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需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发.微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月.9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态.根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成. 我个人也与5月底提交离职…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
公司要做一个游戏接入腾讯QQ游戏大厅,腾讯要求制作一个launcher,公司之前并没有接入过腾讯,所以大家其实都不懂,而我又是新人,所以刚拿到这个任务的时候整个人就是一个大写的懵逼.在网上查找了不少的资料,但是关于launcher的实在太少了,所以经历了半个多月终于写完launcher的我决定写这个系列的博客,希望能给大家一个参考.我是用C#写的,因为能查到的文档实在太少,所以流程基本都是自己实现的,如果有错希望大家指出. 首先launcher是什么: 我的理解就是一个游戏启动器,微端游戏为了避…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   P2P网络为服务进程间.服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务. 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理.每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type Processor interface {     OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) } 协议号又可以拆分为…
分享 ^_^ 1. 使用 air , as . 2. 微端下载和更新技术 成功上线棋牌游戏.它可用于传统的游戏开发. 地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7560085 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
前言 上一章最后讲了,更新配置以后需要重启客户端才能生效,这在实际的场景中是不可取的.由于目前Steeltoe配置的重载只能由客户端发起,没有实现处理程序侦听服务器更改事件,所以还没办法实现彻底实现这一功能.这一章的例子,客户端的部分我们采用Java来实现.Steeltoe更新以后我会及时把 .Net Core的实现方式补全. 实际上也并不需要重启,客户端调用IConfigurationRoot.Reload()方法也可以实现这个功能,但是去请求客户端也不是一个好办法,因为N节点的配置中心客户端…
开发环境: window7 egret engine:5.0.14 egret wing:4.1.0 微端:v0.0.14 官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/readme/index.html 一.创建egret项目 使用egret launcher创建测试用的新项目.任意一个游戏工程就可以,只是测试用. 下图是在F:\microappdemo路径下,创建名为micro的项目. 二.创建…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
背景 公司去年开始使用dotnet core开发项目.公司的总体架构采用的是微服务,那时候由于对微服务的理解并不是太深,加上各种组件的不成熟,只是把项目的各个功能通过业务层面拆分,然后通过nginx代理,项目最终上线.但是这远远没达到微服务的要求,其中服务治理,断路器都没有.我个人理解,我们谈微服务实际上更多的是谈服务治理这块东西,至于各个的服务只是微服务中的应用而已.一次偶然的机会发现了java的spring cloud这套框架,而且支持dotnet core集成(Steeltoe OSS).…
前言 我们项目中有很多需要配置的地方,最常见的就是各种服务URL地址,这些地址针对不同的运行环境还不一样,不管和打包还是部署都麻烦,需要非常的小心.一般配置都是存储到配置文件里面,不管多小的配置变动,都需要对应用程序进行重启,对于分布式系统来说,这是非常不可取的.所以配置中心就在这种场景孕育出来,能够适配不同的环境,正在运行的程序不用重启直接生效. 介绍 现在开始介绍我们今天的主角spring cloud config,我觉得它最大的优点就是可以和git做集成,使用起来非常方便.spring c…
前言 这篇文章拖太久了,因为最近实在太忙了,加上这篇文章也非常长,所以花了不少时间,给大家说句抱歉.好,进入正题.目前的项目基本都是前后端分离了,前端分Web,Ios,Android...,后端也基本是Java,.NET的天下,后端渲染页面的时代已经一去不复返,当然这是时代的进步.前端调用后端服务目前大多数基于JSON的HTTP服务,那么就引入的我们今天的内容.客户端访问服务的时候怎么保证安全呢?很多同学都听说过OAuth2.0,都知道这个是用来做第三方登录的,实际上它也可以用来做Api的认证授…
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来.在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts.Spring.Hibernate等等.事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐.若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理. 使用Servlet时,我们能够仅仅创建一个Servlet左游戏中全部请求的入口,然后使用注解来标识方法,在程序启动时使用反射去…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事客户端开发工作,再也没有碰过服务端开发的事情.刚开始我很犹豫,不过一切并没有想象的那么糟糕,很快我就找回了以前的状态,总体来说,这几天的工作成果和效率我还算是满意的.最主要的是状态回来了,所以也就不担心其他的了. 先说一下为什么我要选择自己去开发服务端的基础库.总体来说,自己去开发服务端,从零开始,…
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/27658985 游戏服务端pomelo安装配置 一.安装环境 debian 7.0 amd64 二.安装须要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有对应的apt包.所以无法用apt-get安装,仅仅能通过nodejs的源代码包安装, 这里有比較全的其它系统环境下安装nodejs的方式https://github.…
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D.OGRE.Cocos2d.HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端. 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏. 官网:http://www.kbengine.org 源码:https://github.c…
上篇博客比较了目前流行的计算框架特性,如果你是 Java 开发者,那么根据业务场景选择即可:但是如果你是 .Net 开发者,那么三者都不能拿来即用,至少在这篇文章出现之前是如此.基于上篇文章的比较发现,Storm 应该是对多语言支持比较好的框架了,但即便如此,官方也没有提供 .Net 的适配器,网上也找不到第三方的开源库.So,Storm.Net.Adapter 出现了,一个使用 Csharp 开发的 针对 Apache Storm 的适配器!项目由本人开发,按照Apache License,…
paip.提高效率---微信 手机app快速开发平台-微网络撬动大市场   手机app快速开发平台 尤其适合crm系统,呼叫中心等业务功能...    作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax  大 纲:    1.移动电子商务带来了什么机会?  2.常见的移动互联网商业模式有哪些?  3.微信的发展历史及其商业模式.微信营销与社交网络有什么关系?  5.企业为什么要…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后宣布,旗下产品将以更廉价甚至是免费的方式提供给游戏开发者们,开发游戏的门槛又进一步降低了. 先是 Epic Games 在周一通过官方博客宣布旗下 Unreal Engine 4 (虚幻引擎 4)即日起免费提供给 所有开发者使用.只有当开发者利用 Unreal Engine 4 所制作的游戏每个季度…
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…
前言 上篇文章实际上只讲了服务治理中的服务注册,服务与服务之间如何调用呢?传统的方式,服务A调用服务B,那么服务A访问的是服务B的负载均衡地址,通过负载均衡来指向到服务B的真实地址,上篇文章已经说了这种方式的缺点.那么下面讲如何在spring cloud+dotnet core的应用下进行服务调用. 代码实现 假设一种场景,有一个订单服务,有一个产品服务,其中产品服务是由两个服务节点组成一个集群.需求是订单服务访问产品服务的一个API接口.根据上一章文章的内容创建3个应用程序ServiceOne…
前言 国庆假期,一直没有时间更新. 根据群里面的同学的提问,强烈推荐大家先熟悉下spring cloud.文章下面有纯洁大神的spring cloud系列. 上一章最后说了,因为服务是不对外暴露的,所以在外网要访问服务必须通过API网关来完成,而spring cloud 提供了现成的api网关组件zuul.它包含了路由,授权,压力测试等一系列功能. 代码实现 使用intellij idea创建一个spring boot项目,搭建api网关服务.设置端口为5555. pom.xml <depend…
本文主要是介绍开发移动端web相册这样一案例用到的前置知识. 一.移动端样式 移动端更接近手机原生的方式. 如下是一个angular mobile的demo的例子: 移动端demo做成这样的好处: 在手机端浏览器中打开,接近原生app应用. 打包成Android或者ios的app,以原生app呈现 二.移动端web开发调试工具 因为移动端主要的浏览器内核是webkit,所以可以用chrome开发.可以模拟UA和分辨率. 模拟触摸行为,注意touch和click区别. 也可以开启其他模拟. 三.移…