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今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中. 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend.至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了. IL2CPP由两部分组成: 一个AOT(ahead of time)compiler.完全用C#写的. 一个VM runtime librar…
之前一直在看Unity3d的视频教程,包括很多老外的视频教程,老外的教程确实不错,技术含量很高,而且讲得很激情,让我有种恨不得一秒钟就想吧unity3d学个精通的冲动,只是,毕竟是英语教程,没办法,哎,有时候很蛋疼,也只能怪自己的英语水平太低,四级的水平,难以应付这些资深的老外,然后开始搜索国内牛人的unity3d的教程,发现了教父团队的这个教程,确实比较通俗易懂,相比之下轻松了许多,希望对大家的u3d有所帮助. Unity3D编程回忆录第1讲 http://v.pps.tv/play_39BK…
首发于游戏蛮牛论坛&&我的CSDN博客:http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/18571055 转载请说明出处.谢谢. 本人现大学生,带师弟师妹学习开发.有合适的项目合作.请加QQ696619 非常多人都认为,学游戏引擎,就为了做游戏嘛,但一開始我确实不是这种目的来学游戏引擎的.当时我是系里"网络宣传部"成员.平时除了设计海报.还要做些视频什么的.一般就使用"会声会影"."威力导演"…
一.unity3d有什么优势 如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择! 就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop:其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便:c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是JavaScript for Unity与正常的JavaScript差别挺大,推荐最好还是选择c#语言,c#在编程效率…
学unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具.在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity3d课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解.C#编程语言.Unity引擎.项目架构与项目管理.VR综合项目及图形学.面试阶段.那么如何学习Unity3D? 这分为几个阶段: 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,跟着视频做出你的首个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可…
转载自:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/84378384 代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存. ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患. ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc. ​       ● 控制StartCorountine()的次数:开启一个协程,至少分配37B的内存(C…
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类.这种话.在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了.详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以. 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机開始吧. 一辆坦克的状态有以下几个: protected enum State { Idle, Lef…
一.屏幕坐标转换为世界坐标. 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置: vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点. 位置有了,解决大小.通过自身的BoxCollider中的size来设置墙体的大小. 设置墙体就很容易解决. void ResetWall(){ rightWall = transform.Find ("rightWall").GetComponen…
1.关于场景,即scene. 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景.游戏关卡场景.游戏结束场景.它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理. 1.1场景切换 要实现游戏的正常进行,须要场景的切换.比方,从開始菜单怎样进入到游戏中. 開始菜单 关卡画面 这些须要两步准备: 1.设置 要将场景放在托放在上图所看到的位置,做好标记. 2.相关代码编写 //材质 public Texture startButton; public Texture…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…