MFC 对话框透明效果】的更多相关文章

网上找的资料自己改了改,在这里记录和分享一下,主要是TransparentWnd函数. 在子类的OnShowWindow函数中调用 ShowWindowAlpha() #pragma once template<class T> class CPopupDlgBaseT { typedef BOOL (WINAPI *LPFNSETLAYEREDWINDOWATTRIBUTES) (HWND hwnd,COLORREF crKey,BYTE bAlpha,DWORD dwFlags); pub…
在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*…
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato…
之前在网络上找了一份mfc对话框启动就直接隐藏窗体,在右下角显示托盘图标的demo 在win7下可以正常使用,但在win10上直接溢出,导致计算机跟注销似的崩溃现象. 后来找到原因是因为在OnInitDialog 中 执行了 SetWindowPlacement()(函数设置指定窗口的显示状态和恢复,最大化,最小化位置) 操作,然后在执行的时候由于只是给下面几个值做了赋值,然而主要的位置信息没有赋值 WINDOWPLACEMENT wp; wp.length = sizeof(WINDOWPLA…
  对话框的(上下/左右)滚动事件,比如,把一个比较大的对话框放入tab控件的某一页时,就需要添加滚动条.在使用了java和qt等图形界面化的集成开发环境之后,再使用MFC,就会发现,想要让一个对话框滚动是多么麻烦的一件事情.下面我记录一下自己在使用MFC对话框自己带的垂直滚动条的过程. (1)设置对话框的vertical scrollbar属性为true; (2)初始化滚动条,如下:   void Dlg_WholeTest_Test::initScrollbar(){ SCROLLINFO…
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一)    非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点…
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl 感谢原帖作者: http://blog.csdn.net/tingya/article/details/2028172 我在VS2008校正了一些代码. 最近由于项目需要,需要在对话框中使用CHtmlEditCtrl控件,网上大部分的代码都是直接使用CHtmlEditView的,很少有CHtmlEditCtrl在对话框中使用的示例.网上有一个<动态表情的>,代码中存在bug,因此给出了可以编译运行的代码: (1).由于CHtmlEditCtrl的构…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …
1.使用Android系统自带的透明效果资源 <Button  android:background="@android:color/transparent"/>     2.使用ARGB来控制 半透明 <Button  android:background="#e0000000"/>   透明 <Button  android:background="#00000000"/>      颜色和不透明度 (al…
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图. 实现代码及其简单,直接看完成的: Shader "91YGame/AlphaTransparency" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal…