android 图片尺寸 资料】的更多相关文章

对于Android开发的童鞋们来说,图片处理时或多或少都会遇到令人头疼和不满意的问题,今天小编收集了5篇Android图片处理的干货文章,一起来看看吧! 一.Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 不使用压缩技术的条件下怎么加载高清图片呢?这篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看 二.Android ListView异步加载图片乱序问题,原因分析及解决方案 在Android所有系统自带的控件当中,ListView这个控件算是用法比较复杂的了,关键是用法复杂也就…
对于Android开发的童鞋们来说,图片处理时或多或少都会遇到令人头疼和不满意的问题,今天小编收集了5篇Android图片处理的干货文章,一起来看看吧! 一.Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 不使用压缩技术的条件下怎么加载高清图片呢?这篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看 二.Android ListView异步加载图片乱序问题,原因分析及解决方案 在Android所有系统自带的控件当中,ListView这个控件算是用法比较复杂的了,关键是用法复杂也就…
 一:Android图片操作 1.存储bitmap到本地文件系统 public static void bitmapToFile(Bitmap bitmap, String uri) { if(!externalStorageAvailable()) { return; } if (bitmap == null) { return; } // 先检查目录是否存在,不存在的话,创建目录 File wikiDir = new File(WIKI_IMAGE_DIR); if (!wikiDir.ex…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
   前言:由于公司项目当中需要用到压缩这块的相应技术,之前也做过的图片压缩都不是特别的理想, 所以这次花了很多心思,仔细研究和在网上找到了很多相对应的资料.为了就是 以后再做的时候直接拿来用就可以了! 第一种方式:采用JNI调用libjpeg库来进行压缩 介绍Android图片压缩结合多种压缩方式,常用的有尺寸压缩.质量压缩以及通过JNI调用libjpeg库来进行压缩,三种方式结合使用实现指定图片内存大小,清晰度达到最优. 使用 导入lib-bither-compress NativeUtil…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
一.Picasso https://github.com/square/picasso Picasso是Square公司开源的一个Android平台上的图片加载框架,简单易用,一句话搞定项目中的图片加载,好用到令人发指. 使用一句话:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView); 二.Glide https://github.com/bumptech/glide Glide…
Xamarin设备相关图片尺寸要求   Xamarin跨平台开发,要兼顾iOS.Android.尤其是图片方面,各个平台有对应的不同要求.在iOS中,需要提供没有后缀(设备无关单位尺寸).@2x(双倍像素).@3x(三倍像素).在Xamarin中,这三种都需要提供.   在Android项目中,有五种尺寸,如drawable-mdpi(设备无关单位尺寸).drawable-hdpi(1.5倍像素).drawable-xhdpi(2倍像素).drawable-xxdpi(3倍像素).drawabl…
Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toB…
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表…
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Picasso 目录 1. 简介 介绍:Picasso,可译为"毕加索",是Android中一个图片加载开源库 大概是因为其使用使用方法简单.优雅所以这样取名 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Androi…
  在网络上搜索Android图片异步加载的相关文章,目前大部分提到的解决方案,都是采用Map<String, SoftReference<Drawable>>  这样软引用的方式缓存网络图片.具体的例子见这篇文章. 核心代码如下: 1 public class AsyncImageLoader { 2 3 private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache; 4 5 public Asyn…
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 ; >) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.res…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收: // 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 2,对oom异常的捕获:出现异常不能让程序就那么崩掉吧,所以对程序中中设计bitmap的操作都要检测oom异常进而进行处理: B…
为了使UI界面在不同大小的移动端显示器上能够正常显示,大家可能都知道使用sp作为字体大小的单位,dp作为其他元素长度的单位. 前几天看了一篇文章关于 App设计规范的,文章用心写的非常好,这里是链接 http://www.25xt.com/appdesign/10821.html .但是费解的是所有的长度单位都是用px.好吧,""原谅"这位UI设计师良心ps的一张app设计规范图.在UI布局的时候有必要了解一下android设备的适应了. 先来问大家几个问题, 1.andro…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中. Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗. Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
花了两天时间看了下android的图片裁剪功能的实现.其实刚开始做这个我挺虚的,以为整个功能都需要自己写出来,但查了些资料,发现android已经提供了裁剪功能,需要的话自己调用就成了.soga,这下轻松多了. 原文地址请保留http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/3976530.html 首先推荐几篇博客 Android大图片裁剪终极解决方案 要想弄明白裁剪功能,这系列博客非常重要,你可以不看我下面总结的,但你一定要看他这系列的几篇文章. Android 图片裁剪…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
https://github.com/bumptech/glide Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…