php状态设计模式】的更多相关文章

1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化 用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine) 3.代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例 4.和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.…
状态设计模式的关键就是,环境中拥有所需的全部状态对象,每个状态对象又引用了环境对象:环境对象通过维护一个当前状态属性(用于存放状态对象)从而对所需的全部状态对象产生影响. 下面演示了一个简单的状态设计模式,状态设计模式的核心在于47-49行: <?php interface Status { function getProperty(); function getContext(); } abstract class BaseStatus implements Status { public $…
设置好内部状态,然后依据不同的函数作为行为模式,进行状态转换. 有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的. 会Finite Automata,那么这个设计模式就非常easy了. #pragma once #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <random> #include <time.h> enum STATES { FULLY_RENTED, WAITING, GOT_APPL…
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图. 每个圆圈就是一个状态, 每个带箭头的线就是状态的转换. 这个需求用文字描述就是: 糖果机在没投硬币的时候, 可以投硬币, 投完硬币, 搬动手柄, 糖果就会出来, 如果糖果机里没有糖果了, 那么就无法再卖糖果了. 初步设…
State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: ·有一个金库 ·金库与警报中心相连 ·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间 ·白天的时间范围是9:00~16:59,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59 ·金库只能在白天使用 ·白天使用金库的话,会在…
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换.状态是指系统的当前(激活)状况.例如,假设我们有一个收音机,其两个可能的状态是在调频波段( FM)或调幅波段( AM)上调节.另一个可能的状态是从一个FM/AM无线电台切换到另一个.转换是指从一个状态切换到另一个状态,因某个事件或条件的触发而开始…
策略设计模式是Java API库中常见的模式之一.这与另一个设计模式(称为状态设计模式)非常相似.本文是在学习完优锐课JAVA架构VIP课程—[框架源码专题]中<学习源码中的优秀设计模式>后写下的学习感悟.简要介绍了该思想,并提供了有关如何在Java中实现该思想的示例. 深入探索Java设计模式(一)之单例模式 总览 策略模式也称为策略模式.它被归类为行为软件设计模式,其中重点是在对象之间找到灵活的通信模式.它有助于在运行时对象之间建立灵活的通信. 策略模式 策略模式的基本思想是在类的较小层次…
python设计模式第2版 目录 第1章 设计模式简介 1 1.1 理解面向对象编程 1 1.1.1 对象 2 1.1.2 类 2 1.1.3 方法 2 1.2 面向对象编程的主要概念 3 1.2.1 封装 3 1.2.2 多态 3 1.2.3 继承 4 1.2.4 抽象 4 1.2.5 组合 5 1.3 面向对象的设计原则 5 1.3.1 开放/封闭原则 6 1.3.2 控制反转原则 6 1.3.3 接口隔离原则 6 1.3.4 单一职责原则 7 1.3.5 替换原则 7 1.4 设计模式的概…
一,什么是状态设计模式? 1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 二,如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _18.状态者模式…
原文  第18章 备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式       概述: 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义(源于GoF<设计模式>):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图:        代码举例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…