Unity3d学习日记(五)】的更多相关文章

  之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d.   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:   将其正常导出:   拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:   再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击…
  闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便.   前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站yaoling.ren上走走流程.   在unity环境下看上去大概就是这样.   File->Build Settings选择WebGL平台进行发布,记得把游戏场景scene通过Add Open Scenes给添加进去…
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗.而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在"看见"玩家后就会立即做出反应,比如开火.呼叫同伴.躲藏或者逃跑等. 所以这些AI到底是如何探测,或者说"看到"玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇文章. 这篇文章中,原作者让玩家站在敌人的角度来探测目标,它通过向正前方一定扇形区域发射一堆射线来探测目标的位置,如下图: 这种方法虽然实…
  今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地   结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png文件中: public static Texture2D GetModifiedTexture2D(Texture2D source,int newWidth,int newHeight,float alpha) { var re = new Textu…
  跟着Unity的教程做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上.   如果你在我的网站的主页的话,点击这个图片就能跳到游戏界面.   或者直接点击该链接.   加载完成后点击右下角的蓝色方框可以全屏进行游戏.   WASD或方向键进行上下左右移动,鼠标控制朝向,鼠标左键按住可以实现开火来消灭怪物.当背景音乐放完后你还活着你就胜利了!…
  使用Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);来重新加载游戏scene的方法已经过时了,我们可以使用SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);来替代.   为什么有时候重新加载scene后会感觉光线会变暗?是因为unity自带环境光材质!想要去掉就这样:…
  跟着教程做让背景可以滚动起来并添加了背景的粒子特效,加入了敌机.   ctrl攻击,↑↓←→移动,Game Over后按R重新开始游戏.   Space Shooter游戏地址:http://yaoling.ren/game/spaceShooter/…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆. Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924 今天刚好公司向里…
初始编码 ASCII最开始为7位,一共128字符.最后确定8位,一共256个字符,最左边的为拓展位,为以后的开发做准备. ASCII码的最左边的一位为0. 基本换算:8位(bit) = 1字节(byte) 1024byte = 1 KB 1024KB = 1MB 1024MB = 1GB 1024GB = 1TB 电脑的传输还有存储实际上都是以二进制的形式进行的. Unicode:美国最初是使用ASCII编码,后来为了解决全球化的文字问题,创建了万国码(Unicode) 开端: 一个中文最初给两…
前端学习日记之HTML.CSS 简单总结 标签(空格分隔): html css 前端学习日记 html超文本标记语言 一. h标题标签 h1-h7 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="11"> <meta name="description&…
(菜鸡学习日记 各种使用命令只列举了常用几种,发现错误望指正) 一.管道 在Linux 中,管道就是一个固定大小的缓冲区,大小为一页4K.它是一种通信的机制,可以使用管道符“ | ” 来连接进程,连接的进程可以自动运行.它的实现方式其实就是将前一个输出当做后一个进程的输入. 二.grep grep 是Linux 中基于行的文本搜索工具,输出为匹配到的所有符合条件的行.使用方式以及常用参数如下: grep [-icnv]  '匹配的字符'  filename(-i:忽略大小写 -c:统计包含条件的…
一.在linux上使用EF 开发环境 VS2013+mono 3.10.0 +EF 6.1.0 先检测一下EF是不是6的 如果不是  请参阅 Linux学习日记-EF6的安装升级(三) 由于我的数据库已经建好了 所以我直接是 ”从数据库生成Code First“  如下图…
本系列文章导航 从零开始学习jQuery (五) 事件与事件对象 一.摘要 事件是脚本编程的灵魂. 所以本章内容也是jQuery学习的重点. 本文将对jQuery中的事件处理以及事件对象进行详细的讲解. 二.前言 本篇文章是至今为止本系列内容最多的一篇, 足以可见其重要性.  大家反映要多列举示例. 我会在时间允许的情况下尽量多列举示例. 真正的投入生产使用的实例暂时还无法加入到文章中, 但是可能最后我会列举一些作品供大家借鉴. 另外本人水平有限, 因为我不是UI设计师. 文章可能有错误的地方,…
前端学习 第五弹: CSS (一) 创建css: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystyle.css" /> 外联 <style type="text/css"> hr {color: sienna;} p {margin-left: 20px;} body {background-image: url("images/back40…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能. 你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示. 注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的. 四种容器转换动画类型 当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 六.Android学习第五天——Handler的使用 注意:有很多功能是不能写在Activity中的,例如说下载或者处理大量的数据等,如果这类操作写在Activity中,就有可能导致整个Activity无响应甚至报错,这样用户体验就会比较差.所以此类功能应该独立于Activity,且互不干扰,所以Handler就应运而生了.Handler提供了一个异步的消息处理的方案,将…
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与底层存储数据项的数据结构完全不同. 内容与显式的分离是通过由QAbstractItemModel提供的标准模型接口,由QAsbstractItemview提供的标准视图接口共同实现的.普遍使用model index来表示数据项.view负责管理从model中读取的数据的外观布局. 它们自己可以去渲染…
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
Zend Framework学习日记(2)--HelloWorld篇 这一篇主要演示如何用zf命令行工具建立一个基于Zend Framework框架的工程,也是我初学Zend Framework的小练习. (1)新建工程(Windows环境下) 打开CMD,将目录切换到你将要新建工程所在的目录下,输入“zf create project HelloWorld”,如下 D:/workphp/www>zf create project HelloWorld Creating project at D…
Zend Framework学习日记(1)--环境搭建篇 (1)开发工具 Zend Framework框架:http://framework.zend.com/download/latest 包含2个目录bin和library,bin目录里面有zf命令行工具(包括Windows和Mac OS X平台),而library目录就是Zend Framework的各种组件放置的地方,可以复制该目录到PHP工程下,方便IDE可以查找到Zend Framework相关文件,以免报错. Zend Studio…
知识回顾 在上一周的学习里,我学习了一些学习Python的基础知识下面先简短的回顾一些: 1Python的版本和和安装 Python的版本主要有2.x和3.x两个版本这两个版本在语法等方面有一定的区别.在安装的的时候需要注意.剩下的就是在官网选择适合自己操作系统版本的Python安装即可 2Python的内容编码 接下来就有关Python的内容编码的问题 .Python2.x默认是acsll编码.因此不支持中文.Python 3 则不存在这个问题 因此在Python2.x环境中需要在代码的开始加…
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类装载器和安全管理器是可以被动态扩展的,或者说,他们是可以由用户自己定制的,今天我们就是动手试试,怎么做这部分的实践,当然,在阅读本篇之前,至少要阅读过笔记三. 下面我们先来动态扩展一个类装载器,当然这只是一个比较小的demo,旨在让大家有个比较形象的概念. 第一步,首先定义自己的类装载器,从Clas…
度过了难熬的考试月时期之后,最近和小伙伴一起参加的的比赛进入了紧张的准备时期.在进行工作的时候,发现有很多基础的知识点,自己不是很清楚以及了解,所以在想,要不就边学习的时候边写下学习日记,以供自己后来不懂的时候查看,同时以希望自己的一些所得能帮助到其他人.共勉之~ 前言 Secure Shell(缩写为SSH),是一项创建在应用层和传输层基础上的安全协议,为计算机上的Shell(壳层)提供安全的传输和使用环境.传统的网络服务程序,如rsh.FTP.POP和Telnet其本质上都是不安全的:因为它…
前言 因为比赛的限制是使用Hadoop2.7.2,估在此文章下面的也是使用Hadoop2.7.2,具体下载地址为Hadoop2.7.2 开始的准备 目前在我的实验室上有三台Linux主机,因为需要参加一个关于spark数据分析的比赛,所以眼见那几台服务器没有人用,我们团队就拿来配置成集群.具体打算配置如下的集群 主机名 IP地址(内网) SparkMaster 10.21.32.106 SparkWorker1 10.21.32.109 SparkWorker2 10.21.32.112 首先进…
前言: 上一篇比较详细的介绍了卡方检验和卡方分布.这篇我们就实际操刀,找到一些训练集,正所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行.然而我在躬行的时候,发现了卡方检验对于文本分类来说应该把公式再变形一般,那样就完美了. 目录: 文本分类学习(一)开篇 文本分类学习(二)文本表示 文本分类学习(三)特征权重(TF/IDF)和特征提取        文本分类学习(四)特征选择之卡方检验 文本分类学习(五)机器学习SVM的前奏-特征提取(卡方检验续集) 一,回顾卡方检验 1.公式一: 先回顾一下卡方检验: 卡…