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最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染.Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用. 希望能用 Blender 做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到 Blender 给我们计算出来的结果. 这里我拿 Geometry nodes 来做实验,我新建了一个 Geometry Graph 如下图所示: 很简单的功能,就是在 Curve 上采样一些点,来生成几何体,这些几何体都是相同的…
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂. 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库. 上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩…
FAILED_LOGIN_ATTEMPTS 用于指定连续登陆失败的最大次数 达到最大次数后,用户会被锁定,登陆时提示ORA-28000 UNLIMITED为不限制 精确无误差 是 实时 PASSWORD_LIFE_TIME 用于指定密码有效天数 最少为1,UNLIMITED为不限制 如果已经有用户被提示ORA-28002错误,需要重新修改一次密码,即使此资源已经设置为UNLIMITED 精确无误差 否,始终开启 PASSWORD_REUSE_TIME 用于指定密码可重用时间 UNLIMITED为…
安装软件 在此处下载blender并安装. 添加平面 1.打开blender,右键删除初始的立方体. 2.shift+a选择平面添加进场景: 3.按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键: 4.选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分: 5.在左下角输入细分的数值后按下回车: 导入灰度图 1.选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建: 2.打开自己的灰度图: 3.选择修改器属性: 4.添加修改器:置换 5.选择刚才添加的纹理: 6.地形模型生成成功,但会有锯齿感: 7…
                       Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加…
注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动. Blender启动完成时,会出现一个画面,英文叫Splash.默认是打开的,可以在设置里关闭.在文件菜单里点击用户首选项(快捷键Ctrl + Alt + U),在弹出的窗口第一个Tab页面,也就是界面(Interface)的右下角,有一个选项 Show Splash,默认打了勾,关闭然后最下一行的 Save User Settings.这样,下次启动的时候就不会出现Splash. 假设你已经下载好了blender工程代…
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B…
快捷键 -- 鼠标放在“大纲视图” -- .(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period) -- 鼠标放在“3D视图” -- n  打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) t  打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) a  在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目 page up 在各个设置面板上,向上翻页 page down 在各个设置面板上,向下翻页 ctrl+中间拖曳  在各个设置面板上,缩放面板上…
blender源码路径(svn):https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender/ 依赖外部Lib(svn):https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/ 注意:svn只托管了2.69版本的代码,最新的blender代码已采用git托管了,如果要获取最新的blender代码,请从git上拉去 版本号在BKE_blender.h文件中:#define BLENDER_VE…
源于YOYO论坛帖子:http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=603723 既然想做3D,那就先从模型的导入开始,具体的源文件,可以在“(二)使用等高图生成3D地形” 中查看.在这里,我就不说废话,直接出步骤. 1:下载Blender(我用的是2.69版,不懂英文,可以看这) 2:保存这个脚本为.py格式 3:导入脚本到Blender中: 按 CTRL+ ALT + U 打开 用户设置面板.    4:导入模型,配合3D游标和原点,把几何中心,换…