实例02 客户端/服务器的交互 实例位置:光盘\Code\SL\14\02 视频位置:光盘\Video\14\ ◆ 服务器端 创建服务器端项目Server,在Main方法中创建TCP连接对象:然后监听客户端接入,并读取接入的客户端IP地址和传入的消息:最后向接入的客户端发送一条信息.代码如下: 01    namespace Server 02    { 03        class Program 04        { 05          static void Main() 06  …
下面直接用代码来说明TCP协议的基础知识: 服务器端代码块: from socket import * from time import ctime ''' 指定主机地址.工作端口号.接收缓存的长度 服务器端的HOST为空,表示它可以使用任意可用的地址 ''' HOST='' PORT= BUFSIZ= ADDR=(HOST,PORT) # 创建套接字 ,把套接字绑定到服务器地址,开启TCP监听 tcpSvrSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpSvrSock.…
根据前面所讲的网络编程的基础知识,以及UDP网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序.广播数据报是一种较新的技术,类似于电台广播,广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段.频率才可以收听广播内容. 本实例要求主机不断地重复播出节目预报,这样可以保证加入到同一组的主机随时接收到广播信息.接收者将正在接收的信息放在一个文本框中,并将接收的全部信息放在另一个文本框中. (1)创建广播主机项目Server(控制台应用程序),在Main方法中创建UDP连接:然后通过UD…
一.概述 TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server). 两端通信时步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接: 2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信.服务端不可以主动连接客户端. 在 Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序: 1.客户端:java.net.Socket 类表示.创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务器响应请求,两者建立连接开始通信. 2.服务端:java.net…
本节我们看一下怎样才能编写一个基于TCP稳定的客户端或者服务器程序,主要以试验抓包的方式观察数据包的变化,对网络中出现的多种情况进行分析,分析网络程序中常用的技术及它们出现的原因,在之后的编程中能早一点意识到这些潜在问题.实例代码如下: client.c 和server.c  因在试验过程中代码有所改动,本实例代码仅仅是参考. #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #incl…
Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发 服务器端使用ServerSocket接收客户端的连接请求,每一个客户端都使用一个Socket对象表示 在服务器端每次运行时都要使用accept()方法等待客户端连接,此方法执行后,服务端将进入阻塞状态,直到客户端连接之后,程序才可以向下继续执行.每一个Socket都表示一个客户端对象 在客户端,程序可以通过Socket类的getInputStream()方法取得服务器的输出信息,在服务器端可以通过getOutputStream()方法取…
本篇博客主要记录一个完整的TCP客户/服务器实例的编写,以及从这个实例中引发的对僵死进程的处理等问题. 1. TCP客户/服务器功能需求 本实例完成以下功能: (1) 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 (2) 服务器从网络输入中读入这行文本,并回射给客户 (3) 客户从网路输入读入这行回射文本,并显示在标准输入 需要用到的函数: (1) 套接字编程基本函数(socket,bind,listen,accept,connect,close等),完成套接字编程 (2) 标准I/O库函数fput…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7035248# 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.实验目的 学习和掌握Linux下的TCP服务器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985 二.实验平台 Linux操作系统 三.实验内容 编写Linux下TCP服务器…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有.可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情.为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都不在这几个系统调用上,原因何在?当我们弄清网络开发的本质,协议栈的设计原理.数据流向等这些问题的答案也就会慢慢浮出水面了.接下来这几篇博文主要是围绕网络编程展开,目的是引出后面对于Linux下TCP/IP协议…