Java设计模式——行为型模式】的更多相关文章

本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-prototype-pattern.html,转载请注明源地址. 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 概述 原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法. java.lang.Object类的clone方法 参见<java中的深浅克隆> 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建…
2016-04-24 10:10:34 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 注意:工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory)  这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. 而GOF在<设计模式>一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory),这是将简单…
行为型模式,共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 11种模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现.第二类:两个类之间.第三类:类的状态.第四类:通过中间类 1.策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可…
什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义. 状态模式: 状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 适用性 .一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. .一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态. 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示. 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构. State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.…
策略模式: 策略模式 概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 适用性 1.许多相关的类仅仅是行为有异.“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法. 2.需要使用一个算法的不同变体. 3.算法使用客户不应该知道的数据.可使用策略模式以避免暴露复杂的.与算法相关的数据结构. 4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现. 将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这…
什么是模板方法,这个有待考虑,看下面: 模板方法 概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 适用性 1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现. 2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复. 首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作. 最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码. 3.控制子类扩展.…
备忘录模式,我们平常所做的备忘录么.还得深深研究哦. 备忘录模式: 备忘录模式 概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 适用性 1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性. 参与者 1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态. 2.Originator 原发器创建一个备忘…
怎么理解中介者模式,我姑且用房产中介来理解吧.呵呵 中介者模式: 中介者模式 概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 适用性 1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解. 2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象. 3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类. 参与者 1.Mediator 中介者定义一个接口用于与各同…
迭代器模式 概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 适用性 .访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示. .支持对聚合对象的多种遍历. .为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代). 参与者 .Iterator 迭代器定义访问和遍历元素的接口. .ConcreteIterator 具体迭代器实现迭代器接口. 对该聚合遍历时跟踪当前位置. .Aggregate 聚合定义创建相应迭代器对象的接口. .Concrete…
命令模式 概述 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 适用性 .抽象出待执行的动作以参数化某对象. .在不同的时刻指定.排列和执行请求. .支持取消操作. .支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍. .用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统. 参与者 .Command 声明执行操作的接口. .ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作. 调用接收者相应的操作,以实现Execute.…