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canvas合成和裁剪 属性 globalCompositeOperation=type 设置覆盖类型 source-over 源覆盖在目标上 source-in 源覆盖在目标上的公共部分(只取源图形的部分) source-out 源覆盖在目标上以外的部分 source-atop 源覆盖在目标上的公共部分与目标的交集 destination-over 目标覆盖在源上 destination-in destination-out destination-atop lighter 目标和源公共部分颜…
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与在PS中打入的字非常接近,毫无违和感. 前面一段时间也在研读JavaScript设计模式相关的知识,这次正好小小的实践一下,但对设计模式的理解还不是很深. 一.项目总览    总共就两张页面,第一张是选择性别,输入名字,第二张页面是合成文字,并展示出来. 虽然页面很简单,但在做这个项目的时候,涉及到了很多方面…
最近做了一个用canvas合成海报图片的移动端项目,由于一点canvas基础都没有,所以去网上搜了一位前辈的demo,但是开发过程中遇到了很多问题,现将所遇问题及解决方法总结如下: 1.移动端canvas项目适配全屏问题 问题描述:由于canvas的width和height只能设置px值,不支持rem单位,所以想在移动设备屏幕分辨率繁杂的情况下达到canvas铺满全屏的效果很困难. 解决方法:通过js获取到手机屏幕的clientWidth值,赋给canvas,以此来达到适配全屏的效果: var…
通过canvas合成图片 效果图 页面布局部分 两个图片以及一个canvas画布 <img src="https://qnlite.gtimg.com/qqnewslite/20190924/avatar/head1.png" alt="" id="bg-img"> <img src="http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/Q0j4TwGTfTLFPJR06vhs1iccMd3hFz…
组合 Compositing globalCompositeOperation syntax: globalCompositeOperation = type 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”. source-over 这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上. destination-over 会在原有内容之下绘制新图形. source-in 新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分.其它区域都变成透明的. destina…
合成属性 globalAlpha                                设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 globalCompositeOperation                设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 <script type="text/javascript"> var arr=new Array(); arr.push("source-atop"); arr.push("source…
1.html部分 使用一个input[type="file"]进行图片上传: canvas进行图片的裁剪展示 <div> <input type="file" id="imgFile"> </div> <div id="demoBox" style="width: 300px;height: 300px;position: absolute;left: 300px;top:…
前段时间做了功能模块:用户设置自定义勋章: 实现方式:前端把用户设置的昵称传到后台,后台根据不同用户等级,使用离线合成技术合成不同的勋章返回到前端: 方案算是实现了,但是有点坑就是,后台的离线合成没有每次百分之百成功,且生成的图片模糊,现在暂不说这个: 在实现上述功能模块的时候联想到之前有用canvas对图片添加水印的demo,不禁翻出来看一看,也算是回顾一下知识吧. 效果: 大概思路就是,获取一张图片,用canvas绘制一次之后,再在绘制的图片上绘制上水印文字,注意在本地获得的图片要转成64b…
Canvas Canvas 是 HTML5 新增的组件,就像一个画板,用 js 这杆笔,在上面乱涂乱画 创建一个 canvas <canvas id="stockGraph" width="150" height="150"></canvas> 或 let canvas = document.createElement("canvas"); 渲染上下文 CanvasRenderingContext2D…
在前端开发并打算推广一个APP的时候,推广页是免不了的,而推广页的展示方式一般是给人家一个二维码,让别人自己去安装APP,这样前段任务也达到了,这次写这篇文章的原因主要还是总结一下,其中有很多不完善的地方,还是请各位指教了:-). 为了做出一张让人满意分享页,页面上的数据有些当然是需要动态展示的,具体展示效果如下图(部分内容不便展示,见谅): 下面说下需要用到的工具,就两个: 1.能动态生成二维码的插件qrcode  2.canvas画布 因为小编用的vue框架具体引入为: import qrc…
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>Html5 Canvas 实现图片合成</title><link rel="stylesheet" href="public.css"><style>img{ border:solid 1px #ddd;}</style><…
朋友圈有些分享功能是通过长按图片另存来实现的,就像淘宝内部要分享朋友圈的时候一样,这些图片可以用canvas来合成. 获取了img的dom对象以后,进行base64的转. //加载对象$page.getArrl = function() { arrl = [{ type: , y: , width: , height: }, { type: , y: , width: , height: }, { type: , y: , width: , height: }, { type: , y: , w…
最近在uni-app项目中遇到一个合成分享图的需求,其实最开始是用原生写法来做的,后台发现在PC端测试是可以的,但在APP模拟器中会出现问题,可能是因为两者的js环境不同吧,uni-app官网也说了这两者不能等同 先来看看最开始写的原生方法 // 获取下载链接 getDownloadLink() { this.$axios .get('/app/address') .then(res => { console.log(res) this.downloadLink = res.data.data…
H5 页面在做某个活动的时候,有两种分享方式,一种是链接分享,一种是图片分享. 链接分享的话,如果是在微信里,就可引导用户利用微信浏览器自带的分享,根据sdk设置分享标题简介链接缩略图即可. 图片分享的话,一定是要有个二维码,通过识别二维码来进去活动地址,但有时候这个地址是后端返回的,可能会变化的地址, 所以用的话肯定不能用固定的二维码,而是需要动态生成二维码,合成到分享海报上 用到的生成二维码的工具是 qrcode.js npm install qrcode --save 合成图片展示到页面(…
html5 给我们带来了极大惊喜的canvas标签,有了它我们可以在浏览器客户端处理图片,不需要经过服务器周转.可以实现: 1.照片本地处理,ps有的一些基本功能都有 2.结合js可以实现一些很炫的动画效果 这篇文章实现一个微信上发图片消息的效果最终效果图: 下面我们先介绍canvas一些基本的用法,这里可能需要一些基本的几何知识,对小伙伴们来说应该不是问题 1.创建一个canvas var canvas=document.createElement('canvas');或者获取一个已存在的ca…
1.平移 //构造两个画笔,一个红色,一个绿色 Paint paint_green = generatePaint(Color.GREEN, Paint.Style.STROKE, 3); Paint paint_red = generatePaint(Color.RED, Paint.Style.STROKE, 3); //构造一个矩形 Rect rect1 = new Rect(0,0,400,220); //在平移画布前用绿色画下边框 canvas.drawRect(rect1, pain…
在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio      window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比. 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小. 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素         来绘制单个CSS像素. 使用 ctx.scale(scale, scale)来解决合成后图片模糊的问题,但是移动端真机测试时候却发现scal…
今天跟大家分享一个前端裁剪图片的方法.许多网站都有设置用户头像的功能,用户可以选择一张本地的图片,然后用网站的裁剪工具进行裁剪,然后设置大小,位置合适的头像.当然,网上也有一些用js写的诸如此类裁剪的插件,但是有许多都是前端将图片的一些裁剪参数(如坐标)传给后台,有java程序员进行真正的图片裁剪.今天自己研究了一些,做了一个纯前端裁剪的demo,如下: 1.html部分:<div> <input type="file" id="imgFile"&…
主要是看这边文章学习:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601 Region.op参数 DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域 INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域 UNION(2),      //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域 XOR(3),        //最终区域为region1 与 …
前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求. 考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是基于canvas完成的. 图像裁剪 功能包括: canvas绘制图片 裁剪框选择裁剪大小 旋转…
合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结合 该属性的值是字符串,可能的值如下 source-over(默认)   后绘制的图形位于先绘制的图形的上方 source-in    后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分可见,其它部分透明 source-out    后绘制的图形与先绘制的图形不重叠部分可见,先绘制的图形完全透明 source-at…
转载于:http://www.cnblogs.com/dailc/p/7843204.html 前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求.考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是…
source-over 默认.在目标图像上显示源图像. source-atop 在目标图像顶部显示源图像.源图像位于目标图像之外的部分是不可见的. source-in 在目标图像中显示源图像.只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的. source-out 在目标图像之外显示源图像.只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的. destination-over 在源图像上方显示目标图像. destination-atop 在源图像顶部显示目标图像.源图像之外的目标图像部分不会被显…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
引言: 本系列现在构思成以下4个部分: 基础类型图片处理技术之缩放.裁剪与旋转(传送门): 基础类型图片处理技术之图片合成(传送门): 基础类型图片处理技术之文字合成(传送门): 算法类型图片处理技术(传送门): 通过这些积累,我封装了几个项目中常用的功能: 图片合成     图片裁剪     人像抠除 之前文章主要介绍了裁剪/旋转/合成等基础类型的图片处理(文字的合成编写中...???),我们开始来介绍算法类型的图片处理技术!~~✈️✈️✈️ 这类型的重点主要在于 算法 和 性能 层面,在前端…
渲染上下文 getContext() // 获得渲染上下文和它的绘画功能 绘制形状 绘制矩形 fillRect(x, y, width, height) // 绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) // 绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height) // 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. 绘制路径 首先,你需要创建路径起始点. 然后你使用画图命令去画出路径. 之后你把路径封闭. 一旦路径生成,你就能通过描边或…
目录 Canvas学习 一. Canvas概述 1.1 Hello world 1.2 Canvas的像素化 1.3 Canvas的动画思想 1.4 面向对象思维实现canvas动画 二.Canvas的绘制功能 2.1 绘制矩形 2.2 绘制路径 2.3 绘制圆弧 2.4 炫彩小球 2.5 透明度 2.6 小球连线 2.7 线型 lineWidth lineCap lineJoin setLineDash lineDashOffset 2.8 文本 2.9 渐变 Gradients 2.10 阴…
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotate组成的Canvas变换方法: 最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原: 还有一些其他的就不归类了. 如果用到的不能硬件加速的方法,请务必关闭硬件加速,否则可能会产生不正确的效果. 一.clipRect(…) clipRect是将当前画布裁剪为一个矩形,以后画的图像仅…