此时在观察者严重呈现出来物体的颜色就是玻璃的颜色和物体的颜色的混合. OpenGL在RGBA颜色模式下使用函数glenable(GL_BLEND)开启混色功能,使用glDisable(GL_BLEDN)关闭混色功能.混色功能开启之后,最终显示的颜色的RGBA分量是两个颜色各自的RGBA分量共同决定的. 源因子和目标因子 需要混合的两个颜色一个称为源颜色,一个称为目标颜色,而定义一个颜色是源颜色还是目标颜色的唯一依据是:先绘制的颜色是"目标…
一.理论讲解 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending). 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色. 一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色.这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体. 透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色).一个物体的透明度,被定义为它的…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/MqYroW 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/c2qZyUV 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope/f…
转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //关…
imagealphablending — 设定图像的混色模式.高佣联盟 www.cgewang.com 语法 bool imagealphablending ( resource $image , bool $blendmode ) imagealphablending() 允许在真彩色图像上使用两种不同的绘画模式. 在混色(blending)模式下,alpha 通道色彩成分提供给所有的绘画函数,例如 imagesetpixel() 决定底层的颜色应在何种程度上被允许照射透过.作为结果,GD 自…
void myDisplay(void) {glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE); glColor4f(0.5,0.6,0,0.5); glRectf(-7,-2,0.1,0); glColor4f(0,0,1,0.5); glRectf(-0.5,-0.2,3,13); glutSwapBuffers();gl…
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667   #ifndef …
素材中有四个.bmp格式的纹理文件和一个.txt的模型参数文件 文件格式说明: 纹理文件数量 纹理文件1(字符串)//.bmp 纹理文件2(字符串) 纹理文件3(字符串) . . . 材质数量 ambient(float[4]) diffuse(float[4]) specular(float[4]]) emission(float[4]) shininess(float[1]) 纹理文件索引(int[1])//0表示无 ambient(float[4]) diffuse(float[4]) s…
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观,也很简单. 就像我们在画布上进行着色,就可以了. 习惯了上面的二维的图形开发,我们来到三维世界,感觉一下子找不到北了. 怎样把颜色绘制上去了?怎样旋转/怎样平移呢?等等问题都一一来了. 如果这时候,你去网上搜的话,有很多网页都会提到只要调用某个函数就可了.(opengl里面有现成的函数) 我们先不跳…
iOS中有时候UI给的一个色号就像 #54e1b7 这个,而我们一般设置颜色都是根据RBG来设置的,所以这里需要把这个16进制的色号转为RGB值,这里我们就使用一下的方法来调用设置颜色. + (UIColor *)getColor:(NSString *)hexColor { ) { NSLog(@"color string is nil."); return [UIColor blackColor]; } unsigned int red,green,blue; NSRange ra…
OpenCV默认情况下是不支持OpenGL的,如果要使OpenCV支持OpenGL,则需要重编译,具体步骤如下: 注意事项:从The OpenCV Reference ManualOpenCV参考手册 opencv2refman.pdf [点击下载]228页来看,OpenGL仅支持32位操作系统: 一.准备工作: (1)下载OpenCV2.4.12 [点击下载] ,并解压到相应路径,本文解压在 D:\opencv-2.4.12: (2)下载CMake工具 [点击下载],并安装; (3)建一个重编…
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetraheadron.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support…
Permission sets以及Profile是常见的设置访问权限的方式. Profile规则为'who see what'.通过Profile可以将一类的用户设置相同的访问权限.对于有着相同Profile但是对于某个表,某个字段,或者某个Apex类等却可以有不同访问权限,这个时候就要用到Permission sets.  Permission sets 配置 1.点击setup->Administer->Manage Users->Permission Sets进入Permissio…
每个移动设备都有自己默认的视口宽度,如果你不显示的设置它的值,在渲染页面的时候你可能会得不到你想要的效果.比如,如果不设置iPhone的视口宽度,它将会按照980像素的宽度渲染页面,如果你的页面设计不是按照这个像素宽度做的,你们出来的效果就会不尽如人意了. 什么是视口(viewport)?为了手机能获得良好的网页浏览体验,Apple在移动版的Safari中引入了viewport meta标签,他的作用就是创建一个虚拟的视口,而这个虚拟窗口的分辨率接近于桌面显示器,Apple将其默认为980px,…
Adapter任务:在数据adapter处理后做.展会上的观点 对于一般ArrayAdapter供.传递给ArrayAdapter之后就能够在视图上用一个列表显示出这个字符串数组. 比例如以下边的代码: listView.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,ls)); 可是.比方我们手机的联系人文件夹所看到的.不不过有列表,并且有头像.可能还有手机号码. 所以,单纯的Array…
今天调出了用VS环境结合OpenGL glut工具包进行显示STL模型的模块,进行了渲染.效果: 如下,后期会进行进一步优化,先贴上: #ifndef DATA_H #define DATA_H struct Point { float x; float y; float z; }; struct TriAngle { Point vertex[3]; Point NormDir; }; #endif // DATA_H #include "stdafx.h" #include &qu…
一.案例 /** * 设置流程变量数据 */ @Test public void setVariableValues(){ RuntimeService runtimeService=processEngine.getRuntimeService(); // 任务Service String executionId="90001"; runtimeService.setVariable(executionId, "days", 2); runtimeService.…
设置cookie有效期1.max_age:距离现在多少秒后过期,在IE8以下不支持2.expires:datatime类型,使用此参数,需参照格林尼治时间,即北京时间-8个小时3.如果max_age和expires都设置了,则以max_age为参准4.若没有设置过期时间,则默认为浏览会话结束,即关闭浏览器(是关闭浏览器,不是关闭页面)时过期 若设置过期时间,则默认为浏览会话结束,即关闭浏览器(是关闭浏览器,不是关闭页面)时过期 max_age:最长过期时间,秒 expires:最长过期时间,时间…
在sudo apt-get install XXX,别的教程讲的很详细了. 编写好程序需要在shell中链接 g++ teapot.c -o teapot -lglut -lGL -lGLU 此处要注意 I 和 l 的区别. 然后在执行就ok了. ./teapot.o…
http://yunpan.cn/cs62JgxTNs98C  (提取码:668e)…
window->preferences->Editors->Text Editors->Background color 背景颜色向你推荐: 色调:85.饱和度:1 2 3.亮度:2 0 5 文档都不再是刺眼的白底黑字,而是非常柔和的豆沙绿色,这个色调是眼科专家配置的,长时间使用会很有效的缓解眼睛疲劳保护眼睛…
如图所示: 设计->主题->选黑白那个 效果如下:…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互…
混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合.至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数.Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量.前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量.相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值.…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图. 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题:单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题):pose特征的描述性问题. 一篇文章看完视觉及相关通略. 先普及一下基础知识: 一:图像处理.计算机图形学.计算机视觉和…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联.      首先,使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),把所有像素的深度值设置为最大值(一般是远裁剪面).      然后,在场景中以任意次序绘制所有物体.硬件或者软件所执行的图形计算把每一个绘制表面…
1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投影变换------如果要画出观察的物体,是否需要近大远小的变化. 4>剪裁------只希望看到物体的一部分,而不是全部. 5>视口变换------画出整个物体,但是只占据纸张的某一部分而不是全部. 2.OpenGl的变化(移动.旋转.缩放等)都是通过矩阵乘法实现的,均可在当前矩阵的基础上乘以一个…