Unity3d之个性化鼠标】的更多相关文章

代码实例: using UnityEngine; using System.Collections; public class CursorController : MonoBehaviour { /// <summary> /// 一般鼠标样式 /// </summary> public Texture2D cursorMouseNormol; /// <summary> /// 单击鼠标样式 /// </summary> public Texture2D…
现而今,我们纵向的回顾整个大前端的历史,不难发现,人们对前端的审美要求越来越高,越来越严苛,与此同时,人们对追求美的体验是也极致的,从理性到感性,从平面到几何,从现实到虚拟,所以从某种角度来说,作为前端工程师,他们所追求的东西往往和人类软件核心理念南辕北辙,因为人类的终极追求是个性,绝不是共性,换句话说,大家都一样就不好玩儿了. 那么作为web前端,追求个性的手段手段之一就是鼠标指针的更换,早在css2时代,Cursor属性就可以对象鼠标指针光标进行控制,可以根据自身需要选择设置鼠标指针样式,代…
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让UI上面的3D模型根据鼠标拖动绕Y轴旋转. 后面发现一个问题:两个物体同时放到UI界面的时候,会同时跟着鼠标转动.后面添加了OnMouseDown()来解决这个问题: public float…
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public…
1.首先创建皮肤,贴图 2.在代码中定义public GUISkin变量,在Inspector中赋值 3.在OnGUI中调用 GUI.skin = mySkin; GUI.Button(new Rect(10,10,100,100),"",GUI.skin.GetStyle("name"));…
using UnityEngine; using System.Collections; public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; float axisY2 = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fram…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove = false; void FixedUpdate() { if (isMove) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); )…
[Unity3d]自己定义鼠标 我们在用unity3d开发自己的游戏的时候.自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的.那我就得学学.事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标.当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高.假设我们要用特定的某个平台的自己定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点.这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法. 举例: 假设是windows平台的话,我们假设要隐藏鼠标就用S…
要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统一管理 3.建一个空GameObject 弹弓slingShot 3.1把投掷中心移动到弹弓发射中心,就是小鸟发射架 3.2创建一个Sphere碰撞体 调整好radius=0.2大小 4.拉伸弹弓.发射小鸟代码 using UnityEngine; using System.Collections;…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…