<html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级畅销书.资深技术专家david geary最新力作.它不仅全面讲解了canvas元素的api,以及如何利用canvas进行图形绘制.动画制作.物理效果模拟.碰撞检测.游戏开发.移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强.全书共分11章. 第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它: 第2章深入研…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
基础知识 canvas 元素可以说是HTML5元素中最强大的一个,他真正的能力是通过canvas的context对象表现出来的.该环境对象可以从canvas元素身上获得. <body> <canvas id="canvas"> 不支持显示的文字 </canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = can…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
canvas基础知识 canvas是什么? canvas是html5的一个元素,可以说他的功能是html元素中最强大的一个. 举个栗子: 第一步:在页面中引入canvas标签,并且设置好宽高背景等样式 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"&g…
事件处理: HTML5应用程序是以事件来驱动的,可以在canvas中增加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器 //方法一canvas.onmousedown=function(e){ //一些代码}; //方法二canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ //一些代码}) 基础的数学知识简介: 代数方程:(10x+5)x2=110 三角函数:180°等于π弧度 正弦.余弦.正切: sin(α)对边/斜边 cos(α)邻边/斜…
第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦).命令模式(精灵的动作).享元模式(一个实例表示多个精灵) painter属性是一个指向Painter对象的引用,使用paint(sprite,context)方法来绘制精灵,behaviors属性指向一个对象数组,数组中每个对象都会以execute(sprite,context,time)方…
性能 运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage() 操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点: 1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中 2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组) 3)逆向遍历与移位技巧效果并不好 4)不要频繁使用getImagedata() 视频处理 var video=document.getElementById('video'); //A <video>element ...…
操作图像的像素:getImageData() putImageData() ImageData对象 调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含3个属性:1)width以设备像素为单位的图像数据宽度 2)height以设备像素为单位的图像数据高度 3)data包含各个设备像素数值的数组 width和height都是只读的无符号长整数,data属性包含的每个数组元素都表示图像数据中相应的像素值,每个值包含的颜色分量都是含有8个二进制位的整数(…
canvas元素可以说是HTML5元素中功能最强大的一个,它真正的能力是通过Canvas的context对象(绘图上下文)表现出来的 fillText()方法使用fillStyle属性来填充文本中的字符,strokeText()方法使用strokeStyle属性描绘字符的轮廓线,fillStyle属性和strokeStyle属性可以是CSS格式的颜色.渐变色或是图片 fillText()与strokeText()方法都需要3个参数:要绘制的文本内容,以及在canvas中显示文本的横.纵坐标 注意…
文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,left效果与start相同,right与end相同,如果dir属性是rtl,则相反 textBaseline:top bottom middle alphabetic(默认,基于拉丁字母) id…
CanvasRenderingContext2D对象中用于平移.旋转坐标系的方法 镜像 scale(1,-1)绘制垂直镜像:scale(-1,1)绘制水平镜像 自定义的坐标变换 transform(),多次调用会叠加效果 setTransform(),每次调用都会清除上次的效果 两个方法都用于旋转.缩放.及平移坐标系(可以根据公式传入0或其他数据) x'=ax+cy+e y'=bx+dy+f 坐标系旋转公式(angle弧度) x'=x×cos(angle)-(y×sin(angle)) y'=y…
路径与子路径 在某一时刻,canvas之中只能有一条路径存在,Canvas规范称之为“当前路径”(current path),这条路径却可以包含很多子路径(subpath),子路径是由两个或者更多点组成的 context.beginPath(); context.rect(10,10,100,100); context.stroke(); context.beginPath(); //清除上次调用rect()方法所创建的路径 context.rect(50,50,100,100); contex…
save 和 restore 函数的应用 保存canvas和恢复canvas clip函数的应用 文字的绘制 背景图片的绘制 离屏canvas 基于时间的运动…
DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1.学习向量在几何学和数学中的表示方法 2.了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3.熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段来表示一个向量 1.1.1 向量与坐标系 前提:计算机无法直接处理以几何方法表示的向量,所以需要寻求一种用数学方法来表示向量 在这里我们会引入一种3D空间坐标系,通过平移操作使向量的尾部位于原点,然后…
1.1 搭建高效的开发环境之操作系统 1.2 搭建开发环境之高效配置 基本环境配置 基本开发工具 1.3 搭建程序员的博客平台 开发者为什么要写作 写作平台 第三方博客平台 自建博客平台 开发论坛 1.4 Geek PPT Persentation impress.js Strut reveal.js Slides 1.5 开发文档 Markdown 项目文档生成器 作者力荐用MacBook开发,因为其优点: 优美的外观颜值 集Windows的易用性与Linux的高可开发性于一体 使用Unix系…
先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
1.Java不提供多重继承,通过接口来实现.一个类只能继承一个父类,但是可以同时实现多个接口. 2.Java中的int类型的大小是固定的32位,以避免代码移植时候的不兼容问题.唯一的限制是int类型的大小不低于short int 并且不高于long int. 3.Java中的字符串用标准的unicode格式存储.…
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 找htm5,html5教程,html开发的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果…
HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让人惊叹不已,这次分享的HTML5 Canvas水波纹动画同样非常震撼人心. 在线演示          源码下载 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
HTML5 Canvas画图与动画学习59例 学习HTML5 动画,画图的好资料. HTML5 Canvas画图与动画学习59例…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…