一般上出现这个问题,其实就是因为两个注意点没有搞清楚.我们分析一下,如果我们的模型或者视屏能够出来但是屏幕还是黑屏的.说明我们的unity的组件其实已经加载出来了.但是供我们交互的那个Layer类并没有按照我们预想的样子工作.断点查看发现是一个空指针0x0.初步怀疑是VuforiaNativeRendererController这个方法异常工作造成的,所以有了以下的解决过程. 一.如果我们这么写 const char* AppControllerClassName = "AppDelegate&…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
1.本文的前提条件是,电脑上已经安装了CocoaPods,React Native相关环境. 2.使用Xcode新建一个工程.EmbedRNMeituan [图1] 3.使用CocoaPods安装React Native 在工程目录下新建Podfile文件,并配置需要使用的第三方库 pod 'React', '0.13.0-rc' pod "React/RCTText" pod "React/RCTActionSheet" pod "React/RCTGe…
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作.   特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染. 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,…
http://blog.csdn.net/e20914053/article/details/50170487 如今混合开发方兴未艾,有的项目可能一开始是原生开发的,后期需要加入混合开发,如将Cordova工程引进到原生工程中.那么该如何操作呢?下面就来描述一下步骤. 1.首先我们来创建一个Cordova工程,取名MyCordova.在创建Cordova工程之前,需要先安装Cordova,具体安装方法网上很多,在此不累述. cordova create MyCordova 进入MyCordova…
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用  方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h   compile sources 中移…
Android实现在当前进程打开网页可以将Cordova中的WebView嵌入Android项目中,实现简单,不需要自己实现,所以掌握如何嵌入WebView对项目快速开发很有帮助 官方也有这方面的教程操作,但最新版本的cordova android()对其代码库做了大的改动.这种变化,大多是一种设计模式,使得上面描述的方法不能正常工作. 本文将展示如何与cordova Android的新变化合作,嵌入cordova webview在本机Android应用程序. 创建Cordova安卓项目 cor…
1 使用Android Studio创建一个工程 2 删除原生工程中Java目录下系统默认创建的源代码 3 复制SDK->libs->lib.5plus.base-release.aar文件到原生工程工程的app->libs目录下 4 打开工程的build.gradle文件 4.1 添加aar文件引用到dependenciesr如下代码 复制代码compile(name: 'lib.5plus.base-release', ext: 'aar') 4.2 添加aar文件搜索路径添到gra…
今天周末,弄弄Native和React Native之间的交互.首先,先在iOS原生项目中集成React Native模块: 注意事项: 1.因为react native的版本问题,部分细节可能有所不同,这里只介绍本猿的环境版本. 2.名称的一致性 1.首先,使用终端命令新建一个React Native项目待用;新建一个文件夹ReactComponent,把刚才新建的React Native项目中的index.ios.js和package.json和node_modules文件夹及其下属文件全都…
在iOS原生功能中加入RN,请看之前 写的 RN与iOS交互系列文章.本篇只讲下视图混编. 关键点只有二: 1.通过 RCTRootView 加载RN视图. 2.RN中,只需要AppRegistry.registerComponent()导出即可. 关键代码: OC里面: // // RootViewController.m // iOSRN // // Created by Shaoting Zhou on 2017/12/8. // Copyright © 2017年 Shaoting Zh…
今天学习一下怎么在React Native项目中集成iOS原生模块,道理和在iOS原生项目中集成React Native模块类似.他们的界面跳转靠的都是iOS原生的UINavigationController. iOS原生端: 1.AppDelegate.h // 创建一个原生的导航条 @property (nonatomic, strong) UINavigationController *nav; AppDelegate.m 修改部分代码: // 初始化Nav _nav = [[UINavi…
CCMobile与安卓.IOS集成过程中的问题与解决方案 前言: CCMobile(2019版本)是CCFlow&JFlow 的一款移动端审批的产品.系统基于mui框架开发,是一款可以兼容Android与IOS的移动端工作流审批系统.由于CCMobile仅仅局限于移动端的流程审批,所以在其他办公功能方面很少,这时可能就需要在源码上开发或者与其他APP进行集成. 由于Mui是一款h5的框架,并不是原生的,所以在与原生APP集成时,会出现一些问题,主要集中在附件上传下载.屏幕兼容等.本文章,将具体描…
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "windows.h" #include <QWindow> #include <QProcess> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); } Widget::~Widge…
前言 上半年我定的OKR目标是帮助团队将App切入Flutter,实现统一技术栈,变革成多端融合开发模式.Flutter目前是跨平台方案中最有潜力实现我们这个目标的,不管是Hybird还是React Native,我们的项目都有落地应用,跨平台一直是终端团队所追求的技术,能够快速研发和部署也是我们不断给自己提出的挑战.Flutter是什么我在这里就不多说了,很多文章都有介绍,本篇文章想分享的是如何在原生工程中嵌入Flutter来实现混编,帮助团队快速落地Flutter迁移,这个对小团队来说应该会…
ios 向工程里添加Fonts 1.网上搜索字体文件(后缀名为.ttf,或.odf),假如你加入的字体为微软雅黑 2.把字体库导入到工程的resouce中 3.然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts(或Fonts provided by application,前者会自动转化为后者),类型为Array或Dictionary都行:          在UIAppFonts下再建立一个键值,key可以是任意的(默认的是item0),v…
导入准备工作 1.建立一个Framework & Library->Cocoa Touch Static Library 取名A,并在A里新建一个类用来测试 2.建立一个demo工程B 3.把工程A整个文件夹复制到B工程文件夹里,位置随便选(只要你会添加头文件搜索路劲,如果不会,建议去另一篇教程学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_877e9c3c0102v591.html) 4.打开A右键“Add Files To B”,选择B.xodeproj,不要选择Cop…
IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate :    委托的声明和实现 BIDViewController:    视图控制类的声明和实现 xib文件:  视图文件,提供给interface builder(IB)设计和编辑视图 ·supporting files: main.m和资源文件 xxx-info.plist:包含应用程序相关属性列表,如版本,程序名等 .pch文件:预编译头文件,相当于MFC里的stdafx…
文章背景: dcloud官网给出的打包步骤对于有一定安卓打包基础的同学来说比较容易掌握,但是对于webapp小白来讲有的地方可能没有说的太具体.下面我给大家介绍的详细一点,保证大家按照步骤就能学会打包. 文章正文: 在正式打包之前,你要先下载HBuilder官方最新版的5+SDK,这里是下载传送门5+SDK下载地址,这两个下载哪一个都可以. ①下载和安装Android Studio,下载和安装方法就和安装普通软件一样,一直安装就行了.Android Studio下载地址,链接失效的话,同学们可以…
Eclipse中把Java工程修改成web工程 点击项目:右击:选择properties--输入project facets,将“Dynamic Web Module”打勾即可:…
创建maven父子工程时遇到一个问题,当子工程的名称前缀和父工程的名称一样时,子工程会出现一系列的问题.比如我的父工程名称是microservicecloud,子工程名称是microservicecloud-api. 那么子工程就会存在如下问题. 1.目录类型需要手动设置 2.pom文件没有被加载,在maven管理界面是灰色的 3.子工程引入了父工程的依赖包,却无法使用,原因是依赖包没有真正的被加载到子工程中,需要安装lombok插件. 子工程引入的依赖 导入依赖包是却找不到 安装lombok插…
首先, 新建 Cordova 项目就不说了, 步骤: http://ionicframework.com/getting-started/ , cordova生成的项目用cdv_project称呼, 需要集成的用project称呼. project的根目录新建Cordova目录; 默认cordova项目已经添加了ios 平台的相关代码, 进入 cdv_project/platforms/ios/, 将 CordovaLib, www, 这两个目录复制project下刚建的Cordova目录; 进…
iOS原生混合RN开发详解 做过原生iOS开发或者Android开发的同学们肯定也都了解Hybrid,有一些Hybrid的开发经验,目前我们企业开发中运用最广泛的Hybrid App技术就是原生与H5 hybrid,在早期的时候,可能部分同学也接触过PhoneGap等hybrid技术,今天我们就简单来聊下一种比较新的Hybrid技术方案,原生App与ReactNativie Hybrid,如果有同学们对React Native技术不熟悉的同学,可以查看作者简书中对React Native基础的讲…
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
在前面的文章中介绍的了如何使用Cordova进行跨平台应用的开发,使用Cordova的话基本上就不需要在写系统原生代码了,只要通过编写html页面和js方法即可. 但在有些特殊情况下,还是是需要html页面能和系统原生代码(ios native code)进行交互.下面介绍如何实现 JS 与 Swift 代码间的相互通信. 假设我们已经建立了一个名叫 HelloWorld 的Cordova工程项目(不太清楚如何使用Cordova的可以参考我前面写的几篇文章:使用Cordova开发iOS应用实战1…
背景 iOS Category功能简介 Category 是 Objective-C 2.0之后添加的语言特性. Category 就是对装饰模式的一种具体实现.它的主要作用是在不改变原有类的前提下,动态地给这个类添加一些方法.在 Objective-C(iOS 的开发语言,下文用 OC 代替)中的具体体现为:实例(类)方法.属性和协议. 除了引用中提到的添加方法,Category 还有很多优势,比如将一个类的实现拆分开放在不同的文件内,以及可以声明私有方法,甚至可以模拟多继承等操作,具体可参考…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13208.html 前言 我们首先要在AppDelegate里面进行iOS的适配,可以参考这篇文章 iOS原生推送(APNS)的实现, 如果已经适配过了请忽略. 程序实现 Xcode打开项目,File-->New-->Target; 然后分别选UNNotificationServiceExtension.UNNotificationContent创建Target: 然后在UNNotificationServiceExt…
摘要: iOS中sqlite3框架可以很好的对sqlite数据库进行支持,通过面向对象的封装,可以更易于开发者使用. 使用iOS原生sqlite3框架对sqlite数据库进行操作 一.引言 sqlite数据库是一种小型数据库,由于其小巧与简洁,在移动开发领域应用深广,sqlite数据库有一套完备的sqlite语句进行管理操作,一些常用的语句和可视化的开发工具在上篇博客中有介绍,地址如下: sqlite数据库常用语句及可视化工具介绍:http://my.oschina.net/u/2340880/…
iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到.以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结.注意 横屏两种情况是反的你知道吗? UIInterfaceOrientationLandscapeRight与UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight都代表横屏,Home键在右侧的情况:UIDeviceOrientationLandscapeLeft则是Home键在左侧. 一般情形 所有界面都支持横…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…