osg fbx 模型结构操作】的更多相关文章

osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::vector<osg::Node*>::iterator vec_iter; for (vec_iter = allOsgNode.begin();vec_iter != allOsgNode.end();++vec_iter) { osg::Node *node_index = *vec_iter…
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 4294967295 osg::MatrixTransform3 基本墙 wall_240 [361889] 4294967295 osg::MatrixTransform4 基本墙 wall_240 […
class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa) { switch (ea.getEventType()) { //case osgGA:…
void Test::printOsgGroup(osg::ref_ptr<osg::Group> &groupParam) { qDebug() <<groupParam->getNumChildren(); //std::cout << groupParam->getNumChildren() << std::endl; ; k<groupParam->getNumChildren(); k++) { osg::ref_p…
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertS…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式.Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写.修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一.…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light 在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持.其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的Process…
模型的操作 在ORM框架中,所有模型相关的操作,比如添加/删除等.其实都是映射到数据库中一条数据的操作.因此模型操作也就是数据库表中数据的操作. 添加模型 添加模型到数据库中.首先需要创建一个模型.创建模型的方式很简单,就跟创建普通的Python对象是一摸一样的.在创建完模型之后,需要调用模型的save方法,这样Django会自动的将这个模型转换成sql语句,然后存储到数据库中.示例代码如下: class Book(models.Model): name = models.CharField(m…
OSG的组成结构 核心结构 OSG的功能类采用“命名空间+类名称”的形式来命名.命名空间的命名方式为:第一个单词小写,后继单词的首字母大写,例如osg.osgUtil.osgViewer等:类的名称则采用每个单词首字母大写的组合,例如MatrixTransform.NodeVisitor等.功能类成员函数使用小写字幕开头,之后每个单词的首字母大写,例如setMatrix().setAttributeAndModes()等,如果试图描述某个功能类的成员函数,通常使用如下方式书写:osg::Matr…
[fbx模型] 1.FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式.Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写.修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一. 2.一个典型的fbx模型如下: 3.每个结点的模型有4种(除了空以外),分别为mesh.light.…
8. 骨骼蒙皮动画 骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值.融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关:在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果.骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经完成了,接下来就是对于Mesh与Skeleton之间的Skinning操作. 我们知道,骨骼动画其实就是通…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7211515 5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染.材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material.FBX中的材质对象包含了丰富的信息,比…
在本系列文章第三篇Odoo 12 开发之创建第一个 Odoo 应用中,我们概览了创建 Odoo 应用所需的所有组件.本文及接下来的一篇我们将深入到组成应用的每一层:模型层.视图层和业务逻辑层. 本文中我们将深入学习模型层,以及学习如何使用模型来设计应用所需的数据结构.我们会探索模型和字段的各项作用,包括定义模型关系.添加计算字段.创建数据约束. 本文的主要内容有: 学习项目 – 优化图书馆应用 创建模型 创建字段 模型间的关系 计算字段 模型约束 了解 Odoo的 base 模型 开发准备 本文…
最近在学习一些检测方面的网络,使用的是pytorch.模型结构可视化是学习网络的有用的部分,pytorch没有原生支持这个功能,需要找一些其他方式,下面总结几种方法(推荐用4). 1. torch .pt -> netron netron是一个专门可视化模型的工具,支持很多格式,很自然的就是用它直接显示torch保存的模型.但是实际上... 显示成了上图,基本上没什么用. 2. 网上说的比较多的几种方式 a. tensorboardx 画出来的比较丑 b. tensorwatch 支持的torc…
编号:1004时间:2016年4月12日16:59:17功能:BS模式的模型结构详解 URL:http://blog.csdn.net/icerock2000/article/details/4000613…
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小. 如果是一个程序员的话你可能会想那这个实现代码是怎样的呢 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; us…
关于可变部件模型的描写叙述在作者[2010 PAMI]Object Detection with Discriminatively Trained Part Based Models的论文中已经有说明: 含有n个部件的目标模型能够形式上定义为一个(n+2)元组:(F0,P1,..., Pn, b),F0是根滤波器,Pi是第i个部件的模型,b是表示偏差的实数值.每一个部件模型用一个三元组定义:(Fi,vi, di),Fi是第i个部件的滤波器:vi是一个二维向量,指定第i个滤波器的锚点位置(anch…
原文:ThinkPHP框架模型连贯操作(八) Thinkphp的连贯操作使用起来也是很灵活: *可能这里有的mysql函数没全部罗列出来,大家可以举一反三,形式雷同 一.常用连贯操作 1.where 帮助我们设置查询条件 2.order 对结果进行排序 $arr=$m->order('id desc')->select(); $arr=$m->order(array('id'=>'desc','sex'=>'asc'))->select(); 多个字段排序 //数组形式…
在前面我们讲述了DNN的模型与前向反向传播算法.而在DNN大类中,卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,以下简称CNN)是最为成功的DNN特例之一.CNN广泛的应用于图像识别,当然现在也应用于NLP等其他领域,本文我们就对CNN的模型结构做一个总结. 在学习CNN前,推荐大家先学习DNN的知识.如果不熟悉DNN而去直接学习CNN,难度会比较的大.这是我写的DNN的教程: 深度神经网络(DNN)模型与前向传播算法 深度神经网络(DNN)反向传播算法(BP) 深度…
数据库知识总结(表结构操作) 1.创建表Scores 1 create table Scores --表名 2 (Id int identity(1,1) primary key,--设置主键,并且行号自增, identity(1,1)表示Id列从1开始自增,每次增加1 3 Date datetime not null, --设置类型为datetime,不能为空 4 Name nvarchar(50) not null, 5 Score nvarchar(2) --默认状态下,类型为空 6 )…
数据库查询的基本格式为: select ----输出(显示)你要查询出来的值 from -----查询的依据 where -----筛选条件(对依据(数据库中存在的表)) group by -----对筛选后的数据 进行分组 having ----- 筛选条件(对分组后的结果再次筛选) order by -----将结果进行排序 注意:基本语法格式顺序不能变,顺序不能变,但可以缺省 表结构操作 表结构操作是需要去修改表结构,使用的关键字是alter,其他方式无法对表进行操作的时候,比如,新增列,…
在现在的机器学习中,很多人都在研究自适应的参数,不需要人工调参,但是仅仅是自动调参就不能根本上解决 ai识别准确度达不到实际生产的要求和落地困难的问题吗?结论可想而知.如果不改变参数,那就得从算法的结构入手, 比如,现有的谷歌的MnasNet系列,这种是在人工的指导下进行的,但是,仅仅是这样就够了吗?我个人觉得还不够 1.在做机器学习的时候,我们模型的指标提不上去的时候,通常原因是因为边缘样本,也就是我们所说的hard-example, 如果和解决边缘样本呢?目前是人工发现这些样本并增加hard…
本节介绍: 表结构操作 创建数据表. 查看数据表和查看字段. 修改数据表结构 删除数据表 字段操作 新增字段. 修改字段数据类型.位置或属性. 重命名字段 删除字段 首发时间:2018-02-18  21:31 表结构操作 创建数据表: 语法  : create table [if not exists] 表名( 字段名字 数据类型, 字段名字 数据类型 )[表选项]; 表选项  : 字符集:charset表中存储数据的字符集 校对集:colloate表中用来校对数据的校对集 存储引擎  :en…
1. RNN神经网络模型原理 2. RNN神经网络模型的不同结构 3. RNN神经网络-LSTM模型结构 1. 前言 之前我们对RNN模型做了总结.由于RNN也有梯度消失的问题,因此很难处理长序列的数据,大牛们对RNN做了改进,得到了RNN的特例LSTM(Long Short-Term Memory),它可以避免常规RNN的梯度消失,因此在工业界得到了广泛的应用.下面我们就对LSTM模型做一个总结. 2. LSTM模型结构 我们先看下LSTM的整体结构. 由于RNN梯度消失的问题,大牛们对于序列…
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小,如果是一个程序员的话你可能会想那这个实现代码是怎样的呢,于是我下午进行了测试终于弄出来了,看见图上的菜单栏多了个AnimationClip了吗,那个就是代码生成的了,同样选中动画剪辑然后按An…
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh Filter:网格 3.Collider:碰撞体 4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案 二.材质 在resources文件夹下面创建一个metarial文…
张量的操作主要包括张量的结构操作和张量的数学运算. 张量结构操作诸如:张量创建,索引切片,维度变换,合并分割. 张量数学运算主要有:标量运算,向量运算,矩阵运算.另外我们会介绍张量运算的广播机制. 本篇我们介绍张量的结构操作. 一,创建张量 张量创建的许多方法和numpy中创建array的方法很像. import tensorflow as tf import numpy as np a = tf.constant([1,2,3],dtype = tf.float32) tf.print(a)…
上一节,我们主要说了Mes系统是什么,以及它的特点和难点,本节,再来讨论一下一个合格的MES系统的模型结构和基本功能. 现代工厂的快速发展,对MES系统提出了更高的要求,其必须满足范围广泛的任务要求,提供高效的数据处理和足够的集成度.因此MES系统可以通过跨部门的数据存储和一个共同的系统框架来实现.一方面集成所有应用,另一方面不依赖每个产品的适用性.一个初步完善的MES系统最少应该具备以下的基本功能: 一.生产过程管理 1丶订单管理:利用在线的实时性检查,采集订单相关信息,利用丰富的图表功能进行…
前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够.需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的"模型精细化操作"技术. 关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解. 一: 模型的线面批量选择 在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行批量操作.这时候PB的批量选择功能就可以派上用途.常用的有如下功能: 1> Select Face Loop   面循环选择 操作步骤: A: 定义面操作试图 B: 选择一个面 C:…
mysql导出word的表结构操作 1.首先准备好mysql的相关插件mysql-connector-odbc和DBExportDoc 百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11sP3b1jiOm8As7FYDQQMow提取码:fj8v 2安装驱动 打开DBExportDoc V1.0 For MySQL 文件夹,根据你的电脑系统选择合适的驱动,双击打开然后一直点下一步直到安装成功 3.设置数据库的相关信息 依次打开 控制面板\所有控制面板项,系统和安全,管理工具…