之前一直在看Unity3d的视频教程,包括很多老外的视频教程,老外的教程确实不错,技术含量很高,而且讲得很激情,让我有种恨不得一秒钟就想吧unity3d学个精通的冲动,只是,毕竟是英语教程,没办法,哎,有时候很蛋疼,也只能怪自己的英语水平太低,四级的水平,难以应付这些资深的老外,然后开始搜索国内牛人的unity3d的教程,发现了教父团队的这个教程,确实比较通俗易懂,相比之下轻松了许多,希望对大家的u3d有所帮助. Unity3D编程回忆录第1讲 http://v.pps.tv/play_39BK…
<麻省理工科技评论>公布了 2018 年全球十大突破性技术,“对抗性神经网络”即“生成对抗网络”作为突破性人工智能技术赫然上榜.这家全球最顶级科技杂志编辑部对这项革命性技术给出的评价是:它给机器带来一种类似想象力的能力,因此可能让它们变得不再那么依赖人类,但也把它们变成了一种能力惊人的数字造假工具. 实际上,这是一个青年科学家的故事:今年 33 岁的青年科学家 Ian Goodfellow 在过去数年中通过让神经网络互打擂台创造出了一款威力强大的 AI 工具.而如今,你.我.他都需要面对这一发…
文章摘要:美国SaaS行业的教父级人物Jason Lemkin近日总结了在他眼里最糟糕的9条SaaS方面的建议,希望对SaaS行业的创业者有所启发. SaaS行业的创业者平时肯定会收到外界各种各样的建议,别人提建议的出发点通常也是希望能帮企业更好地发展,然而其中的很多建议都是不靠谱的,有些甚至是糟糕透顶的,一旦采纳了那些糟糕建议便会让你犯下大错.因此对于外界建议,SaaS创业者要谨慎对待. 对此,美国SaaS行业的教父级人物Jason Lemkin近日总结了在他眼里最糟糕的9条SaaS方面的建议…
见到Anders的时候,他正专注的倾听国内开发者的提问,一副远视眼镜斜歪着架在头顶,宽松的深蓝色休闲毛衫随意套在白色圆领T恤外. 如果不是他那专注的神情,以及现场见证开发者对他的狂热崇拜,很难想象这位外表并不出众.甚至非常普通的老外就是从美国专程赶来中国参加10月27日举行的微软技术大会的编程巨匠.C#之父——安德斯·海尔斯伯格. “Fantastic!”在被问及第一次来中国的感受时,Anders带着夸张的表情这样回答CNET. 图正中为安德斯·海尔斯伯格 Anders促成微软与谷歌首次合作 A…
2015年的第4本书,第3本英文书. 书名:Godfather ,中文书名<教父> 作者: Mario Puzo 单词数:17万 词汇量:1万 首万词不重复词数:2200(这个我不太相信) 本来想读Emma这本书的,但读了几页后就放弃此书了,自己的英语水平还承受不了作者的写作技巧.选来选去最后确定Godfather了,一是同事Dennis在大学时就读完过此书,二是同名的电影虽然出了三部,我还未完整地看过,对故事情节很感兴趣. 从2015年2月8日开始啃此书,3月4日完成,这部大块头的小说放在K…
黑客无处不在,知名教父级网络安全专家郭盛华透露:“PHP编程语言其核心和捆绑库中的多个高严重性漏洞,其中最严重的漏洞可能允许黑客远程攻击者执行任意代码并破坏目标服务器. 超文本预处理器,通常称为PHP,是目前最受欢迎的服务器端Web编程语言,它支持78%以上的Internet.目前几个维护分支下的最新版本包括PHP版本7.3.9和7.2.22以及7.1.32,解决了多个安全漏洞.根据PHP应用程序中受影响的代码库的类型,发生和使用情况,成功利用某些最严重的漏洞可能允许攻击者在受影响的应用程序的上…
中国黑客教父,知名网络安全专家郭盛华曾发博文表示:“WiFi是互联网发展过程中最重要的发展之一,虚拟世界没有百分百的安全,所以杀毒软件并不可以抵抗全部的黑客攻击.“ 用户WiFi密码尽量不要使用简单单词,也不要同一个密码在多个网站使用.以下是笔者整理好的提升增强你家Wi-Fi的10个方法: 1.将路由器设置为按计划重新启动 如果你是众多人之一,必须经常重启他们的路由器,所以它不会辍学,有一个解决方案.您可以运行一些测试以确保问题不是由热量,旧固件或过多的下载引起的,但解决问题的简单方法是每天自动…
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次 编码多平台适用,节约开发成本.Unity3D是最专业.稳定.效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游 戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII.现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终 端也迅速…
2014/4/27 编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug.查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响. 解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了. 2014/8/22 unity3d常常会报这种错误:object reference can't add to an instance object.这种情况出现是由于在调用的时候没有找到那个对象,解决方法,加if推断方法推断是否存在.排除异常…
目录 大小25GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
原文见:http://www.technologyreview.com/InfoTech/17831/  翻译:xeon 11/29/2006 在20世纪的80年代和90年代,Bjarne Stroustrup设计并实现了C++程序语言.C++普及了面向对象编程,同时也影响了包括Java在内的诸多其它的程序语言. C++仍然是“高级”原型计算机语言(保留了自然语言的特性),时至今日仍然有数以百万计的程序员在使用C++.在PC与Internet时代,C++编写出了众多的系统与应用程序.即使如此,C…
link:http://kb.cnblogs.com/page/165530/ 英文原文:How to Get Startup Ideas,翻译:Jason Zheng 要想获得创业 idea,请别试图把创业 idea 想出来,而是要寻找未被解决的问题,最好是你自己遇到的问题. 最好的创业 idea 通常有三个相同之处:它们是创始人自己要.自己能做出来.别人不认为值得去做的东西.微软.苹果.Yahoo.Google 和 Facebook 都是这样开始的. 问题 为什么说解决你自己遇到的问题如此重…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D游戏.appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏. 什么是游戏引擎?开发简单.高度封装(OpenGL.DirectX).其他游戏引擎: Cocos2d.UDK. Unreal Engine 3. Quest3D 等. 2.为什么使用Unity3D?跨平台:费用便宜(非开源,有免费…
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了. 这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼 #pragma strict //  控制物体方向 var direction:Tran…
不知道你是否发现,身边聊异步的人越来越多了,比如:FastAPI.Tornado.Sanic.Django 3.aiohttp等. 听说异步如何如何牛逼?性能如何吊炸天....但他到底是咋回事呢? 本节要跟大家一起聊聊关于asyncio异步的那些事! 视频教程:https://study.163.com/instructor/3525856.htm wiki同步:https://pythonav.com/wiki/ 1.协程 想学asyncio,得先了解协程,协程是根本呀! 协程(Corouti…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
作业要求 团队作业2:需求分析&原型设计 团队评分结果 团队名称 作业标题 Total DY SM NABCD FG YX GF SP PHILOSOPHER 团队作业2--需求分析 5.5 0 1.5 2 0 1.5 0.5 0 博客管理系统 团队作业2:需求分析&原型设计 3.5 0 0 1 0 1.5 1 0 三人行 团队作业2:需求分析&原型设计 5.5 0 2 1 0 2 0.5 0 音乐播放器 团队作业2:需求分析&原型设计 4.5 0 2 0 2 0.5 0…
中断作为stm32中必不可少的一个功能,其重要性是不言而喻的因此把中断学习好是根本. 所以今天就来好好啃一下中断配置的知识,俗话说:磨刀不误砍柴工.问题是什么呢?项目中我用到了一个触摸键盘TTP229,结果在测试键盘时,不能够输入密码?最终,调试出bug就是由于中断优先级的影响. 本项目使用到的是STM32F030C8型号的MCU,我们可以从官方下载到的标准库文件中的启动汇编文件中,查看到本型号单片机的外部中断向量表.(如下图所示) 首先,我们了解一下NVIC是什么,在core_cm0.h文件中…
01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(K…
(天地会珠海分舵注:虽然已经尽力翻译,还是担心会和大师的原意有偏差,所以这里保留英文原文给大家作参考) Ronco创投原则 No one, VC or angel, has invested in more of the top startups than Ron Conway. He knows what happened in every deal in the Valley, half the time because he arranged it. 谈到硅谷中谁投资了最多顶尖的初创公司,…
01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(K…
一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图  常见的 script 执行方法和流程 上图为 常见见的脚本 方法 下面我们看看每个方法的 OnAwake 方法:  当脚本实例被载入时Awake被调用 OnStart 方法:  Start仅在Update函数第一次被调用前调用. OnUpdate 方法 :渲染一帧之前被调用.这里是大部…
1953年,Richard Stallman生于美国纽约曼哈顿区.在度过了并不快乐的童年之后,他在哈佛大学找到了自己的家.在MIT人工智能实验室工作期间,展露出了自己的计算 机天赋.对他来说,开发操作系统就像喝水一样,是件很自然的事情,他主要的计算机软件作品包括:emacs.gcc.gdb等.随着专有软件的日渐流行和 自由软件社团的日渐瓦解,Richard Stallman作为自由软件运动的领袖走上了历史舞台,为了捍卫人类在数字时代的自由,他高瞻远瞩,坚持原则,不为各种诱惑多动,始终将自由凌驾于…
模块越来越多,业务越来越复杂,RPC 就上场了,在 PHP 的世界里,鸟哥的作品一直备受广大网友的青睐.下面一起学习下鸟哥的 PRC 框架 Yar . 揭开 Yar 神秘面纱 RPC 采用客户端/服务器模式.首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息.在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息的到达为止.当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行. 这…
麦子学院最新Unity3D视频教程上线啦,此为现目前国内最全.最新Unity3D教程,分享给广大小伙伴,希望对大家学习Unity3D有帮助: 第一阶段:Unity3D概要及入门 零基础学C#开发 Unity3D概要和基础知识讲解 Unity3D创建场景 unity3d常用组件及分析 Unity3D角色控制和物理特效 Mecanim动画系统 第二阶段:Unity3D进阶学习 Unity3D人工智能编程 3D基础数学编程 3D基础渲染管线 第三阶段:Unity3D项目开发实战 Kinect体感切水果…
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台.随后几年,Unity3D陆续Windows.IOS及Android等平台,至2011构建完PS3和XBOX360,标志其全平台的构建完成.(参考<Unity诞生于发展> link:http://www.leipho…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形.如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的.Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的.这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者. 简介 下图大致表示了在Unity3D渲染流程中发…