ClipDrawable代表从其他位图上截取的一个"图片片段".在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable=…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
Spring MVC配置静态资源和资源包 本例映射:css目录: pom.xml <properties> <spring.version>4.3.5.RELEASE</spring.version> </properties> <dependencies> <!-- spring模块库 --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId>…
1.概述 作用:用于维护资源计划,资源使用组和资源计划指令;包dbms_resource_manager_privs用于维护与资源管理相关的权限. 2.包的组成 1).dbms_resource_manager.create_plan作用:建立资源计划语法:dbms_resource_manager.create_plan(plan in varchar2,comment in varchar2,cpu_mth in varchar2 default 'EMPHASIS',active_sess…
java线程共享受限资源 解决资源竞争  具体介绍请參阅:thinking in java4 21.3 thinking in java 4免费下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/7580155 package org.rui.thread.res; /** * 不对的訪问 资源 * @author lenovo * */ public abstract class IntGenerator { private volatile boo…
一.flink架构 1.1.集群模型和角色 如上图所示:当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager.由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报 给 JobManager.TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输.上述三者均为独立的 JVM 进程. Client 为提交 Job 的客户端,可以是运…
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了.一直不知道它的具体原理是什么. 今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的. 于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果. ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下: 1.先自定义一个XML(命名为clip.xml),放…
ClipDrawable ClipDrawable代表从其他位图上截取一个“图片片段” 在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: 以上语法格式中可指定如下三个属性: 1.android:drawable:指定截取的源Drawable对象 2.android:clipOrientaton:指定截取方向,可设置水平或垂直截取 3.android:gravity:指定截取时的对齐方式 注:使用ClipDrawable对象是可调用setLevel(i…
AnimationDrawable代表一个动画. 下面以补间动画为例来介绍如何定义AnimationDrawable资源,定义补间动画的XML资源文件已<set.../>元素作为根元素,该元素可以指定如下4个元素: alpha:设置透明度的改变. scale:设置图片进行缩放改变. translate:设置图片进行位移变换. roate:设置图片进行旋转. 定义动画的XML资源应该放在/res/anmi/路径下,当使用ADT创建一个Android应用时默认不会包含该路径,开发者需要自行创建该路…
ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图形(如矩形.圆形.线条等),定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>元素,该元素可指定如下属性. android:shape=["rectangel"|"oval"|"line"|"ring"]:指定定义哪种类型的集合图形. 定义ShapeDrawable对象的完整语法格式如下: <shape xmlns:android=&q…
与StateListDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会将会被绘制在最上面. 定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素为<layer-list.../>,该元素可以包含多个<item.../>元素,该元素可以指定如下属性. android:drawable:指定作为LayerDrawable元素之一的Drawable对象. a…
StateListDrawable用于组织多个Drawable对象.当使用StateListDrawable作为目标组件的背景.前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换. 定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素为<selector.../>,该元素可以包含多个<item.../>元素,该元素可指定如下属性. android:color或android:drawable:指定颜色或Drawa…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…
ClipDrawable 代表从其他位图上截取的一个“图片片段”. 示例: main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_w…
前言:和我一样喜欢UI的一定喜欢这里的内容. 下面是关于sketch资源获取网页,点击图片就能进入: 连接是:https://github.com/JakeLin 居然意外百度到Sketch中国,还提供sketch破解版下载哦:http://www.sketchs.cn/index.html  Sketch 资源合集:http://www.ui.cn/detail/15895.html            …
样式和主题资源都是用于对Android应用进行“美化”的,只要充分利用Android应用的样式和主题资源,开发者可以开发出各种风格的Android应用. 样式资源:         如果我们经常需要对某个类型的组件指定大致相似的格式,比如字体.颜色.背景色等,如果每次都要为View组件重复指定这些属性,无疑会有大量的工作量,而且不利于项目后期的维护. 类似于World.World也提供了样式来管理格式:一个样式等于一组格式的集合,如果设定某段文本使用某个样式,那么该样式的所有格式都会整体应用于这…
1- 介绍 这篇教程文章是基于: Spring 4 MVC 2- 创建一个项目 File/New/Other.. 输入: Group ID: com.yiibai Artifact ID: SpringMVCResource Package: com.yiibai.springmvcresource   项目被创建以后如下:   不要担心有错误消息在项目被创建时.原因是,我们还没有声明 Servlet 库. 注意: Eclipse 4.4(Luna)在创建 Maven 项目结构时可能是有错误的.…
http://www.sohu.com/a/164171974_741733   本文收集了大量基于 PyTorch 实现的代码链接,其中有适用于深度学习新手的“入门指导系列”,也有适用于老司机的论文代码实现,包括 Attention Based CNN.A3C.WGAN等等.所有代码均按照所属技术领域分类,包括机器视觉/图像相关.自然语言处理相关.强化学习相关等等.所以如果你打算入手这风行一世的 PyTorch 技术,那么就快快收藏本文吧! PyTorch 是什么? PyTorch即 Torc…
系列目录 在kubernetes里,pod,service,rs,rc,deploy,resource等对象都需要使用yaml文件来创建,很多时候我们都是参照照官方示例或者一些第三方示例来编写yaml文件以创建对象.虽然这些示例很有典型性和代表性,能够满足我们大部分时候的需求,然而这往往还是不够的,根据项目不同,实际配置可能远比官方提供的demo配置复杂的多,这就要求我们除了掌握常用的配置外,还需要对其它配置有所了解.如果有一个文档能够速查某一对象的所有配置,不但方便我们学习不同的配置,也可以做…
有两种类型的动画资源: 属性动画 在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画. 视图动画 有两种类型的视图动画框架 补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画.   帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画.   属性动画   动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值.…
Spring Boot 默认为我们提供了静态资源处理,使用 WebMvcAutoConfiguration 中的配置各种属性. 建议大家使用Spring Boot的默认配置方式,如果需要特殊处理的再通过配置进行修改. 如果想要自己完全控制WebMVC,就需要在@Configuration注解的配置类上增加@EnableWebMvc(@SpringBootApplication 注解的程序入口类已经包含@Configuration),增加该注解以后WebMvcAutoConfiguration中配…
一.概述 1.接下来介绍在k8s上运行pod对象时我们如何去监控我们系统级的资源指标以及业务级别的资源指标.数据如何获取和监控.在此之前先介绍一下Pod对象的资源请求和资源限制.即容器的资源需求和资源限制.在docker中说到过容器是可以资源限额的,在启动容器时候我们可以定义一个容器可以使用多少的cpu和内存资源.在当时说过cpu资源是可压缩资源,一个pod或一个容器在应该获取指定资源获取不到时等待即可,但是对内存来讲就不是这样的,假如他用到的资源不够就有可能会因为内存资源耗尽而被killd .…
1.静态资源 怎样通过浏览器访问静态资源? 注意:不需要加static目录.因为只是告诉springboot目录,而不是静态资源路劲. 这时访问路径就需要加上/static…
预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:…
tex:create or load的时候 开显存 bindtex的时候把address送过去 shader 有两部分 compile之前和之后的  compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件 createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的类型和tex是一样的话 memory类型 应该是一样的 ) bindprogram肯定是compile之后的 所以肯定不能是每次bind之前 compileshader了  就看unity一次创建多…
第一.统一了访问端接口.提高前端开发速度:第二统一了阿里各个产品的 数据读写模式: 第三,我们的服务器产生token时对读写规则做限制,特定的token由特定的规则产生,而不是让前端代代码去管控限制 或者遵守规则:第四.安全,符合阿里建议,对前端代码全部隐藏阿里云后台帐号.规则,我们自己的服务器可以对token的请求颁发我们自己的规则产生的帐号.密码.限流:第五.假如不用阿里云了或者引入其他云 ,那么对前端代码可以做灵活.自动.无感知切换路由:…
刚開始接触到Android的时候,看到类似以下的一个Button: 当时感觉这种button有点像Material Design风格.真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,仅仅是用xml来定义我们想要的图片,如今想想真的是挺搞笑,哈哈.实现这种图片我们能够自己定义view,当然啦.最简单的还是用xml文件来定义! 如今看来,实现上面的效果.真的是太简单啦: 观察上面的图片,是一个近似长方形,可是四个角又有点有点圆滑. 既然是Drawable资源,当然是在/…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
1.图片资源 图片资源是最简单的Drawable资源.仅仅要把*.png.*.jpg*..gif等格式的图片放入/res/drawable-XXX文件夹下,Android SDK就会在编译应用自己主动载入该图片,并在R资源清单类中生成该资源的引用. Android不同意图片资源的文件名称中出现大写字母.且不能以数字开头. java中訪问资源:[.]R.drawable. XML中訪问资源:@[]drawable/file_name 为了在程序中获得实际的Drawable对象,Resources提…