UIBezierPath用法】的更多相关文章

前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法. 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UIBezierPath…
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等.主要用到的该类的属性包括 moveToPoint: //设置起始点 addLineToPoint: //从上一点连接一条线到本次指定的点 closePath() //闭合路径,把起始点和终点连接起来 appendPath: //多条路径合并 removeAllPoints() //删除所有点和线 lineWidth //路径宽度 lineCapStyle //端点样式(…
一. 简单做一个画板 1. 建立一个UIView类 2. 在.m里建立一个延展 3. 分别定义一个起点, 一个终点的结构体属性 . 在建立一个存储路径的数组 @interface DrawView () { CGPoint _startPoint; CGPoint _endPoint; } @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathArray; @end 4. 懒加载数组 - (NSMutableArray *)pathArray { i…
我们知道,每新建立一个工程,比如说HelloWord,在分类SupportingFiles里都会有一个以工程名开头-Prefix.pch结尾的文件,如HelloWord-Prefix.pch.对于这个文件,很长一段时间里笔者都没觉得它碍事.直到有一天笔者学习NSLog看网上的教程,大家是怎样在最终提交应用的时候,一次性将NSLog语句移除.网上大多转来转去的方法,都是说把如下的语句 #ifdef DEBUG#    define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else…
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等.主要用到的该类的属性包括 moveToPoint: //设置起始点 addLineToPoint: //从上一点连接一条线到本次指定的点 closePath() //闭合路径,把起始点和终点连接起来 appendPath: //多条路径合并 removeAllPoints() //删除所有点和线 lineWidth //路径宽度 lineCapStyle //端点样式(…
最好的特点就是可以自定义路径,设置圆角和描边都很方便,以下为代码和效果,均在playground中实现 1.首先实现一个圆角矩形,并对此路径描边,为其绘制一个轮廓. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 //: Playground - noun: a place where people can play   import UIKit   class MyView : UIView{     override func dr…
今天在公司的代码里看到通过 UIBezierPath 绘制 CALayer 然后实现中空的正方形,感觉还挺有意思的,简单记录一下 UIBezierPath 这个东西. 一条线 我们自定义一个 BezierView 继承自 UIView ,并重写它的 drawRect 方法实现绘图操作. import UIKit class BezierView: UIView { override func drawRect(rect: CGRect) { super.drawRect(rect); var m…
写在前面 我们肯定做过这样的需求,给一个图片切圆角, 当然我们大多采用简单粗暴的方法 myIcon.layer.cornerRadius = 16.5 myIcon.layer.masksToBounds = true 如果是静态的页面也无关紧要,要是可以滑动的页面, 有很多需要裁剪的图片,那么就要考虑性能了.接下来的方法就是其中一种不错的方法, 此代码已经上传到githup[DDGScreenShot](https://github.com/dudongge/DDGScreenShot) 欢迎…
当需要画图时我们一般创建一个UIView子类, 重写其中的drawRect方法 再drawRect方法中利用UIBezierPath添加画图 UIBezierPath的使用方法: (1)创建一个Bezier path对象. (2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点. (3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths. (4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性. 我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyl…
title: EditText 基本用法 tags: EditText,编辑框,输入框 --- EditText介绍: EditText 在开发中也是经常用到的控件,也是一个比较必要的组件,可以说它是用户跟Android应用进行数据传输的窗户,比如实现一个登陆界面,需要用户输入账号密码,然后我们获取用户输入的内容,提交给服务器进行判断. EditText 支持的 XML 属性及相关方法 XML 属性 相关方法 说明 android:text setText(CharSequence text)…