基于MFC对话框的2048游戏】的更多相关文章

在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*…
1. 创建对话框类 (1)打开VC++6.0环境,点击:文件→新建: (2)在弹出的新建对话框中选择:工程→MFC AppWizard (exe)→输入工程名称(例如:功能调试)→工程保存路径名→确定(其他勾选项一律默认): (3)在弹出的MFC AppWizard- Step1对话框中选择:(你喜爱创建的应用程序类型?)点击基本对话框→(使用语言?)选择中文→点击下一个: (4)在弹出的MFC AppWizard- Step2 of 4对话框中选择:这里基本保持默认选择,比较有用的一项是输入标…
3. 绘图 3.1 对话框资源编辑 首先通过添加控件的方式来创建一个简单的绘图对话框如图所示,创建步骤为: 第一.在VC++6.0软件环境的灰色空白区域右击,选中Controls,然后会弹出一个控件对话框: 第二.点击需要的控件,鼠标箭头类型就会变成十字形,然后在主对话框里通过点击.拖拽绘制出需要的控件,这里也可以通过鼠标调整控件大小直到满意为止. 第三.在主对话框里右击打开属性对话框(一般情况下可以点击属性对话框左上角的形如大头针样式的小按钮来锁定属性对话框,解锁也是点击同样的按钮,只是按钮样…
3.3.2 创建图形画刷来实现位图加载 1.首先在Resource View中导入一幅位图,位图大小96×96像素: 2.其次在主对话框中添加一个静态文本资源,ID号是IDC_BITMAPAREA,添加一个按钮资源,ID号是IDB_LOADBITMAP: 3.然后编辑按钮(IDB_LOADBITMAP)的消息关联函数,如图3.6: 此处需要注意一点是:如图3.5在默认情况下,设定的位图大小为96×96像素,而在编辑位图显示区域时,也就是图3.5中标记出来的静态文本区域,其属性大小显示是64×64…
4. 菜单 4.1 弹出菜单 本节主要讲解如何在主对话框的指定区域内通过鼠标右击来弹出一个菜单选项.最终效果图如图4.1. 如图4.1鼠标只能在指定区域(图中深色区域)内右击时弹出菜单,在指定区域外点击时不执行创建菜单操作.具体操作步骤如下: (1) 首先在指定区域响应鼠标右击消息,需要在主对话框类中添加消息句柄WM_RBUTTONUP,并在该消息响应函数void CFDlg::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中进行坐标判断,示例代码如下: void…
3.3.4 借助兼容DC加载DIB位图 创建一个与设备环境相兼容的DC,通过将位图暂时导入至兼容DC,然后利用CDC::BitBlt 或者CDC::StretchBlt函数将位图绘制到设备环境中. 示例代码如下: void CFDlg::OnLoadbitmap() { // TODO: Add your control notification handler code here HBITMAP hbitmap; BITMAP bitmapinfo; CBitmap cbitmap; RECT…
原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/51286926 原文中有问题部分已修改. c#调用c++制作的基于mfc的ocx控件     做了一个小测试,c#调用c++的ocx控件.开发环境:win7,vs2010.基本分以下四个步骤.    ocx控件上显示系统时间,最终c#加载c++的ocx控件跟普通的控件一样.     代码下载:c#调用c++制作的基于mfc的ocx控件       1.利用c++制作ocx控件. ocx控件…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一)    非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …