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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
对于客户端来说,好的用户体验,需要保持一个快速响应的用户界面.于是便要求:网络请求.io操作等 开销比较大的操作必须在后台线程进行,从而避免主线程的ui卡顿.(注:协程也是主线程的一部分,进行大量的io操作也会造成UI卡顿) 在 WPF 中,DispatcherObject 只能通过与它关联的 Dispatcher 进行访问. 例如,后台线程不能更新与 UI 线程中的 Dispatcher 关联的 Button 内容. 在unity4.X中,unity的api 是线程不安全的,只允许主线程进行访…
多线程概念 多线程,是指实现多个线程并发执行的技术,合理利用多线程可以提升程序的性能,在unity中,一般是避免使用多线程的,unity对多线程的支持并不友好. 协程概念 协程,是指在主线程运行时开启另一段逻辑处理来辅助主线程的运行,它属于主线程,你可以把它看成一个伪装的Update函数, 它跟多线程是有本质区别的. unity使用多线程 虽然unity一般是避免使用多线程的,但有时也有许多时候需要用到多线程,比如进行复杂运算.网络通讯.但使用多线程时需要注意一下几点: 1. 变量都是共享的(都…
在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案. 一共有两个类.第一个类ThreadJob如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Threading; public class ThreadJob { public bool isDone { get { in…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 时间 2014-03-09 11:04:04  ITeye-博客 原文  http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 主题 Unity多线程 Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unit…
Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源.(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误.例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩的 4K 贴图. 或许你会觉得不可能,但这问题我们真的很常见.没有压缩的 4K 贴图会占用大约 60mb 的内存空间,在低端的手机设备(例如 iPhone 4s)上,整个项目用掉超过 180mb-200mb…
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程.所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往是个头疼的问题.那么对于客户端应用程序而言,就一个人使用,还要需要考虑多线程吗? 是否需要多线程? 这是个好问题,从设备的硬件上,这已不是瓶颈: 学过操作系统的…
在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能.对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程(Thread).那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢? Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线…
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程.所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往是个头疼的问题.那么对于客户端应用程序而言,就一个人使用,还要需要考虑多线程吗? 是否需要多线程? 这是个好问题,从设备的硬件上,这已不是瓶颈: 学过操作系统的…
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去. 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行.有点类似多线程,不同的是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序的执行,还是在主线程里面. 1:在主进程中开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,但与多线程不同都…