unity 打包编译记录】的更多相关文章

1.放到Plugins目录下的贴图不会打包进去 2.放到Plugins目录下的dll会自动打包,代码也会打包 3.放在Resources目录下的资源会自动打包 4.放在StreamingAssets目录下的贴图和视屏资源会自动打包,且log日志里面没有统计到 5.放在Standard Assets目录下的贴图不会自动打包 6.Assets下的所有代码都会打包…
前言 使用jenkins来打包unity3d的工程. jenkins :2.50 /2.32.3(长期支持版 建议使用此版本) 操作系统:windows 7 x64 sp1 (打包安卓和win) ,mac os(打包ios) 这个版本在安装后默认语言是中文 离线安装插件 1.下载jenkins的插件文件(hpi文件) 2.以管理员身份登录jenkins,在系统管理 - 插件管理 - 高级  选择下载的hpi 文件进行安装 参考:http://blog.csdn.net/mlc1218559742…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性.开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机. 2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用. 3.unity打包设置支持iOS64位 启用IL2CPP及ARM64支…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等.先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录. class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); Console.ReadKey(); } private static int Add(int a, int b) { int result = 0; string temp = strin…
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致…
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. JDK: Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具. unity打包安卓apk详细步骤 https://blog.csdn.net/weixin_418811…
Spark-1.5.2之自己定义打包编译,基于当前最新版本号的spark源代码1.5.2版本号. 自己编译spark是改动spark源代码的必备条件,改动的源代码自己定义打包生效后才干公布到生产环境中. 本地具体介绍Spark-1.5.2编译的过程 1.下载Spark-1.5.2的源代码 在官网下载,选择 一个合适自己网络的镜像 wget http://mirrors.noc.im/apache/spark/spark-1.5.2/spark-1.5.2.tgz 解压代码 tar zxfv sp…
maven打包编译时后台一直输出警告信息 [WARNING] File encoding has not been set, using platform encoding GBK, i.e. build is platform dependent! 找了半天,原来只要在pom.xml文件中增加一个配置项即可 <properties>         <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncodi…
转自:https://blog.csdn.net/wolf_love666/article/details/52593483 问题:Maven打包编译错误工作区间设置编码格式gbk可以utf-8不可以 错误如下: [INFO] ———————————————————————— [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) on…
使用webpack-dev-server这个工具,来实现自动打包编译的功能 1.运行 npm i webpack-dev-server -D 把这个工具安装到项目的本地开发依赖 或者运行 cnpm i webpack-dev-server -D 安装 2.安装完毕后,这个工具的用法,和webpack命令的用法,完全一样 打包运行命令:webpack-dev-server,会报错 3.由于,我们是在项目中,本地安装的 webpack-dev-server,所以,无法把它当作脚本命令,在powers…
找了好久的问题,同一个Unity,但是不同项目,一个没问题,一个出现上面情况.…
前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了.就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴. 1,我在Eclipse下随便创建了一个安卓工程,首先使用的是E:\Unity 4.6\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin下的Classes.jar. 2,简…
本次记录仅作参考. 程序说明: 程序是一个编解码器控制管理的工具,使用到的库有:Qt的WebEngine.OpenGL模块.poco库.libmicrohttpd.libcurl.libvlc.同时程序间接的依赖libssl/libxml2等库. 其中poco/libcurl/libmicrohttpd等都编译为了静态库,libvlc/Qt库都是动态库.这里主要解决动态库的问题. Qt官方文档中关于Qt在X11下的依赖情况 http://doc.qt.io/qt-5/linux-requirem…
问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样. 这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了. 查资料发现:AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle接口options参数,可以增加一项BuildAss…
证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version或build然后选择证书.点击Product->Archive编译完成后先验证Validate... xcode9.0需要手动勾选证书等iOS发布:公司证书,个人证书,个人调试版证书 xCode选中app,验证之后上传到appstroeMy_Seabed_dev 个人调试看日志用My_Adhoc_S…
说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_← 在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,然后拖进场景中.但是如果我们需要在程序运行时将网络或任意目录下的模型加载到场景中,那么我们只能自己编写解析模型文件的脚本.因为Unity并没有…
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成资源进行 AssetBundle 打包与读取为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 AssetBundle Description -- 资源打包 2 AssetBundle Name -- AssetBundle名称设置 3 Editor…
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 扫码关注微信公众号,获取最新资源 最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发的爱好者们都遇到了这个问题. 而且都说在网上看到好多教程弄了好几天都弄不出来,每个人都解释一遍有觉得比较繁琐. 索性我就写一个博客永久保存.希望大家会喜欢. 本文纯属个人经验之谈,如有不足,欢迎指出. 下面进入正题 如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本.…
一般我们会通过configure,make 编译.但是为了替换版本的方便需要把他编译成deb的包,而且还需要自定义下包名.下面就记录下我的修改过程. 注:前面关于spice server的编译过程掠过 1.下载源码包. http://packages.ubuntu.com/yakkety/libspice-server-dev 上边下载spice_0.12.8-1.debian.tar.xz和spice_0.12.8.orig.tar.bz2. 2.解压 tar xvf  spice_0.12.…
第一次尝试编译时按照 Android A10(4.0.3)系统编译详解.pdf 编译打包出来的镜像可用,但是内核没有生成Module.symvers .后来进一步研究才知道 ./build.sh 脚本根本没有执行完. ----------------------------------------------------------------------------------- 编译驱动的时候 make -C $S3C6410_KERNEL_PATH M=${PWD} 输出 WARNING:…
unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常.如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的.如果出现这种情况,可以尝试代码动态加载一个材质球.如下 Material materialWall = Resources.Load("Materials\\materialWall") as Material; wallTemp.GetComponent<Render…
之前自己编译OpenWRT的一些记录,现在搬上来.简单介绍了编译环境的准备,编译过程,以及一些注意事项. 准备工作 本人是在Ubuntu环境下编辑的,首先安装编译所需要的组件包: sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ sudo apt-get install binutils sudo apt-get install patch sudo apt-get…
题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码较为简单使用. xcodebuild 自动打包是基于xcodebuild工具进行打包(xcode本身也是基于此打包).在终端我们可以通过 man xcodebuild 指令查看了解xcodebuild工具 接着通过xcodebuild --help可直接得到其使用示例 非cocoapods管理项目,…
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest)   注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片…
那么,通过以上图片.我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件.那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候.自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发…
今天尝试了一下在eclipse里面写Groovy代码,并且做到和Java代码相互调用,折腾了一下把过程记录下来. 首先需要给eclipse安装一下Groovy的插件,插件地址:https://github.com/groovy/groovy-eclipse/wiki . 安装完插件以后,就可以创建Groovy Project和Groovy Class等. 创建一个Maven工程,最简单的那种:maven-archetype-quickstart maven工程的java代码一般是这么放的src/…