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最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js/OBJLoader.js导入数据即可 基础案例 https://github.com/AragornZJF/ThreeExample.js Chapter7.3.2 或者游戏案例  http://www.w3cmar…
效果预览 前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图.Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家. 模型材质资源 在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件进行渲染,其中包含两大部分: Mesh:物体的形状,它是一组3维坐标上的点集 Material:物体的表现,材质资源以及材质所使用的纹理贴图 在…
3039: 材质贴图  Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS     Memory Limit:65536KByteTotal Submit: 46            Accepted:19 Description 3D游戏中的场景经常用材质贴图来表现,例如石头.水面等.通常,材质贴图是一张正方形的位图,上下边界的像素对应相同,左右边界的像素也对应相同.例如下图中,左边是一张材质贴图,而右边的不是(左右边界不同).给定一张n×n的位图,请在这张位图中寻找…
今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图. 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置  如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了. 2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件 ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor]; //可以设置颜色 ceilNode.geometry.firstMaterial…
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera //透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 asp…
功能点:无限轮播.指示点跟随.点击响应.实现思路: 1.指示点跟随,指示点通过代码动态添加,数量由图片数量决定. 在viewpager的页面改变监听中,设置点的状态选择器enable,当前页时,setEnable(true),非当前页设置为false.由于图片是从网络获取,数量不定,所以此处不能使用switch写死,需要设置变量记录当前和前一个.代码如下: llAddPoint为添加指示点的线性布局 prePosition为前一个位置,初始化时设为0,newPosition为当前位置 int n…
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr…
一步步教你读懂NET中IL(附带图) 接触NET也有1年左右的时间了,NET的内部实现对我产生了很大的吸引力,在msdn上找到一篇关于NET的IL代码的图解说明,写的挺不错的.个人觉得:能对这些底部的实现进行了解和熟练的话,对以后自己写代码是有很大帮助的,好了,废话不多说,现摘抄如下: .NET CLR 和 Java VM 都是堆叠式虚拟机器(Stack-Based VM),也就是說,它們的指令集(Instruction Set)都是採用堆叠运算的方式:执行时的资料都是先放在堆叠中,再进行运算.…
我们在angualrjs移动开发中遇到轮播图的功能 安装 swiper  npm install --save swiper   或者 bower install --save swiper 引入文件路径 <link rel="stylesheet" href="../bower_components/swiper/dist/css/swiper.min.css" /> <script src="../bower_components/s…
之前我在虚拟机中安装乌班图,是先安装好虚拟机,然后将预先下载好的乌班图镜像文件导入安装,这样安装起来还是有些繁琐的,中间要设置好多东西.今天领导给我拷了个虚拟机,还有乌班图的安装文件,是这样的. 对于从没接触过这种文件的我来说,看着是一脸懵逼,赶紧上网上查了下,找了好久都没有找到有效的解决办法,后来在请教了前辈后,顺利解决了,其实是这样的,运行vmWare workstation虚拟机后,然后选择“打开虚拟机“ 进入后,选择乌班图文件直接打开就行了.截图如下: 现在虚拟机可以正常加载到软件中了,…