井字棋(Tic-Tac-Toe)】的更多相关文章

17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏,有下面几点需要考虑: 1. 判断是否能赢hasWon函数是调用一次还是多次,如果是多次,我们可能为了优化而需要加入一些预处理. 2. 井字棋游戏通常是3x3的大小,我们是否想要实现NxN的大小? 3. 我们需要在代码紧凑,执行速度和代码清晰之间做出选择. #include <iostream> #…
说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选择人人.人机.机人.机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝 电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个"假想敌".以便使得minimax算法运转起来 代码 作者:hhh5460 时间:2017年6月26日 # 棋盘 class Board(objec…
地址 https://www.acwing.com/solution/LeetCode/content/6670/ 题目描述A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋. 井字棋游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (” “) 上.第一个玩家 A 总是用 “X” 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 “O” 作为棋子.“X” 和 “O” 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上.只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行.列.对角线)时,游戏结束.如果所有方块都放满棋子(不为…
题目:给定一个3*3的矩阵,是一个井字过三关游戏.开始为X先走,问你这个是不是一个合法的游戏.也就是,现在这种情况,能不能出现.如果有人赢了,那应该立即停止.那么可以知道X的步数和O的步数应该满足x==o+1或者x==o这种情况是允许的,这种情况是O赢.(x==o)这种情况是X赢(x==o+1).那么就可以知道 如果 ①.如果x>o+1(步数过多)||o>x(不符合x先行的规矩)  printf("no\n"); ②.如果是x赢了win(x)但是x!=o+1 不行 ③.如果…
Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the following rules: A move is guaranteed to be valid and is placed on an empty block.Once a winning condition is reached, no more moves is allowed.A player…
Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the following rules: A move is guaranteed to be valid and is placed on an empty block.Once a winning condition is reached, no more moves is allowed.A player…
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip.并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考<Lua程序设计>第二版的13,16两章). 一.准备工作: 1…
2 井字棋(5分) 题目内容: 嗯,就是视频里说的那个井字棋.视频里说了它的基本思路,现在,需要你把它全部实现出来啦. 你的程序先要读入一个整数n,范围是[3,100],这表示井字棋棋盘的边长.比如n=3就表示是一个3x3的棋盘.然后,要读入n行,每行n个数字,每个数字是1或0,依次表示[0,0]到[n-1,n-1]位置上的棋子.1表示X,0表示O(大写字母O). 你的程序要判断其中是否存在某一方获胜,获胜的条件是存在整行或整列或整条对角线或整条反对角线上是相同的棋子.如果存在,则输出代表获胜一…
TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CWnd //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了 { protected: ]; // Grid coordinates ]; // 9个格子的状态是否…
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码: >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: v…