Direct3D11学习:(四)计时和动画】的更多相关文章

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放.要正确实现动画效果,我们就必须记录时间,尤其是要精确测量动画帧之间的时间间隔.当帧速率高时,帧之间的时间间隔就会很短:所以,我们需要一个高精度的游戏计时器. 在我们D3D11的学习过程中,会经常用到计时器,因此设计一个具备基本功能的方便使用的计时器类很有必要.我们现在使用一个篇幅来介绍一个简单游戏计时器的实现.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云.金属物体和动画角色.每个effect至少要由一个顶点着色器.一个像素着色器和渲染状态组成. 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库,配置过程请参考<Direct3D11学习:(一)开发环境配置>. 上一篇文章介绍了D3D11的绘图基础过程,…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化工作占用了很多大一部分代码,然而,我们真正关心的绘制代码并不是这些. 为了避免以后每次创建演示程序都需要重复的初始化工作,把我们的注意力集中在演示程序度所要表达的特定细节上,我们把重复的初始化代码封装到一个简单的…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)          上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的seek()完成指定的动画(无过渡).time() 动画已执行的时间.clear():清除所…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
Vue学习四之过滤器.钩子函数.路由.全家桶等   本节目录 一 vue过滤器 二 生命周期的钩子函数 三 vue的全家桶 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 Vue的过滤器 1 moment.js 在这里我们先介绍一个moment.js的js前端时间处理的控件 点击下载之后,我们把文件内容copy下来,在我们自己的项目本地目录创建一个叫做moment.js的文件,将内容保存到里面,通过script的src属性来引入 这个moment.js提供了很多的方法 日期格式化…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中 for (int i = 1; i < 15; i++) { char szImageFileName[128] = {0};…
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Native相互调用 Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API Android JNI学习(五)——Demo演示 思维导图如下: image.png 本文主要是结合JNI的常用接口文档进行的翻译主要是帮助我们更好的理解JNI中常用的API.具体如下: 一.Interface Func…
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swift版本变动以及一些语法兼容问题,这里我还是用Objective-C进行了改写,没有逐字翻译,加了部分自己的理解.原文链接Creating Custom UIViewController Transitions.过渡动画有些地方也是翻译成转场动画,即从一个视图控制器切到另一个视图控制器,本文以过渡来译…
ZigBee学习四 无线+UART通信 1) 协调器编程 修改coordinator.c文件 byte GenericApp_TransID; // This is the unique message ID (counter) afAddrType_t GenericApp_DstAddr; //unsigned char uartbuf[128];/********************************************************************** L…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/72231763 之前我整合了Spring和MyBatis这两个框架,不会的可以看我的文章MyBatis框架的学习(六)——MyBatis整合Spring.本文我再来讲SpringMVC和MyBatis整合开发的方法,这样的话,Spring.MyBatis和SpringMVC三大框架的整合开发我们就学会了.这里我使用的Spring是Spring4.1.3这个版本(SpringMVC自然也是这个版…
0 引言 在做服务端开发的时候,难免会涉及到API 接口文档的编写,可以经历过手写API 文档的过程,就会发现,一个自动生成API文档可以提高多少的效率. 以下列举几个手写API 文档的痛点: 文档需要更新的时候,需要再次发送一份给前端,也就是文档更新交流不及时. 接口返回结果不明确 不能直接在线测试接口,通常需要使用工具,比如postman 接口文档太多,不好管理 Swagger也就是为了解决这个问题,当然也不能说Swagger就一定是完美的,当然也有缺点,最明显的就是代码移入性比较强. 1…
原文:Expression Blend学习四控件 Expression Blend制作自定义按钮 1.从Blend工具箱中添加一个Button,按住shift,将尺寸调整为125*125; 2.右键点击此按钮,选择Edit control parts(template)>Edit a copy... 3.在弹出的Create style resource对话框中,修改新按钮样式的名称 4.在左侧的Object and timeline面板中选中ContentPresenter元素,按Ctrl+X…
Python基础学习四 1.内置函数 help()函数:用于查看内置函数的用途. help(abs) isinstance()函数:用于判断变量类型. isinstance(x,(int,float)) #判断变量x是否为int或float,返回一个布尔值 2.自定义函数 (1)基本格式 def [函数名](参数): ​ 语句块 ​ return 返回值 自定义函数只要运行至return语句即返回结束函数,传入的参数与返回的值都可以为多个,当返回的值为多个时,实质上是返回了一个元组.返回值可以为…
一.标准CRUD使用 对于标准的CRUD功能都有哪些以及MyBatisPlus都提供了哪些方法可以使用呢? 我们先来看张图: 1.1 环境准备 这里用的环境就是Java开发学习(四十)----MyBatisPlus入门案例与简介中使用的环境 二.新增 在进行新增之前,我们可以分析下新增的方法: int insert (T t) T:泛型,新增用来保存新增数据 int:返回值,新增成功后返回1,没有新增成功返回的是0 在测试类中进行新增操作: @SpringBootTest class Mybat…
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果.然而,还有更简单的方法——可使用关键帧动画. 关键帧动画是由许多较短的段构成的动画.每段表示动画中的初始值,最终值或中间值当运行动画时,它平滑地从一个值移到另一个值. 例如,分析下面的将RadialGradi…
Storyboarded animations Key-frame animations and easing function animations 缓动函数 缓动函数支持你将自定义数学公式应用到动画.数学运算通常对于制作在 2-D 坐标系中模拟真实物理效果的动画非常有用.例如,你可能想要某个对象以理想的方式弹跳或表现,就好像在弹簧上运动一样.你可以使用关键帧或 From/To/By 动画来模拟这些效果,但是这样工作量很大,而且动画比起使用数学公式来说准确性要低. 缓动函数可以以三种方式应用于…
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程. 使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块. 接下来先介绍使用代码块 UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , ); //使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中 //动画头部 [UIView beginAnimations:Nil c…
今天学有所成,赶紧记下今天的成果 之前三篇文章分别演示了空间的大小改变,移动,及颜色变化.在后续研究旋转的过程中即为艰难 如果你是使用pyqt4,那么使用QGraphicsItemAnimation便可以轻松达到旋转的效果,这里不再详述 可惜到了pyqt5 于是查阅各种英文资料,我分别尝试了QGraphicsRotation,QGraphicsTransform,QTransform效果都不太理想,QTransform是可以实现的,但是太复杂 最后我找到了一种极为简单的方法就是在使用QGraph…
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>绘制多个路径</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa; dis…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程. 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识.我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起.我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书<Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11>,可惜这本书目前只有英文版.自己可怜的英文当…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念.   二.基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API,它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界.从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件.例如,要命令绘图设备清空渲…
  本节目录 一 vue过滤器 二 生命周期的钩子函数 三 vue的全家桶 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 Vue的过滤器 1 moment.js 在这里我们先介绍一个moment.js的js前端时间处理的控件 点击下载之后,我们把文件内容copy下来,在我们自己的项目本地目录创建一个叫做moment.js的文件,将内容保存到里面,通过script的src属性来引入 这个moment.js提供了很多的方法 日期格式化: moment().format('MMMM…
我们在上篇介绍了 @track / @api的区别.在父子 component中,针对api类型的变量,如果声明以后就只允许在parent修改,son component修改便会导致报错. sonItem.html <template> <lightning-input value={itemName} onchange={changeItemName} label="item name"></lightning-input> </templa…
一.关系映射简介 在数据库中,表与表的关系,仅有外键.但使用hibernate后,为面向对象的编程,对象与对象的关系多样化:如 一对一,一对多,多对多,并具有单向和双向之分. 开始练习前,复制上一次项目,并更名为 二.一对一单向外键关联 例如:一个老师只教一个学生,一个学生只能被一个老师教 关系图如: 修改teahcer.java和student.java类(为了简单起见吧Student也更改为使用Annotation的形式) package com.model; import javax.pe…
由自己的所在开始,探索自己周围的简单机器车,假设车子的行走路径如下: 我们要把L型路径写成一个Activity,然后由外部输入这个L的大小,最后这个Activity要能够在完成行走路径时吐出更大的L大小. 完成第一步前进动作: 第一步:拖动一个Activity,改名为RunL,然后把输入定为size,类别为double.而输出是Notification.(因为机器完成时都是使用通知来告诉我们,而我们L型路径的完成也是靠通知才知道) 如何写里面的流程:根据Generic Differential…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…