createThread和_beginthreadex区别】的更多相关文章

摘自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括<Windows核心编程>)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧. 首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970…
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简…
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CreateThread._beginthreadex和AfxBeginThread 创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合. [参考1]CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 ===================================================================== 1.CreateThr…
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函数功能:创建线程 函数原型: HANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, SIZE_TdwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress, LPVOIDlpParameter, DWORDdwCreationFlags, LPDWORDlpThreadId ); 函数说明: 第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置. 第二个参数…
转载文章,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主…
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一…
转载 MoreWindows: 秒杀多线程第二篇 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析 CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答 CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用 CreateThread还是 _beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一…
创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合. [参考1]CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 ===================================================================== 1.CreateThread——Windows的API函数2._beginthreadex——MS对C Ru…
本文将带领你与多线程作第一次亲热接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质差别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex究竟有什么差别,在实际的编程中究竟应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程事实上是很easy的,以下这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其执行完成,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码很…
CreateThread 是一个Win 32API 函数, _beginthread 是一个CRT(C Run-Time)函数, 他们都是实现多线城的创建的函数,而且他们拥有相同的使用方法,相同的参数列表. CreateThread()和_beginthreadex()在Jeffrey的<Windows核心编程>中讲的很清楚,应当尽量避免使用CreateThread(). 事实上,_beginthreadex()在内部先为线程创建一个线程特有的tiddata结构,然后调用CreateThrea…
由于原作者主要写window上的线程,而我主要学习android,所以本文将分析android方面多线程. 1.Thread: public void Thread1(){ Thread a = new Thread(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); } }; a.start(); } 直接new一个thread,就可以创建一个新线程. 2.HandlerThread…
Windows多线程之线程创建 一. 线程创建函数 CreateThread 1. 函数原型 HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_ SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags…
1.程序: 程序构成: (1)源代码 (2)可执行的二进制代码 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.由操作系统加载其可执行的二进制代码,分配相应的数据结构:进程控制块PCB(Process Control Block),进行一些列初始化操作(创建进行ID.分配时间片等)后得到进程.   2.进程:分配资源的最小单位 进程构成: (1)内核对象:存放进程相关信息 (2)地址空间:可执行模块.DLL的代码和数据以及动态分配的内存空间   是一个正在执行的程序:计算…
完成端口(Completion Port)详解 此文讲解最好,也很全面一下其他文章看看就行,也可不看. 单句柄数据,单IO数据 此文讲述比较清晰,可以辅助理解上文. IOCP编程之基本原理:http://www.cnblogs.com/FCoding/archive/2012/07/16/2594442.html#undefined 此文对IOCP基本原理做了比较好的解释,易于理解,但没有好的实践实例. IOCP模型与网络编程:http://blog.csdn.net/neicole/artic…
转自:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/7775232 在一个牛人的博客上看到了这篇文章,所以就转过来了,地址是http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_begin…
16.1 线程栈及工作原理 (1)线程栈简介 ①系统在创建线程时,会为线程预订一块地址空间(即每个线程私有的栈空间),并调拨一些物理存储器.默认情况下,预订1MB的地址空间并调拨两个页面的存储器. ②调整线程栈的默认大小可以使用编译选项或#pragma指令,具体用法视编译器不同,VC下可以使用 /Fnewsize 编译选项设置默认栈大小,其中newsize是以字节为单位,也可以使用/STACK:reserve[,commit]连接选项,使用#pragma指令的样式如下:#pragma comme…
一.什么叫原子性? 答:一个操作不会被分成两个时间片来执行,不会刚执行到一半,由于时间片到了,CPU就跑去执行其他线程了.在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的操作是原子操作--即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作. 二._beginthreadex()和CreateThread()的区别 转载:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 转…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
1.<秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总> 2.<秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别> 3.<秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数> 4.<秒杀多线程第四篇 一个经典多线程同步问题> 5.<秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS> 6.<秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event> 7.<秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量M…
为了方便大家查找和学习,现将本人博客中所有博客文章列出目录. (http://blog.csdn.net/morewindows) 一.      白话经典算法 目前有17篇,分为七大排序和经典面试题讲解两大类 1.      <白话经典算法系列之一 冒泡排序的三种实现> 2.      <白话经典算法系列之二 直接插入排序的三种实现> 3.      <白话经典算法系列之三 希尔排序的实现> 4.      <白话经典算法系列之四 直接选择排序及交换二个数据的正…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: 程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果: 和上…
http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749 系列前言 本系列是本人参加微软亚洲研究院,腾讯研究院,迅雷面试时整理的,另外也加入一些其它IT公司如百度,阿里巴巴的笔试面试题目,因此具有很强的针对性.系列中不但会详细讲解多线程同步互斥的各种“招式”,而且会进一步的讲解多线程同步互斥的“内功心法”.有了“招式”和“内功心法”,相信你也能对多线程挥洒自如,在笔试面试中顺利的秒杀多线程试题. ----------------------…
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等…
当系统创建线程的时候,会为线程栈预订一块地址空间区域,并给该区域调拨一些物理存储器.默认会预订1MB的地址空间并调拨两个页面的存储器.但是在构建 应用程序的时候可以改变这个默认值 在构建应用程序的时候链接器会把栈的大小写入到exe和dll文件的pe文件头中,当创建线程的时候会根据PE文件头中的大小来预订空间区域.在调用CreateThread或_beginthreadex的时候开发人员可以指定需要在一开始就调拨的地址空间大小和存储器大小. 下面显示了一台页面大小为4KB的机器上线程栈的地址空间区…
最近阅读<Python源码剖析>对进程线程的封装解释: GIL,Global Interpreter Lock,对于python的多线程机制非常重要,其如何实现的?代码中实现如下: 指向一个void*,C语言中的空指针类型可以指向任意类型.Python建立多线程环境的动作只会执行一次. PyEval_InitThreads-->PyThread_allocate_lock创建GIL之后,当前线程开始遵守python的多线程机制,即任何调用Python C API之前需要先获得GIL. 也…
10.3 执行同步设备I/O (1)对设备读写操作的函数 ①ReadFile/WriteFile函数 参数 描述 hFile 文件句柄 pvBuffer 指向要接收文件数据的缓冲区或把缓冲区数据写入设备 nNumbytesToRead 要读取的字节数或写入的字节数 pdwNumBytes 实际读取的字节数或写入的字节数 pOverlapped 指向OVERLAPPED结构体. ①要进行同步读写时,该参数为NULL,同时打开设备的时候,标志不能指定为FILE_FLAG_OVERLAPPED. ②要…
在windows下调用_beginthread创建子线程并获得子线程id(函数返回值),如果子线程很快退出,在主线程中调用WaitForSingleObject等待该线程id退出,会导致主线程卡死.需要修改_beginthread为_beginthreadex解决该问题. 那么,_beginthread为何会导致WaitForSingleObject卡死,而_beginthreadex却不会呢?这需要查看两个函数的实现. 历史原因 由于C/C++的历史早于线程的出现,因此C/C++的函数并不都是…