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     场景(CCScene) 在游戏里,场景就是关卡. CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的.一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的.Layer提供了scene的外观和行为.通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个scene.CCScene的子类CCTrasitionScene实现移动transitions,提供两个scene之间的转移效果,由于scene是CCNode…
来自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054 多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的. 最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作. void OnSceneGU…
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景.场景切换时,是更换不同的纸箱. 概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等. 场景Scene直接继承了Node. 场景创建时,调用init方法初始化. 在主循环中先后执行场景的:onEnter ==…
为什么要获取客户来源 用作数据分析,根据客户来源,做精准转化! 判断客户来源入口方式 1.通过官方的scene场景值 常见场景值 场景值ID 说明 1001 发现栏小程序主入口,「最近使用」列表 1005 微信首页顶部搜索框的搜索结果页 1012 长按图片识别二维码 1047 扫描小程序码 1053 搜一搜的结果页 1089 微信聊天主界面下拉,「最近使用」栏 1106 聊天主界面下拉,从顶部搜索结果页,打开小程序 所有场景值说明 点击链接查看官方文档 https://developers.we…
[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件:         .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC宏: .cpp中就是对.h中class中定义的方法来进行实现 效果图: 代码: MyGameScene.h: #ifndef _MYGAME_SCENE_H_ #define _M…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 脚本位置:Editor文件夹下 /// 脚本功能:打包 /// </summary> public class CreateAssetBundle:Editor { // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")] static v…
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成.那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到CC…
控制二维切换的按钮 点击2D按钮可以激活2D模式.这个按钮会将场景相机在透视视图和正交投影视图之间进行切换.当观察透视视图时,远离相机的物体看起来更小:然而,当正交投影视图的时候,物体的大小并不受相机的距离影响.因此,在二维模式时,一个对象不管位置离消极远近,只要尺寸不变,它看起来将没有变化的. 当2D模式启用时,场景视图的Gizom控制也是隐藏的,只能做视图的平移操作,Y轴只想上,X轴指向右. 这个设置是不会影响到游戏播放时效果的,因为它只是用来帮助组织场景里的对象,可以在创建2D游戏的同时创…
Unity视角的高度自定义 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成视角的自定义.逐个功能分离为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 同一个脚本,同时实现拖动视角平移.竖轴限定俯仰角 1 ChinarCamera -- 相机视角专用脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很…