ios入门OC_UI晋级学什么?】的更多相关文章

1. OC 语法初步, 你可能学到面向对象最近本的概念, 并且可以大致的建立几个自以为是的类,但这仅仅是开始. 你知道为什么面向对象要有3大特性么.知道他们是用到什么设计模式的么 2. 你可能学到了NSString, NSMutableString 字符串的基本操作方法, 你可能会花大量的时间去看那些方法. 从没考虑过方法的实用性. UI方法成千上万, 大量的时间浪费到寻找上边可能会很累的. 所以, 学会现用现看 3. 你可能学到了NSArray, NSMutableArray, NSDicti…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载.博主微信:lofocus https://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/28261795 学oc吧,学完预计也就淘汰了. 学swift吧,短时间内普及几率太低,即便学完了,大部分老项目还是用oc.. 不学oc吧,放眼望去如今全是oc,swift全然没实用武之地. 不学swift吧,说不上那天这玩意火了.现学现卖恐怕来不及,即便靠oc苟延残喘的活着,质量和薪水预计也一定不咋地,毕竟我们都有一个当大…
IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用 http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/685746     IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写.今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说 说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已.它的优点是方便.快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成 不用手动释放.缺点…
转自:http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/685746 IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用     IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写.今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说 说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已.它的优点是方便.快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成 不用手动释放…
iOS入门:http://www.jonathanhui.com/ios ObjC语法: http://www.jonathanhui.com/objective-c https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsControllerhttps://github.com/ldandersen/scifihifi-iphone…
温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的. 博主介绍 2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫. 2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态. 2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态).一直想做…
先说点私话.再进入正题吧,顺便抒发下情绪.公司传统业务不景气,而互联网正如火如荼,无奈被逼上梁山.開始学起了IOS编程.后来想想闲着也是闲着就学习学习呗.无奈公司确实不希望投入了.不愿意提供苹果电脑.仅仅能整个黑苹果玩耍了.对比着已经实现的andriod版本号client.一步步学习实现吧.尽管做得不完美,尽管如今学习IOS有点晚了,起码也算入了门吧.只是在这个过程中,实在没有时间和心思去总结.去看知识点,知道拷贝代码然后改动改动是否能实现出效果就能够了.利用快十一放假无心编程.就静下心好好修补…
温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的. 博主介绍 2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫. 2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态. 2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态).一直想做…
经过不断的努力,小哥也买了台苹果设备,终于可以开始我的IOS之旅了,说来确实令人苦恼,为了学习IOS我这着贫农阶级,省了几个月的零花钱,外加向亲朋好友求救,最终痛下心扉,卖了台MAC pro128G版.苦逼的事情就不在多说,下面聊一聊,初次使用的心得体会,IOS的做工确实没说的,铝合金的机身,看上去就很显身份,用起来确实流畅,而且附带了很多有趣的应用,其中最让我惊奇的是段视频制作软件,提供了很多模板,让我制作小视频方便了很多.其次就是它的多手指操作了,炫酷的很,不过初次拿到本本时,确实很头疼,不…
网上介绍iOS事件机制的文章,有不少都讲得很好,搬运一次意义不大,这里我就列一些要点吧. 跟Android一样,iOS的Touch事件也是从外到内传递,然后从内到外响应,可以看成一个U型结构.然而,个人认为,iOS的api比Android更加清晰.简单易懂. 事件从外向内传递,有两个api可以干预,一个是hitTest,另一个是pointInside. 事件传递的目标是找到第一个响应事件的对象,如果找不到,事件就扔掉了. 事件从第一个响应事件的对象开始向外传递,每个能响应事件的对象都是UIRes…
学习IOS几天了,跟着教程做了两个小应用了,现在先来总结一下.今天就是创建视图和绑带到代码了.其实就是常见的MVC模式实现. 使用的Xcode版本是8.2. 在Xcode创建项目之后,默认就会创建一个Main.stroyborad,程序的入口也就是这里,可以在General的Deployment Info里的Main Interface修改入口storyboard为其他的. 在项目的目录中还能看见自动创建的ViewController类,其实就是一个ViewController对应一个界面.控件…
1.入门的标准是什么? 这是很多初学者都关注的问题,但又是一个很难回答的问题,问题的核心是采取什么标准来衡量一个人是否已经入门. 以知识量的多少来衡量是不是可行呢?有些人走马观花一般学了很多python基础,概念上都有所了解,可一旦让他动手写代码,他却错误连篇,所谓的概念上有所了解,其实都是一知半解,不求甚解. 以实际动手能力来衡量,是不是可行呢?应该说比以知识量多少来衡量要务实很多,毕竟学习python就是为了写代码去做一些事情,如果代码写不出来,还算什么入门呢,这样的入门还有什么意义呢? 实…
学Python应先从Python开发基础部分入手:1.如学习Python语言介绍2.环境安装3.Python基本语法4.基本数据类型5.二进制运算6.来流程控制.7.字符编码.文件处理8.数据类型9.用户认证.函数10.三级菜单程序11.购物车程序开发12.员工信息表开发13.内置方法14.递归.迭代器.装饰器15.模块源的跨目录导入16.b加密\re正则\logging日志模块17.常用标准库学习. 软件开发规范学习. 计算器程序. ATM程序开发等 学习完这些基本上算是入门了,如果你不知道怎…
nanana,作为一个不合格的数学专业学生,脑袋不好使,又穷逼,只好学点儿实用的东西,希望能养活自己~~~ 不瞎哔哔,想做数据方面工作的时候在犹豫是学R还是学python,一点儿python基础都没有强行用了一个python爬虫,发现python还是比较的麻烦(但是还是后来还是花了一些时间学了一些python基础的语法,发现python真的很棒,但是总感觉R更加的合适,R真的是比较美妙的东西~~~)所以现在在R的路上飘渺着~~~请多指教啦! 1. R向量 我很喜欢这东西,做大物实验的时候太方便了…
一.URL 什么是URL URL中常见的协议 二.Http Http的基本通信过程 发送Http请求的方法 GET 和 POST 对比 GET 和 POST 的选择 三.iOS中的Http学习 iOS中发送Http请求的方案 Http请求过程 -- 请求 Http请求过程 -- 响应…
一.iOS中的多线程 多线程的原理(之前多线程这块没好好学,之前对多线程的理解也是错误的,这里更正,好好学习这块) iOS中多线程的实现方案有以下几种 二.NSThread线程类的简单实用(直接上代码) 三.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(存钱取钱的例子,多个售票员卖票的例子) 安全隐患解决的方法 --- 互斥锁(图解)…
object-c: http://mobile.51cto.com/iphone-261129.htm Objective-C入门教材 Objective-C入门教材 2011-05-11 15:58 三聪 cnblogs 我要评论(0) 字号:T | T 阅读本文前,你也要了解面向对象的基本概念.对象的使用以及面象对象设计模式都是bjective-C进行面向对象编程和设计Cocoa程序的基础, 理解它们是如何相互影响的是编写你的应用的关键. AD: 2013大数据全球技术峰会低价抢票中 Obj…
storyboard 文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下程序启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时,会首先创建和显示箭头所指向的控制器界面 什么是UIscrollView 移动设备屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限 当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可以通过滚动手势来查看频幕以外的内容 普通的UIView不具备滚动功能,不适合显示过多的内容 UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以展示大量的内容,并且可以通过滚动查…
1.ios系统的概述与构架ios平台限制集成开发环境介绍第一个程序-hello World应用程序的文件组织模拟器的常用操作应用程序的生命周期 CocoaTouch层UIKit框架:UIKit提供了一些程序运行所必须的关键对象,使得App能够捕获用户输入和在屏幕上显示内容MapKit:iOS 3.0 引入该框架,该框架提供了一个可被嵌入到应用程序的地图界面Address Book UI:可以利用该框架写电子邮件,并将其放入到用户的发送箱队列等候发送Message UI:显示创建或者编辑联系人的标…
iOS里面的UIViewController类似于Android里的Activity. 目前了解到除了基本的UIViewController之外,还有两个比较特别的一个是UINavigationController和UITabBarController.这两个都是用来管理其他ViewController的,他们可以嵌套使用. 简单来说,UINavigationController提供了一个VC的栈,能push/pop其他的VC:而UITabBarController就像是在同一个平面内,切换不同…
一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa…
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGesture…
一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接受并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 三.练习中对UIView的触摸事件进行了熟悉 四.UITouch 一根手指对应一个UITou…
iOS应用数据存储的常用方式: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3--这里暂且不讲 Core Data--这里暂且不讲 一.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示 二.应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Do…
图片拉伸方法一: IOS 5.0以后才有的方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; imageView.frame = CGRectMake(, , , ); UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"chat_send_press_pic"]; // IOS5.0 传入的是需要保护的区域,其余…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
学习带图片的列表 官方 LazyTableImages demo  http://download.csdn.net/detail/jlyidianyuan/5726749 分析源码是学习的好方法. 源码结构如上,不能运行,加红框内容. 项目结构 挨个看源文件 /* Copyright (C) 2017 Apple Inc. All Rights Reserved. See LICENSE.txt for this sample’s licensing information Abstract:…
HTML 什么是HTML HTML:Hyper Text Markup Language(超文本编辑语言) HTML的发展史 HTML5优势 世界知名浏览器厂商对HTML5的支持 市场的需求 跨平台 W3C标准 W3C World Wide Web Consortium 成立于1944年,Web技术领域最权威和最具影响力的世界中立机构. W3C标准包括 结构化标准语言(HTML,XML) 表现标准语言(CSS) 行为标准(DOM,ECMAScriot) 常见IDE Dreamweaver IDE…
实现重点: NSURLSessionDataTask要设置请求头,从路径中获取文件已经下载的长度(文件没有下载过的话,长度为0).通过这个长度设置请求的Range 如图: 接收到请求的时候key:文件名(经过MD5加密过的URL,Url保证了文件名的唯一) Value:该文件已经下载过的长度.保存成plist文件,方便对下载文件的判断 利用NSOutUpStream写文件 在任务完成的代理方法里面,NSOutUpStream关闭并且清空,对应的task清空,对应的session清空 代码如下:…