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学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输入~) 一.概述 HoloToolKit Unity 包提供了三种 语音输入的方式 : Phrase Recognition 短语识别 KeywordRecognizer 单一关键词识别 Gramm…
1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞安卓SDK). 2.打开Android Studio,新建一个项目(选Empty Activity即可),打开该项目,点击菜单[File—New—Import Module],导入的模块路径是刚才下载的安卓SDK包/sample/speechDemo> 3.导入AS后会看到报错如下,该模块需要and…
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输入~) 一.概述 HoloToolKit Unity 包提供了三种 语音输入的方式 : Phrase Recognition 短语识别 * KeywordRecognizer 单一关键词识别 * G…
下面是API类 Asr.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 用户解析token的json数据 /// </summary> class TokenResponse { public string access_token = null; } public class Asr { public…
音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; pr…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来. 集成插件 我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下. 这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档: http://www.gotye.com.cn/docs.html?product…
前言 在之前<Unity利用Sapi进行windows语音开发>中,本计划不准备继续做语音识别.因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.KeywordRecognizer.html.但是有一点是这个只支持win10.对于win7用户来说,如果不使用百度语音或者科大讯飞语音的话,那么使用SAPI就是最好的方式了.同样的,由于Unity中无法直接…
软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis.一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通常选择现有的较为专业的语音引擎来完成相关的开发,比如国内非常出名的科大讯飞,百度语音等等.当然国外的还有Google语音,微软有SAPI等等. 在VR开发过程中,由于运行在Windows环境下,那么自然而然,我们首选SAPI来进行语音开发.一是和Windows原生,二是离线不需要网络,三是不需要任何…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…