搭建OpenGL环境-Windows/VS2013】的更多相关文章

对于opengl的环境,简单搭建的话其实和opencv差不多,你会看到下面的过程与opencv类似,不同的就是某些文件需要自己找(因为不是集成的,各个拓展需要单独下载) 1.首先,对于opengl头文件,一般安装了vs的话这些文件是自带的: 在C:\Windows\System32下有 在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl 下有 在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\win…
由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了.由于这篇教程用的是VS编译器,并且是在Windo…
1. 下载glut库 glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序. 2. 安装glut库 说是安装,其实就是复制. 解压开这个zip包,会…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
1.      建立基本编译环境 sudo apt-get install build-essential 2.      安装OpenGL Library sudo apt-get install libgl1-mesa-dev  3.      安装OpenGL Utilities sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 4.      安装OpenGL Utility ToolKit sudo apt-get install freeglut3-dev…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
使用VS2017社区版本(免费版) 下载GLFW和GLEW源码. 使用CMAKE生成工程文件 打开右击GLFW和GLEW项目编译 GLFW默认是静态库 编译GLEW时调整为静态库.将生成的lib和源码中的include文件夹放好,新建空的C++项目.在项目属性设置好路径. opengl32.lib包含在window sdk 10中了.不需要单独编译. 为了支持中文需要使用UTF-8无bom编码.测试代码如下. #include <iostream> // GLEW #define GLEW_S…
1.下载nodejs,并安装ok后,配置好环境变量. 2.下载sublime text3 3.在package install 包中新增node插件(或者直接去SublimeText-Nodejs插件(https://github.com/tanepiper/SublimeText-Nodejs)下载,下载之后, 在D:\Program Files\SublimeText3\Data\Packages下新建文件夹为Nodejs文件名不要搞错,然后把git上下载的文件都扔进去) 下载后是Subli…
OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux Mac平台下 下载列表:GLFWcmake 下载的GLFW解压缩 然后安装cmake, 安装好cmake之后打开 1.browse source, 选择GLFW的源码根目录 2.browse build, 选择要生成的工程目录,最好是空文件夹 3.点击Configure 选择Xcode, 然后点击Done 然后会出来这个画面 不要惊慌,再点击一次Configure应该就没有那么红了(主要是上面那么框中没有红得就可以了,下面那个一直存在红色)…
利用CodeBlocks结合freeglut快速搭建OpenGL开发环境 2018-12-19 10:15:48 再次超越梦想 阅读数 180更多 分类专栏: 我的开发日记   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/redbugler/article/details/85088572   这也算是个老生常谈的话题了.使用CodeBlocks也有很多年了,学习的过程中都少不了它的身…