设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课.从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样.这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识. 今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式.整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明.设计模式的说明主要是参考<研磨设计模式>这本书,这本书讲解了GoF里…
参考 <设计模式:可复用面向对象软件的基础 >5.7 Observer 观察者 对象行为型模式 <设计模式解析> 18.4 Observer模式 <Android源码设计模式解析与实战>第12章 解决,解耦的钥匙--观察者模式 本人能力有限,如有明显错误,不规范的地方,请指正,谢谢. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新. 别名 依赖(Dependents)发布-订阅(Publish-Subscrib…
由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性.就不言而喻~~.以下就是一些我自己学习的设计模式总结. 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自己主动更新自己. 故事理解:观察者想知道…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法. MessageModel usin…
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情形:有A.B.C.D等四个独立的对象,其中B.C.D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策. 上面的这种情形,就是观察者模式. 当然可以有多个观察者,多个被观察者. 观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察. 2.观察者模式的应用 为…
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…
GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 Observer  定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知 Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all it…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者.适配器.代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数是一个标志位.依据标志位来创建不同的对象.这样调用的时候仅仅须要提供一个标志位就能够创建一个实现了接口的类. 工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法分开.不再是在工厂方法中依据标志位创建对象了.而是定…
php 设计模式之观察者模式 实例 没用设计模式的代码,这样的代码要是把最上面那部分也要符合要求加进来,就要修改代码,不符合宁增不改的原则 介绍 观察者模式定义对象的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新! 所有的观察者(observer)全部被注册(register函数)进入数组(事件的_observers[]数组),这样,当事件(例子中是paper)有变化的时候,就能通过遍历(代码19行)来通知所有的观察者.每个观察者再做他们自己对应的更新(代码20…
简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 举一个现实生活中的例子,例如小红在淘宝的一家店里看上了一双红色的鞋,小李也在这家店里面看上了一顶黑色的帽子,但是联系卖家时,卖家回答这两样都没货了.卖家告诉小红小李,要是喜欢的话,可以关注下店铺,到货了,我会给大家通知的.这就是一个典型的发布-订阅模式,卖家是发布者,买家是订阅者.当货来的时候,会依次通知小红.小李等买家,依次给…
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信:Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为http://service_b/api/v1/domain:该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略,在驱动加载中状态下Wifi扫描请求被添加到延迟处理的消息列表,在驱动加载完成状态下扫描Wifi的请求直接被处理. 它的实现原理就是将请求的处理封装到状态类中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理 [责任链模式] No3: 最大缺点:对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多,那么遍历必定会影响性能…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
设计模式(Design pattern)是什么?它是一套由四人组(The Gang of Four, [1]的作者)总结出来的软件设计框架.其目的是为了提高代码的可重用性,增强系统的可维护性和代码的易读性.在四人组的<Design Patterns>一书中提到了23中最常用的设计模式,大致可以分为三大类: 创建型模式,共5种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式,共7种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥连接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式…
一.设计模式的分类 总体来说23种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式. 二.Android中常见的八种设计模式 一般来说,常用的设计模式有以下八种…
[单例模式][Build模式][原型模式][工厂模式][策略模式][状态模式][责任链模式][解释器模式][命令模式][观察者模式][备忘录模式][迭代器模式] [模板方法模式][访问者模式][中介者模式][代理模式][组合模式][装饰模式][享元模式][外观模式][桥接模式] [单例模式] 当第一次加载Singleton类时不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化.因此第一次调用getInstance方法会…
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 观察者模式UML图 观察者模式代码 package com.roc.observer; /** * 通知者抽象者 * @author…
观察者模式是一个非常重要的设计模式. 我们先从一个故事引入. 工作日的每天5点左右,大燕同学都会给大家订饭. 然后7点左右,饭来了. 于是燕哥大吼一声,“饭来啦!”,5点钟定过饭的同学就会纷纷涌入餐厅吃饭. 这就是一个典型的观察者模式的场景. 所有订饭的同学都是观察者.一旦观察到大燕吼了一声“feeding time!”, 大家就知道该吃食了. 喜欢吃辣的就去吃辣,喜欢吃臭的就去吃臭.... 那么,用python 实现一版. class: 点饭小秘大燕, attach方法,把点饭人加入到点饭大军…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_观察者模式.广播机制.消息订阅.网络游戏对战原理 package com.test.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registe…
0. 前言 观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据.当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式. 1. 定义 观察者模式:定义了一对多的关系,一个对象作为主题,它维护了一系列的依赖对象,当主题的状态发生改变时,会自动地通知依赖对象(通常通过调用依赖对象的方法来实现). 官方定义:wiki 2. 应用 这里通过<Head first 设计模式>中的例子来实现观察者模式.这里有一个气象数据和公布栏,当…
简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务就是出版报纸. (2). 向某家报社订阅报纸,只要他们有新的报纸,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸. (3). 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送来新报纸来. (4). 只要报社还在运营,就会一直有人向他们订阅报纸或取消报纸. 出版社 + 订阅者 = 观察者模式…
今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法.下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现.然后结合Android里面的实际应用来说明. 1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习…
现在有两派,有的人建议使用设计模式,有的人不建议使用设计模式!这就向写文章一样,有的人喜欢文章按照套路走,比如叙事性质的文章,时间,地点,人物,事件.而有的人喜欢写杂文或者散文,有的人喜欢写诗词! 现在写代码很多地方类似于写文章,但是在有些地方比写文章需要更多的技能!写文章写多了一般也能写出优秀的文章,而代码也一样,写多了也能写出很多有些的代码! 很多时候,我看设计模式的时候,有些设计模式只是吻合我的代码习惯.但是你硬去套它,那么反而适得其反.——很多时候是学会了招式,在应用中不知不觉的使用上这…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知:这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者. 再说说上面的数据和图之间的关系:不管是折线图.饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据:当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新:所以…
摘要     在今天的设计模式系列中我给大家带来了观察者模式,首先我会以一个生动的故事引入观察者模式的应用的场景,然后描述这个场景中出现的问题,最后我们提出观察者模式的解决方案,并给出C#语言实现的代码,最后以.net里的委托-事件方式的观察者模式作为结尾. 故事 小雪是一个非常漂亮的女孩,漂亮的女孩总是有很多的追求者,而且追求者的队伍在不断的变动,随时有人进入这个队伍,也有人退出.男孩们追求女孩时总是表现出120%的关心,当小雪私自游玩时总是不断收到追求者询问小雪位置变动的消息,小雪也不胜其烦…
1. 什么是观察者模式? 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 2. 有什么用? 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新.…