#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; int main(int argc, char** argv) { Mat src, dst; src = imread("E:/opencv3.2/TestOpenCVInstall/Debug/Test.jpg"); if (!src.data) { printf("could not load image..…
目录: 开闭操作的作用 (一)开操作 (二)闭操作 (三)开操作完成其他任务 (1)提取水平垂直线 (2)消除干扰线 (3)提取满足要求的形状 开闭操作的作用: (一)开操作(特点作用:消除噪点-----去除小的干扰块,而不影响原来的图像.先腐蚀后膨胀) 1 import cv2 as cv 2 import numpy as np 3 4 def camp(val1,val2): 5 pv = val1 + val2 6 if pv > 255: 7 return 255 8 if pv <…
一.高斯平滑(模糊) def gaussian_blur(image): # 设置ksize来确定模糊效果 img = cv.GaussianBlur(image, (5, 5), 0) cv.imshow('img', img) # 不通过ksize来设置高斯核大小,通过设置高斯分布公式中的sigma img2 = cv.GaussianBlur(image, (0, 0), 1) cv.imshow('img2', img2) 在高斯平滑中,高斯核中所有数字加起来应该为1,这样才能保证图片只…
如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 形态学操作简单来说,就是改变物体的形状,下面学习一下,首先本文的目录如下: 1,定义结构元素 2,腐蚀和膨胀 3,开运算和闭运算 4,礼帽/顶帽,黑帽算法 5,梯度运算 6,形态学运算 检测边和角点(1,检测边缘 : 2,检测拐角) 1,定义结构元素 形态学操作的原理:在特殊领域运算形式--结构元素(S…
腐蚀erode.膨胀dilate 腐蚀和膨胀是针对图像中的白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色的.除了输入输出图像外,还需传入模板算子element,opencv中有三种可以选择:矩形MORPH_RECT,交叉形MORPH_CROSS,椭圆形MORPH_ELLIPSE.Matlab中会有更多一点的模板. 例如: Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,Size(,)); erode(srcImage,dstImage,element); im…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { Mat src = imread("f:/images/qq/kaibi.png"); Mat gray, binary; cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY); threshold…
转载请注明出处:http://xiahouzuoxin.github.io/notes 腐蚀与膨胀 腐蚀和膨胀是图像的形态学处理中最主要的操作,之后遇见的开操作和闭操作都是腐蚀和膨胀操作的结合运算. 腐蚀和膨胀的应用非常广泛,并且效果还非常好: 腐蚀能够切割(isolate)独立的图像元素,膨胀用于连接(join)相邻的元素,这也是腐蚀和膨胀后图像最直观的展现 去噪:通过低尺寸结构元素的腐蚀操作非常easy去掉分散的椒盐噪声点 图像轮廓提取:腐蚀操作 图像切割 等等...(在文后给出一则简单有用…
一.膨胀腐蚀学习笔记 二.代码及结果分享 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; //定义腐蚀函数 void myErode(Mat Src, Mat Tem, Mat Dst) { int m = (Tem.rows - 1) / 2; int n = (Tem.cols - 1) / 2; for (int i = m; i < S…
一.分析 贴出应用图片以供直观了解 红色部分,因图而异(某些参数,根据图片的不同需要进行相应的修改) 二.代码 #include "opencv2/opencv.hpp" #include<iostream> using namespace cv; using namespace std; void main(){ Mat img=imread("E://9.jpg"); ; //二值化最小阈值 if(!img.empty()){ //二值化 thres…
一.膨胀腐蚀概述(对高亮部分进行操作) 二.膨胀 三.腐蚀 四.代码 1.查看结构元素 #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> using namespace cv; using namespace std; void main(){ Mat element=getStructuringElement(MORPH_RECT,Size(,)); Mat element2=getStructuringElement(MORPH_C…
转自:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721 一.原理 1.1 形态学概述 形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构.而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学.下面一起来了解数学形态学的概念. 数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论.其基本的运算包括:二值腐…
一:开操作(先腐蚀后膨胀) 特点:消除噪点,去除小的干扰块,而不影响原来的图像 import cv2 as cv import numpy as np def camp(val1,val2): pv = val1 + val2 : : return pv def open_demo(image): gray = cv.cvtColor(image,cv.COLOR_BGR2GRAY) ): #为灰度图像加一些噪点 h = np.random.random_integers(,gray.shape…
图像的形态学操作有基本的腐蚀和膨胀操作和其余扩展形态学变换操作(高级操作)-----开运算,闭运算,礼帽(顶帽)操作,黑帽操作...(主要也是为了去噪声,改善图像) 形态学操作都是用于处理二值图像(其实也可以用于彩图,只是结果....)的,1位白,0位黑... 主要是基于卷积核的操作,设立一个指定大小的核,然后用这个核的中心点(默认的,可以修改)分别在每个像素点对照一遍,如果有与周围的值不同的改变值(1为0,0为1)就是腐蚀操作, 将周围像素的最大值赋给全部像素为膨胀操作,其他高级操作都是在腐蚀…
http://blog.csdn.net/superdont/article/details/24935383 OpenCV使用边缘提取.腐蚀.轮廓进行车牌定位 2014-05-03 21:38 6786人阅读 评论(2) 收藏 举报  分类: opencv(24)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 采用OpenCV249利用边缘检测.轮廓检测.腐蚀实现的车牌定位,具体为: Mat srcImage=imread("image/000.jpg"); //imsho…
  定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统.开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩…
开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.) 一个软件产品只要在生命期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提…
开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.那么势必会对软件的开发带来额外的风险和成本, 这是OCP原则要规范设计的一个主要原因,所有的设计原则都是对软件的开发,…
开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.那么势必会对软件的开发带来额外的风险和成本, 这是OCP原则要规范设计的一个主要原因,所有的设计原则都是对软件的开发,…
开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场景: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.即当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 3.使用特点  在开闭原则…
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为.也就是说,我们可以改变模块的功能. 对于修改是关闭的(Closed for modification).对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码.模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库.DLL或者.EXE文件,都无需改动. 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,…
ZT 设计模式六大原则(6):开闭原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:48 24870人阅读 评论(72) 收藏 举报 设计模式扩展框架编程测试 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification. 软件实体(类,模块,方法等等)应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展.…
定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统. 开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们…
一.前言: js 的七大设计原则: 1.单一原则 2.开闭原则 3.里氏替换原则 4.依赖倒转原则 5.接口隔离原则 6.合成复用原则 7.迪米尔法则 二.单一原则 1.定义:单一原则就是一个对象或者一个方法,只做一件事. 比如,目前公司的前端框架,如下图:在src中api只是做接口层,assets里面是公共的方法,components是用来放组件的,里面的base和business分别存放的是基础组件和业务组件,mixins是用来存放混入的东西的.store文件时用来放vuex中的东西的,st…
前言 在日常工作中,我们使用Java语言进行业务开发的时候,或多或少的都会涉及到设计模式,而运用好设计模式对于我而言,又是一个比较大的难题.为了解决.克服这个难题,笔主特别开了这个博客来记录自己学习的笔记和自己的理解,也欢迎对此有兴趣的朋友一起来和笔主探讨,共同学习. 一.软件架构设计模式的七大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果.简而言之,就是用抽象构建架构,用实现扩展细节. 2.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原…
1.开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2.开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征.作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改:同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的. 3.如何使用开闭原则 抽象约束 1>.通过接口或者抽象类约束扩展…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…