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Android开源项目发现----其他特殊效果篇(持续更新) 发表时间:2014-03-01 15:10:10   来源:本站整理   浏览(160)   Android开源项目发现----其他特殊效果篇(持续更新),有需要的朋友可以参考下. 1. Crouton 丰富样式的Toast 允许alert.comfirm.info样式及点击消失样式,允许设置Toast显示时间,允许自定义View.项目地址:https://github.com/keyboardsurfer/CroutonDemo地址…
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中大家对墨迹天气和UC浏览器并不陌生,几乎很多人手机里都装有这两款应用,其中墨迹天气还出现在湖南卫视<天天向上>的节目中,受到大家的一度热捧! 那么,作为一名Android开发人员,在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果呢? 今天就来为大家分享相关的Android开发源代…
android 按钮特效 波纹 Android button effects ripple 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 在drawable下 新建一个xml文件,比如ripple.xml Create a new XML file, such as ripple. XML, under drawable 内容如下: The contents are as follows…
帮助android UI实现动画特效 http://www.apkbus.com/android-79595-1-1.html 帮助android应用程序实现动画特效 http://www.apkbus.com/android-79775-1-1.html cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效 http://www.apkbus.com/android-99235-1-1.html Android 常用图片特效处理源码 http://www.apkbus.com/android-99…
安卓系统特效相关文件:  存在于:framework-res.apk   反编译后的\framework-res\res\anim文件夹内!anim文件夹下所有的文件都是特效文件原理  反编译framework-res.apk 替换anim文件夹下的文件达到修改特效的目的!然后再重建framework-res.apk替换到手机,修改权限重启 特效文件名称.xml 对应的相关特效 fade_out 最近任务  下滑状态栏的日期 移除 fade_in 最近任务  下滑状态栏的日期 移除 status…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了尺寸大小的Bitmap * @return *…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了尺寸大小的Bitmap * @return *…
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old…
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old…
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了尺寸大小的Bitmap * @return *…
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清…
做了个音乐播放器 就一直想做个加一个音乐频谱的展示界面 觉的这是一个好玩的东西,可以将耳边动听的声音形象化,仿佛眼前可以看到声音一样. 但是我在文档的开发者指南里没有讲任何有关音乐频谱的东西,最后还是在google的源码示例中找到了. 你可以直接去参看源代码更原滋原味  以下只是个人对着源码的重构和理解 所有以下所讲的功能,均需要在2.3以上的sdk中才能实现. 音频频谱的获取 首先音频的频谱相关的类叫做 android.media.audiofx.Visualizer; 需要权限    <us…
展示效果: 中间的item条目是可以上下滑动的. 代码实现: @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = View.inflate(CleanCacheActivity.this, R.layout.list_item_cacheinfo, null); ho…
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (A…
这个数字时钟的源码可以在Qt Demo中找到,风格是仿Android的,不过该Demo中含有三种动画效果(鉴于本人未曾用过Android的系统,因此不知道Android的数字时钟是否也含有这三种效果),其分别为滑动.翻页和旋转. 由于本人的Qt Creator输入中文后显示的都是乱码,因而在此只能使用英文进行注释,后期如果有时间再进行中文的相关整理.可能有些地方理解并不是很正确.希望大家多多指正! 以下为源码: #include <QtCore> #include <QtGui>…
用Spannable字符串实现: String s= "Hello Everyone"; SpannableString ss1= new SpannableString(s); ss1.setSpan(new RelativeSizeSpan(2f), 0,5, 0); // set size ss1.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.RED), 0, 5, 0);// set color TextView tv= (TextView) fi…
以下代码实现的效果是: BoundOpenView从居中移动到顶部,移动完后,BoundSendView从隐藏变为显示,并从顶部移动BoundOpenView下方20dp处,同时透明度慢慢增加. private void BoundOpenViewAnimation() { Log.i(TAG, "BoundOpenViewAnimation"); final int top = BoundOpenView.getTop() - DensityUtil.dip2px(mContext,…
什么是TBS  依托 X5 内核强大的能力,致力于提供优化移动端浏览体验的整套解决方案(官网介绍).我们可利用其做文件浏览功能,支持多种文件格式,完全可以满足需求.更多介绍请看官网:http://x5.tencent.com/ 接入TBS TBS只能浏览本地文件,对于远程文件需要先进行下载,我们先看浏览本地文件如何实现. 1. 下载SDK:http://x5.tencent.com/tbs/sdk.html,将示例中lib下的jar文件 和 jniLibs下的so文件 copy至自己的项目中.…
1. Handler 与Message方法实现倒计时功能 关于Handler与Message消息机制的原理可查看:Android--Handler使用应运及消息机制处理原理分析 这个设计思路也是最经常使用的一种设计 比如: 当点击一个button触发事件,在事件中调用 handler的sendMessage的方法.那么在相应的handler的handleMessage中就会接收到这个消息.在这里里面再进行一些逻辑推断,再通过调用handler的 sendMessageDelayed这个延时发送消…
如果要滚动,使用ScrollView来包裹这个LinearViewLayout. ListView控件,自己带有滚动效果的. BaseAdapter LayoutInflater 其他两种绑定方式 ArrayAdapter和SimpleAdapter的演示. ListView mListView = (ListView) findViewById(R.id.listview); String[] textArray = { } /** * listview子条目的布局 * 要显示的数据 */ A…
这篇将讲到图片特效处理的光照效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值. 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照中心越近,看效果图: 原图: 处理后: 代码: 光照强度值strength可以按照想要的效果试着改.…
这篇将讲到图片特效处理的锐化效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理: 一.简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和. 例: ABC DEF GHI 对E点进行锐化: float delta = 0.3; E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r…
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9  // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (…
这篇将讲到图片特效处理的锐化效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理: 一.简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和. 例: ABC DEF GHI 对E点进行锐化: float delta = 0.3; E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r…
这篇将讲到图片特效处理的光照效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值. 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照中心越近,看效果图: 原图: 处理后: 代码: 光照强度值strength可以按照想要的效果试着改.…
一.概述 1.RecyclerView是什么? RecyclerView是一种新的视图组,目标是为任何基于适配器的视图提供相似的渲染方式.该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,它被作为ListView和GridView控件的继承者.RecyclerView高度解耦,异常灵活,通过设置不同LayoutManager,ItemDecoration , ItemAnimator实现令人想象不到的效果 2.RecyclerView怎么用? 既然RecyclerView的出现是为了要替换ListView…
一.渐变动画 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.3f, 1.0f); // fromAlpha , toAlpha aa.setDuration(2000); //持续时间 view.startAnimation(aa); //为目标组件绑定动画效果 aa.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation arg…
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的. 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的.而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCreate()方法,并在该方法内自动创建以下两行类似默认代码. super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.xxx) 显然,se…