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前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
JavaScript进阶内容--DOM详解 当我们已经熟练掌握JavaScript的语法之后,我们就该进入更深层次的学习了 首先我们思考一下:JavaScript是用来做什么的? JavaScript诞生就是为了能够让它在浏览器中运行 那么DOM就是我们学习中不可或缺的一个环节,下面让我们深入了解DOM DOM简介 DOM定义: 文档对象模型(DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口 DOM作用: 用来修改网页内容,结构和样式 DOM树: 我们用一个图片…
JavaScript进阶内容--BOM详解 在上一篇文章中我们学习了DOM,接下来让我们先通过和DOM的对比来简单了解一下BOM 首先我们先来复习一下DOM: 文档对象模型 DOM把文档当作一个对象来看待 DOM的顶级对象是document DOM的主要学习是操作页面元素 DOM是W3C标准规范 然后我们来介绍一下BOM: 浏览器对象模型 BOM把浏览器当作一个对象来看待 BOM的顶级对象是window BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差…
乾坤那个大挪移   ----------------------------------------------------------------- 我是分割线 ---------------------------------------------------------------------- 挪移地址:http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d   RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位…
KVC(Key-value coding)键值编码,单看这个名字可能不太好理解.其实翻译一下就很简单了,就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值.而不需要调用明确的存取方法.这样就可以在运行时动态在访问和修改对象的属性.而不是在编译时确定,这也是iOS开发中的黑魔法之一.很多高级的iOS开发技巧都是基于KVC实现的.目前网上关于KVC的文章在非常多,有的只是简单地说了下用法,有的讲得深入但是在使用场景和最佳实践没有说明,我写下这遍文章就是给大家详解…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create ManyToggle -- 创建多个开关 3 Add Toggle Group -- 添加开关组…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
作为前端,每日与 URL 打交道是必不可少的.但是也许每天只是单纯的用,对其只是一知半解,随着工作的展开,我发现在日常抓包调试,接口调用,浏览器兼容等许多方面,不深入去理解URL与URL编码则会踩到很多坑.故写下此篇文章,详解一下 URL .    URL 与 URI 很多人会混淆这两个名词. URL:(Uniform/Universal Resource Locator 的缩写,统一资源定位符). URI:(Uniform Resource Identifier 的缩写,统一资源标识符). 关…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
开胃小菜--简单的断点调试 在xcode中打开一个app,在想要break的行号上单击,即可生成一个深色的箭头标识--断点.如下图,在viewDidLoad:中设置了断点. 运行app,等待...就可以看到xcode在断点处进入调试模式,现在让我们把视线移到xcode右下角的控制台,有木有看到(lldb)这样一行,鼠标移到此行,输入 1 po [self view] 回车,看看控制台上是不是多了一些view的信息,如下图: po(print object)是LLDB的一个命令,其主要功能是输出o…
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试. [版本环境]Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试 一.设置Unity的默认脚本编辑器 如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段 图一:打开Preferences窗口 图二:修改…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
一.此模块可以执行 Python 值和以 Python bytes 对象表示的 C 结构之间的转换 二.打包解包时,需要按照特定的方式来打包或者解包.该方式就是格式化字符串,它指定了数据类型,除此之外,还有用于控制字节顺序.大小和对齐方式的特殊字符. 格式字符 三.举说明: 1 #将double类型.长度为8的C语言字节转化为python的float 2 struct.unpack('d', msg[start_byte: start_byte + 8]) 3 4 #将unsigned int类…
使用axios首先要下载axios模块包 npm install axios --save 其次需要在使用的文件中引入 import axios from 'axios' 一.调用axios常见两种方法(此处使用easy-mock模拟数据接口): //方法1 axios({ method: 'post', url:'http://easy-mock.com/mock/596077559adc231f357bcdfb/axios/test-post-axios' }) .then((respons…
##1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑…
zTree--Jquery 树插件,是在后台管理页面中常使用到的插件. 使用效果图: 核心代码: zTree配置: var setting = { data:{simpleData:{enable:true,idKey:"id",pIdKey:"pId",rootPId:'0'}}, async: { enable: true, url:"${ctx}/ownerinformation/lifetouchOwnerInformation/houseTree…
https://www.cnblogs.com/duanxz/p/3508267.html 前言 接着上一篇<Springboot Actuator之一:执行器Actuator入门介绍>actuator的介绍,继续深挖actuator中关于监控方面的特性. Spring Boot包含很多其他的特性,它们可以帮你监控和管理发布到生产环境的应用.你可以选择使用HTTP端点,JMX或远程shell(SSH或Telnet)来管理和监控应用.审计(Auditing),健康(health)和数据采集(me…
SQL中CONVERT函数格式: CONVERT(data_type,expression[,style]) 参数说明: expression 是任何有效的 Microsoft® SQL Server™ 表达式.. data_type 目标系统所提供的数据类型,包括 bigint 和 sql_variant.不能使用用户定义的数据类型. length nchar.nvarchar.char.varchar.binary 或 varbinary 数据类型的可选参数. style 日期格式样式,借以…
https://www.jianshu.com/p/b8b889610b7e 2018.01.09 15:51* 字数 2343 阅读 6263评论 3喜欢 34 前言 iOS开发会经常用到cocoapods管理第三方,简单.方便.高效.如何集成cocoapods在cocoapods官网和Podfile语法说明会有详细介绍,本文我想介绍的是关于集成cocoapods时会用到的一个文件Podfile文件. 什么是Podfile Podfile是一个规范,描述了一个或多个一套工程目标的依赖项 一个简…
  登录|注册     关闭 启舰 当乌龟有了梦想……       目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书      免费直播:AI时代,机器学习如何入门?      程序员8月书讯      每周荐书:Java Web.Python极客编程(评论送书) WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听 2016-05-28 11:24 20083人阅读 评论(13) 收藏 举报  分类: 5.andriod开发(148)  版权声明:本文为博主原…
L011系统文件属性知识进阶详解小节 这节课的内容相对来说较少,一上午加中午就听完了,现在总结一下,最后会有一个相关的面试题. 首先先附上一张图: 今天学习主要跟①和②有关,①为Inode 号 ②为文件类型以及权限(第一位为文件的类型第二到第十位为权限表示) 一.文件类型及权限 [root@moban ~]# ll total -rw-r--r-- root root Mar : .log -rw-r--r-- root root Apr : .log -rw-r--r-- root root…
PowerShell攻防进阶篇:nishang工具用法详解 导语:nishang,PowerShell下并肩Empire,Powersploit的神器. 开始之前,先放出个下载地址! 下载地址:https://github.com/samratashok/nishang 1.简介 Nishang是一款针对PowerShell的渗透工具.说到渗透工具,那自然便是老外开发的东西.国人开发的东西,也不是不行,只不过不被认可罢了.不管是谁开发的,既然跟渗透有关系,那自然是对我们有帮助的,学习就好.来源什…
Httpd服务进阶知识-HTTP协议详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.WEB开发概述 1>.C/S编程 CS即客户端.服务器编程. 客户端.服务端之间需要使用Socket,约定协议.版本(往往使用的协议是TCP或者UDP),指定地址和端口,就可以通信了. 客户端.服务端传输数据,数据可以有一定的格式,双方必须先约定好. 2>.B/S编程 BS编程,即Browser.Server开发. Browser浏览器,一种特殊的客户端,支持HTTP(s)等协议,能…
CSS进阶内容-浮动和定位详解 我们在学习了CSS的基本知识和盒子之后,就该了解一下网页的整体构成了 当然如果没有学习之前的知识,可以到我的主页中查看之前的文章:秋落雨微凉 - 博客园 CSS的三种布局流派 网页布局的本质就是用CSS控制盒子的摆放来形成页面 CSS提供了三种流派来控制盒子: 普通流 浮动 定位 所谓普通流就是我们前面所学习的内容: 标签按照规定好的默认方式排序 块级元素独占一行 行级元素顺序排列,遇到父元素边缘换行 接下来让我们走进浮动和定位的世界 浮动 首先我们为什么需要浮动…
前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi的园友们速速动起来,跟着博主一起来学习吧.之前分享过一篇 C#进阶系列——WebApi接口传参不再困惑:传参详解 ,这篇博文内容本身很基础,没想到引起很多园友关注,感谢大家的支持.作为程序猿,我们都知道参数和返回值是编程领域不可分割的两大块,此前分享了下WebApi的传参机制,今天再来看看WebApi里面另一个重要而又基础的知识点:返回值.还是那句话:本篇针对初初使用WebApi的同学们,比较基础,有兴趣的且看…