安装软件

此处下载blender并安装。

添加平面

1、打开blender,右键删除初始的立方体。



2、shift+a选择平面添加进场景:



3、按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键:



4、选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分:



5、在左下角输入细分的数值后按下回车:

导入灰度图

1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建:



2、打开自己的灰度图:



3、选择修改器属性:



4、添加修改器:置换



5、选择刚才添加的纹理:



6、地形模型生成成功,但会有锯齿感:



7、选中模型按下右键点击平滑着色:



8、平滑模型生成:

导出模型

1、依此点击:文件-导出-gltf2.0:



2、导出选项中勾选以下选项:



3、成功导出常用的glb模型文件:



4、这是我测试用的灰度图,可自行下载使用:

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