ios 添加动画的方法】的更多相关文章

转自文顶顶大神的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.html ios 开发UI中,经常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式: 一.收尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageVie…
Hello BaiduMapiOS SDK 引入头文件 引入静态库文件 引入系统framework 引入mapapi.bundle资源文件 初始化BMKMapManager 创建BMKMapView 引入头文件 首先将百度MapAPI提供的头文件和静态库(.a)文件拷贝到您的工程目录下,在Xcode中添加新的文件Group,引入百度MapAPI提供的头文件(请使用Xcode 4.X以上平台). 在您需要使用百度MapAPI的文件中添加以下代码 #import "BMapKit.h" 引…
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight; }else{ option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLef…
iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒…
iOS 利用系统提供方法来做弹性运动 /*创建弹性动画 damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显 velocity:弹性复位的速度 */ [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:nil]; usingS…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/ 首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/ 按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行: 如果没法运行,再仔细阅读官方文档!! 为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改…
self.testView需要添加动画的view 1.翻转动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationTransition:UIViewAn…
iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定 1.UIView动画 一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画[UIView commitAnimations]; //提交动画这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];…
// // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import…
原文: http://blog.csdn.net/zhibudefeng/article/details/8691567 CoreAnimationEffect.h 文件 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import <Foundati…
CoreAnimationEffect.h //  CoreAnimationEffect // //  Created by VincentXue on 13-1-19. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /** !  导入QuartzCore.framework * *  Example: * *  Step.1 * *      #im…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
欢迎相同喜欢动效的project师/UI设计师/产品添加我们 iOS动效特攻队–>QQ群:547897182 iOS动效特攻队–>熊熊:648070256 前段时间和群里的一个设计师配合.依据网上的一个旋钮gif为原型,用代码做出来了.先来看下原型的效果 在看下以下是我做完后成品的效果,加了一个通过移动光源来对阴影控制的效果.这样看起来更立体点. (那个太阳有点不协调. . .) 同一时候附上代码链接https://git.oschina.net/BearXR/CircleKnob 还有单独的…
转自:http://blog.csdn.net/zhibudefeng/article/details/8691567 // //  CoreAnimationEffect.h //  CoreAnimationEffect // //  Created by VincentXue on 13-1-19. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h>…
注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Mac 上的文件预览动画.第二篇:[iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb,主要基于第一篇的理论来实现复杂的界面过渡,包括进入和退出动画的串联.最后将这个动画的实现部分与当前界面解耦,并封装为一个普适(其他类似界面也适用)的工具类. 这两篇文章将会带你学到如何实现下图 airbnb 首页类似的过渡动画…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
//这是一个很好的动画封装类 很容易明白很详细 和大家分享 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import…
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画…
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结(五) 隐式动画 隐式动画主要作用于CALayer的可动画属性上面,UIView对应的layer是不可以的,只要你改变属性的值,它不是突兀的直接改变过去,而是一个有一个动画的过程,这个时间等属性你可以通过事务(CATransaction)来控制,如果你不自己提供一个事务,它的默认时间是0.25秒,当然…
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结(五) UIView和CALayer的关系 在iOS中一个UIView对应着一个CALayer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作.实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView…
8. 显式动画 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 8.1 属性动画 属性动画 CAAnimationDelegate在任何头文件中都找不到,但是可以在CAAnimation头文件或者苹果开发者文档中找到相…
编译选项 1.编译器优化级别 Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小. 2.去除符号信息 Strip Linked Product / Deployment Postprocessing / Symbols Hidden by Default 在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号.Symbols…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
UIView 等会效果简单实现,哪一个登录页面的demo来举例子吧. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; UIView的一个类方法,可以看出这个方法里面只有两个参数: duration: 动画持续时间; animations:动画闭包,在这个闭包中你可以改变UIView的各种动画属性(这个方法中可以同时改变多个属性); // 闭包里面是textFie…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •开发步骤: ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
新建Cocoa Touch Class,语言是swift 然后继续为界面添加一个普通的View Controller,并且添加前面视图的静态table的转向剪头指向这个View Controller,然后在这个视图上添加普通的UIView class PositionViewController: UIViewController { //2 添加 UIView组件 的链接 @IBOutlet weak var redSquare: UIView! override func viewDidLo…
ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.x += 150; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显示一系列的图像 NSArray *myImages = [NSArray arr…
CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间   具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动…