FQ收录转自:WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling WebRTC enables peer to peer communication. BUT... WebRTC still needs servers: For clients to exchange metadata to coordinate communication: this is called signaling. To cope with network addre…
http://xiaol.me/2014/08/24/webrtc-stun-turn-signaling/ 原文:WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling By Sam Dutton WebRTC 实现了网页点对点交流.但是…WebRTC 仍然需要服务器来: 交换客户端元数据协调通讯,即信令(Signaling). 应对NATs(Network Address Translators) 和防火墙. 本文将向你展示如何建立一个信令服务器…
随着直播的发展,直播实时互动性变得日益重要.又拍云在 WebRTC 的基础上,凭借多年的开发经验,结合当下实际情况,开发 UPRTC 系统,解决了网络延时.并发量大.客户端解码能力差等问题. WebRTC 的前世今生 什么是 WebRTC 2010年5月,Google 花费6820万美元收购拥有编解码.回声消除等技术的 GIPS 公司.之后谷歌开源了 GIPS 的技术,与相关机构 IETF 和 W3C 制定行业标准,组成了现有的 WebRTC 项目. WebRTC 全称 Web Real-Tim…
流程引擎的API和服务 流程引擎API(ProcessEngine API)是与Activiti打交道的最常用方式 Activiti从ProcessEngine开始.在ProcessEngine中,可以获得很多包括工作流或者BPM方法的服务 ProcessEngine和服务类都是线程安全的.可以在整个服务器中仅保持它们的一个引用就可以 ProcessEngine processEngine = ProcessEngines.getDefaultProcessEngine(); RuntimeSe…
开心一笑 刚才领导问开发:"你觉得这个项目的最大风险是什么",开发说:"加班猝死" , 气氛尴尬了一分钟!!! 提出问题 1.递归算法简单复习 2.如何实现递归算法与真实项目接口??? 3.如何打破递归算法??? 解决问题 1.首先练习下网上一些递归经典题 package com.hwy.test; /** * 递归函数测试 * Created by Ay on 2016/7/2. */ public class RecursionTest { public sta…
如何在LoadRunner测试场景中添加负载生成器 本文对如何在LoadRunner的测试场景中添加负载生成器,如何使用负载生成器的方法,总结形成操作指导手册,以指导测试人员指导开展相关工作. 1.什么是测试场景 测试场景是将测试需求结合测试用例进行转化后,用来承载实现测试用例测试目标的测试脚本的容器,对这个容器,我们可以定义出容器的规格,这个有了规格的容器的执行,就相当于测试需求被覆盖. 在LoadRunner中,测试场景在Controller中管理,一般一个场景打开后的界面如下图: 图一:场…
2019 年 3 月 23 日,OpenResty 社区联合又拍云,举办 OpenResty × Open Talk 全国巡回沙龙·北京站,京东云技术专家罗玉杰在活动上做了< OpenResty 在直播场景中的应用 >的分享. OpenResty x Open Talk 全国巡回沙龙是由 OpenResty 社区.又拍云发起,邀请业内资深的 OpenResty 技术专家,分享 OpenResty 实战经验,增进 OpenResty 使用者的交流与学习,推动 OpenResty 开源项目的发展.…
运行场景-场景中的全局变量与关联结果参数   by:授客 QQ:1033553122 A.   全局变量 实验1: globals.h #ifndef _GLOBALS_H #define _GLOBALS_H //-------------------------------------------------------------------- // Include Files #include "lrun.h" #include "web_api.h" #i…
本篇是如何升级到ASP.NET Core 3.0系列文章的第二篇. Part 1 - 将.NET Standard 2.0类库转换为.NET Core 3.0类库 Part 2 - IHostingEnvironment VS IHostEnvironent - .NET Core 3.0中的废弃类型 Part 3 - 避免在ASP.NET Core 3.0中为启动类注入服务(本篇) Part 4 - 将终端中间件转换为ASP.NET Core 3.0中的端点路由 Part 5 - 将集成测试的…
申明 本文章首发自本人公众号:壹枝花算不算浪漫,如若转载请标明来源! 感兴趣的小伙伴可关注个人公众号:壹枝花算不算浪漫 22.jpg 前言 之前出过一个设计模式的系列文章,这些文章和其他讲设计模式的文章 有些不同 文章没有拘泥于讲解设计模式的原理,更多的是梳理工作中实际用到的一些设计模式,并提取出对应业务模型进行总结,回顾下之前的一些文章: [一起学设计模式]策略模式实战一:基于消息发送的策略模式实战 [一起学习设计模式]策略模式实战二:配合注解 干掉业务代码中冗余的if else… [一起学设…
Dapr 是分布式应用程序可移植.事件驱动的运行时, 这里有几个关键字,我们拆开来看一下: 分布式: 代表共享或是分散,在云原生应用上体现为微服务,在边缘计算场景中代表分散的模块,可以做积木式拼接. 应用: Dapr 工作在应用层,而不是在网络层,帮助我们构建分布式的应用. 可移植的平台:可以将不同的系统集成到您的应用程序中而无需硬编码, 特别是在边缘计算场景中区别于社区中出现的几个号称多运行时架构的项目,比如腾讯的Femas . 运行时:可以在所有的设备上运行Dapr,无论你使用什么样的平台,…
在<WeText项目:一个基于.NET实现的DDD.CQRS与微服务架构的演示案例>文章中,我介绍了自己用Visual Studio 2015(C# 6.0 with .NET Framework 4.6.1)开发的DDD/CQRS/微服务架构的案例项目:WeText.文章发出后反响很好,也很感谢大家的关注.在本文中我将介绍如何在Ubuntu 14.04.4 LTS中运行WeText项目的服务端. 为跨平台而生 从一开始的设计,我就把WeText的服务端跨平台纳入了实践目标,因此,所选择的框架…
7.6 DNN在搜索场景中的应用 1. 背景 搜索排序的特征分大量的使用了LR,GBDT,SVM等模型及其变种.我们主要在特征工程,建模的场景,目标采样等方面做了很细致的工作.但这些模型的瓶颈也非常的明显,尽管现在阿里集团内部的PS版本LR可以支持到50亿特征规模,400亿的样本,但这对于我们来说,看起来依然是不太够的,现在上亿的item数据,如果直接使用id特征的话,和任意特征进行组合后,都会超出LR模型的极限规模,对于GBDT,SVM等模型的能力则更弱,而我们一直在思考怎么可以突破这种模型的…
三维场景中对于渲染效果不是很精致的物体可以使用BillBoard技术实现,使用该技术需要将物体实时朝向摄像机,即计算billboard的旋转矩阵M. 首先根据摄像机位置cameraPos和billBoard中心点的坐标centerPos,计算出向量look = centerPos - cameraPos; 然后计算bilboard的向量right = look * cameraUP; 最后计算billboard的向量up = right * look; 最终得到M = mat(right,up,…
原来我也自己通过查资料,来学习python的装饰器,但是效果不好.因为没有接触过需要用到装饰器的场景,所以 一起的资料都只停留在纸面上,但是今天偶然看到了vimer的这篇文章:http://www.vimer.cn/2011/04/python%E8%A3%85%E9%A5%B0%E5%99%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A6%99%E7%94%A8.html 我们就根据这篇文章的思路来,在场景中理解python装饰器 其中的一个场景是:爬取数据的时候,目标网…
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. 下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹. (3) 场景引入灯光后,场景中的物体的颜色就全部消失了,即合引入颜色材质,效果也是怪怪的. 如下图中的栅格,它原本应该是蓝色的. (4) 场景中有物体引入材质后,整个场景的颜色就变得很奇怪 下图中球体引入材质后,整个场景的颜色就变得很奇怪了. (5) 导入的3ds…
场景中添加负载生成器: (1)远程机子(假设ip为192.168.134.23)开启负载生成器 开始菜单找到:LoadRunner Agent Process 开启后任务栏会显示如下图: (2)场景中工具栏点击[负载生成器/Load Generators]按钮 (3)负载生成器窗口点击[Add],进入增加页面 Name:添加计算机名称(如:loaclhost或ip) Platform:计算机的平台 Temporary directory:为临时目录, 最下面一行为:允许负载生成器参与到场景中  …
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到.而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox选择框.那么,接下来就让我们看看这个选择框如何实现. 首先,我们先看一下效果 我们需要的就是一个Checkbox选择框,后面加上“自动登录”或者其他的文字.效果就是点击选择框或文字时,Checkbox的状态会进行切换:同时在程序中还要知道当前选择框的状态,只要我们能够实现这几点,这个功能就完成了.…
同一台Windows机器中启动多个Memcached服务 这就需要在一台机器上启动多个Memcached服务了. 假设Memcached在如下目录:C:\memcached\memcached.exe 在CMD中执行如下命令即可再安装一个Memcached服务(记得换个端口号啊!): sc create "Memcached Server1" start= auto binPath= "F:\memcached\memcached.exe -d runservice -m 3…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null)       {           print("点击了NGUI");       } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中拖出来,并改变Button所在的层与NGUI照射层不同,或者让主摄像机的Culling Mask照射到Button所在的层都可. 调整Button的大小,旋转,即可. 注意:如果你使用的NGUi自带的UIButtonMessage脚本传值,那么当你的Button不被NGUI的摄像机照射,或不属于同一…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数: 如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下: GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; 其次,在我们得到的这些Gameobject中,有的含有MeshFilter 有的不含有,我们…
HAL,全称为Hypertext Application Language,它是一种简单的数据格式,它能以一种简单.统一的形式,在API中引入超链接特性,使得API的可发现性(discoverable)更强,并具有自描述的特点.使用了HAL的API会更容易地被第三方开源库所调用,并且使用起来也很方便,开发者可以像处理普通JSON数据那样去处理API数据.有关HAL的更多信息,可以参考官方网站:http://stateless.co/hal_specification.html.目前,很多REST…
  这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点.读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习. 文章主要分成如下几部分: 1.自定义地面网格与寻路矩阵 2.生成Babylon格式3D模型 3.使用pathfinding库进行2D寻路 4.基于cannon.js物理引擎使物体沿路径移动 场景可以通过h…
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动. 场景搭建整个场景中包括 2D 场景(也就是鹰眼部分)以及 3D 场景: dm = ne…
双目立体匹配一直是双目视觉的研究热点,双目相机拍摄同一场景的左.右两幅视点图像,运用立体匹配匹配算法获取视差图,进而获取深度图.而深度图的应用范围非常广泛,由于其能够记录场景中物体距离摄像机的距离,可以用以测量.三维重建.以及虚拟视点的合成等. 之前有两篇博客简要讲过OpenCV3.4中的两种立体匹配算法效果比较:http://www.cnblogs.com/riddick/p/8318997.html .以及利用视差图合成新视点: http://www.cnblogs.com/riddick/…
如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@"theNameOfTheNode" recursively:YES]; 可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中. 注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为nil. 你可以在onEnter或晚些时候调用.…