load & get 加载方式】的更多相关文章

1.Hibernate中get和load有什么不同之处? (1)Hibernate的get方法,会确认一下该id对应的数据是否存在,首先在session缓存中查找,然后在二级缓存中查找,还没有就查询数据库,数据库中没有就返回null. (2)Hibernate的load方法加载实体对象的时候,根据映射文件上类级别的lazy属性的配置(默认为true):①若为true,则首先在Session缓存中查找,看看该id对应的对象是否存在,不存在则使用延迟加载,返回实体的代理类对象(该代理类为实体类的子类…
如果你还没有接触过或者根本不了解什么是Entity Framework,那么请看这里http://www.entityframeworktutorial.net/EntityFramework-Architecture.aspx,其中的一系列文章以非常简单易懂的形式一步步介绍了Entity Framework的一些基本概念和操作方法.一句话,Entity Framework是微软新的数据操作框架,在项目中引入Entity Framework可以极大的方便开发人员完成程序与数据库的各种操作.在早期…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性   一.同步加载与异步加载的形式   1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式: <script src="http://yourdomain.com/script.js"></script> 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览…
一.加载方式 1. 静态加载 1.1 加载步骤 (1) 创建fragment:创建自定义Fragment类继承自Fragment类,同时将自定义Fragment类与Fragment视图绑定(将layout转换成View) View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)   inflater用于绑定Fragment的布局文件,同时将该布局转换成View对象并返回:c…
UDF函数开发 标准函数(UDF):以一行数据中的一列或者多列数据作为参数然后返回解雇欧式一个值的函数,同样也可以返回一个复杂的对象,例如array,map,struct. 聚合函数(UDAF):接受从零行到多行的零个到多个列,然后返回单一值.例如sum函数. 生成函数(UDTF):接受零个或者多个输入,然后产生多列或者多行输出. udf函数开发 当Hive提供的内置函数无法满足你的业务处理需要时,此时就可以考虑使用用户自定义函数,用户自定义函数(user defined function),针…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分为ModuleA工程和Modules工程 我们在解决方案上打开管理解决方案的Nuget程序包,ModuleA工程引用了Prism.Wpf:Modules引用了Prism.Unity: Modules的App.config下配置文件被修改了.我们先不分析,就看一下结构. <configuration>…
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData…
1.确认数据库版本 2.数据准备 3.创建导入表及控制文件 4.直接加载方式演示 查看具体的日志: 5.传统加载方式演示 查看日志文件: 6.结论及两种方式的差异 经过比对direct比conventional要提高了10倍效率. 对比这两种加载方式的区别: Direct 特点 ü  数据绕过SGA直接写入磁盘的数据文件. ü  数据直接写入高水位线HWM之后的新块,不会扫描HWM之前的空闲块. ü  commit之后移动HWM他人才能看到. ü  不对已用空间进行扫描. ü  使用direct…