Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)】的更多相关文章

(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关. 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景. 可以通过 Is ON开控制开关的开与关. Group -->分组,能够实现多选框. 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里.…
准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文使用lua语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false. 如果你依赖于Toggle的isOn用来触发事件,那么在下次打开时,由于toggle的isOn状态没有发生改变,事件就不会触发. toggle状态改变触发事件: toggle.onValueChanged:Remove…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在控制台输出了 m_TransformInfo.worldAABB.IsValid() ... IsFinite(outDistanceForSort) IsFinite(outDistanceAlongView) ... IsFinite(outDistanceAlongView) UnityEdi…
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventTriggerListener,用起来很方便,地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3325 代码: using UnityEngine; using System…