BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String send = scanner.nextLine()+"\n"; System.out.println("客户端已发送:" + send); bw.write(send); bw.flush(); 今天写socket通信的题目的时候,题目要求使用bufferedWriter来发送数…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用.由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环…
PHP socket 编程中的超时设置.网上找了半天也没找到.贴出来分享之:设置$socket 发送超时1秒,接收超时3秒: $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);socket_set_option($socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,array("sec"=>1, "usec"=>0 ) );socket_set_option($socket,SOL_SOCK…
使用Java.NET.ServerSocket能够方便的创建一个服务端套接字,这个类的构造函数有一个参数backlog.下面这段代码,在本机的8888端口上建立了一个套接字,backlog设置为5. [java] view plain copy // port:8888,backlog:5 ServerSocket server = new ServerSocket(8888, 5); 下面的Client是我们的测试类,会创建30个socket连接. [java] view plain copy…
对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket.服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了.首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信.这样就有两个Socket了,客户端和服务端各一个. 对于Socket之间的通信其实很简单,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以…
转自:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是…
因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机的桥梁,一端无法知道另一端到底还有没有数据要传输. socket如果不关闭的话,read之类的阻塞函数会一直等待它发送数据,就是所谓的阻塞. 如果发送的东西非常多必须要用循环读,可以有以下解决方案: 调用socket的 shutdownOutput 方法(Java)关闭输出流,该方法的文档说明为,将…
两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通讯连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.java.net包中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向链路的client端和server端.建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(port number). 注: 网络编程不等于网站编程,网站编程是基于网络编程基础之上. 一..计算机网络   计算机网络把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大.功能强的网络系统,…
网上对Socket的诠释很多,也很全,在这里我就不多说了,总之,现在的网络处处都在使用Socket.本帖是一个Socket的例子,用来模拟一个简单的登录系统,只有核心代码,访问数据库.输入神马的统统没有,只是带入一行数据进行处理的代码.废话不说,请看代码. 注:Socket依附的传输协议有TCP的,也有UDP的,本帖中只给出TCP的代码. TCPServer类,Socket服务端. import java.io.IOException; import java.net.InetAddress;…
#开头的废话#学习java已经半个月了,原本在抠教材里面的字眼时,觉得教材好厚,要看完不知道要到猴年马月去了.突然在网上看到一个教程,里面老师说学编程语言书不用太细看,看个大概,知道里面讲些什么就好,不用全记得,然后你一个劲地编,使劲地编,编的时候不懂再回来看就好了,这是最快的方法.心里一琢磨,还真是这样,根据以前学C语言的情况不就这样吗.所以便加速看,把一些书里介绍的方法,类飞速地浏览过了,刷到网络这一章,觉得socket编程应该是得试一下手,不要只看不做假把式. 此文为原创,转摘请注明转摘自…
在我之前的一篇<再有人问你Java内存模型是什么,就把这篇文章发给他.>文章中,介绍了Java内存模型,通过这篇文章,大家应该都知道了Java内存模型的概念以及作用,这篇文章中谈到,在Java并发编程中,通常会遇到三个问题,即原子性问题.一致性问题和有序性问题. 上面一篇文章简单介绍了一下,由于各种原因会导致多线程场景下可能存在原子性.一致性和有序性问题.但是并没有深入,这篇文章就来在之前的基础上,再来看一下,并发编程中,这些问题都是哪来的? 首先,我们还是从操作系统开始,先来了解一些基础知识…
JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码.JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代码重用.native code 底层操作,更…
前言:         Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.尽管该 API 简单,但是   开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示如何避免它们. 相关文档:<linux socket 编程> 在 4.2 BSD UNIX® 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系统的标准特性.事实上,很难找到一种不支持 Sockets API 的现代语言.该 API 相当简单,但新的开发人员仍然会遇到一些常见的隐患. 本文识别那些…
以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言. 首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包(FIN,RST等),具体的交换过程可以看TCP协议,这里不详细描述了.而关闭socket是指关闭用户应用程序中的socket句柄,释放相关资源.但是当用户关闭socket句柄时会隐含的触发TCP连接的关闭过程. TCP连接的关闭过程有两种,一种是优雅关闭(graceful close),一种是强制关…
1.创建服务器类 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * 服务器 * @author Administrator * */ public class Server { private int duankou = 9000;//端口号 private ServerSocket server;//声明服务器 pri…
        一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况.但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择. 一.通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况. #include <tcpmib.h> #incl…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…
各I/O模型优缺点 BIO通信模型 BIO主要的问题在于每当有一个新的客户端请求接入时,服务端必须创建一个新的线程处理新接入的客户端链路,一个线程只能处理一个客户端连接 线程池I/O编程 假如所有可用线程都被阻塞,后续I/O都将在队列中排队 线程池采用阻塞队列实现,队列积满之后,后续入队列操作将被阻塞,新的客户端请求被拒绝,发生大量连接超时 NIO编程 缓冲区Buffer 每一种Java基本类型都有对一种缓冲区 大多数标准I/O使用ByteBuffer 通道Channel Channel分为两大…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
1 常用函数 1.1   socket() int socket(int family, int type, int protocol); socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1.对于IPv4,family参数指定为AF_INET.对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议.如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_D…
http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用. 由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新.也就是说,网络写函数…
之前在学校的时候,有时间但是总是学不进去,现在工作了,总想多学点东西,但是又是没有时间来学习,只能在工作的闲暇之余,给自己充充电,随着学习的深入,越来月发现Java真的很强大,几乎什么都可以做的,以下的socket测试用例很早就写下了, 今天简单整理一下,发出来 1.Java根据域名获取ip public class SocketTest { @SuppressWarnings("static-access") @Test public void testInetAddress() t…
参考:http://blog.csdn.net/zdwzzu2006/article/details/7723738 一.定义 1.TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接. 连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要四次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的. ① 连接时经典三次握手示意图: ②  断开连接时经典四次握手示意图: 2.长连接与短连接…
功能描述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项.选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上面的套接字层.当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET.为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出.例如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP.用法:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int getsockopt(int so…
问题1.无法访问已释放的对象. 对象名:"System.Net.Sockets.Socket" 产生这个scenario的原因是程序中的某个地方调用到了socket.close后,这个socket还被调用.对此,可以在使用Send/SendAsync或Receive/ReceiveAsync方法是首先判断一下Socket对象是否已经释放并且连接还在: if (stsend != null && stsend.Connected) { //your code... } 所…