WIN8外包公司—长年承接WIN8(surface)应用外包 一.我们长年专门承接WIN8外包.Surface外包. WPF 外包.HTML5外包.WindowsPhone 外包.Silverlight 外包.Android 外包.iPhone 外包&iPad 外包(可签合同,长期有效) 二.公司位于北京朝阳区朝阳北苑,业务涵盖 WPF,Silverlight,Windows Phone 7. 8,Windows Multi-Touch.主流移动手机等设备.并承接大屏触摸机的触控软件研发与销售.…
在几天前的WinHEC大会中,微软特意在大会中展示了其对通用应用的称呼规范,现在,适用于Windows通用平台的应用的正式名称为“Windows应用”(Windows apps),简洁明了. 总而言之,从4英寸Win10手机至84英寸屏幕的Surface Hub所运行的通用应用现在都只唤为Windows应用. 为了与传统exe格式软件进行区分,微软还重新定义了其称呼——“Windows桌面程序”(Windows desktop application),注意两者不同的用法,前者为缩写apps后者…
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虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多. 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视角,这更令人震撼,也更具互动性.结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用,你在观看过程中还能移动头部,就像真正身处其中一样. 目前,Android版的最新YouTube已经支持…
承接Unity3d体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504: 我们提供免费咨询及项目评估,全职开发人员,签公对公合同,开正规发票,正规办公地点.…
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目录: [0] - 为什么要对大学生谈软件外包? [1] - 什么是软件外包? [2] - 软件为什么要外包? [3] - 为什么要承接软件外包 [4] - 做软件外包有前途吗? [5] - 外包公司是怎么工作的? [6] - 有哪些好的外包公司? [7] - 软件外包公司需要什么样的人? [8] - 哪些人不适合做软件外包技术人员? [9] - 如何通过软件外包公司的面试? [0] - 为什么要对大学生谈软件外包? 中国软件外包行业这几年成为发展最为迅速的行业之一,无论你是在校的大学生,还是即…
承接VR视频外包(虚拟全景外包),虚拟现实视频外包(北京公司) 我们制作各类型VR全景虚拟现实,增强现实视频制作.录制等项目! 品质保证,售后完备. 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责 客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权都是客户的.我们建立项目组,确保我们能对每位员工为客户所制作 的项目进行持…
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最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
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由VR界网和暴风魔镜联合举办的2016中国VR开发者论坛第一期已于3月2日下午5点在吉林动画学院圆满落幕,本次论坛云集了VR相关领域的精英,邀请了VR社交<极乐王国>.暴风魔镜.南京睿悦.北京竞技时代.玖的公司.雪炭VR等各领域知名人士参与,与VR开发者们分享VR游戏中的种种心得与经验,与会现场更是异常火爆! 2016中国VR开发者论坛尚未开始千人会场便已座无虚席,可见本次论坛的火爆程度.VR作为一个新兴的热门产业,目前正在以惊人的速度崛起,不管是对于内容.硬件.还是对于资本等方面来说,这都是…
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CTO王明杨,带着他的焰火工坊,正在为自家VR播放器和系统的上线做最后准备.不少投资机构,有传言称包括小米在内巨头都试图染指VR领域,而上月上市的暴风影音正是倚靠VR的概念成功助推了其高股价.对此,王明杨表示,一直找团队外包的暴风,把VR真正做起来很难,VR之于其意义主要是炒概念.讲故事.这样做的后果,很可能是在大众接受VR产品之前,用体验较差的VR设备伤害到用户认知,甚至通过盲目打价格战伤害到整个产业链. 在春天里的虚拟现实(VR)界,身后是柳絮般的烦恼. 在硬件上,简单的“眼镜盒子”方案并没…
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三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛.虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益. 使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处.YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4.但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台. 直接跳到可视化的基本构成(…
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Flex做的案例汇总: http://flex.org/showcase/ http://taggraph.com/everybody http://demoprod.informationbuilders.com/approot/mkt/flex_orgdemo/salesdashstyled.swf http://www.sensorpro.net/flexicharts/dashboardMain.html http://www.familytreeexplorer.com/ http:/…
在所谓互联网思维走到末路.可穿戴设备基本昙花一现的大环境下,很多互联网人员转战VR市场,自然喜欢用互联网思维来考虑.笔者认识一些投资界人士,在谈到投资时,他们经常就问以下几句话:2B还是2C?将来有多少用户?有入口吗?是平台吗? 拜托!互联网刚出来的时候,你会问这些问题吗?浏览器刚出来的时,你会问这个问题吗?很多公司在VR上动辄就谈布局,这是一件违背技术发展规律的事情.你可以做头盔,可以做内容,可以做平台,踏踏实实集中力量把自己的专长做好.但千万别谈布局,现在动辄谈布局的公司,估计都会成为先烈,…
在今天,如果你还不了解什么叫做VR (Virtual Reality),那么你真的就已经Out了.现在的VR,正如当年的智能手机一样,传遍了整个世界,2016年,也被称作VR元年,各种各样的设备,以及铺天盖地的媒体宣传,让我们不管身处何处,都会听到相应的概念.而我们称之为"元年",更多是因为,我们的设备厂商,硬件软件以及内容提供商,发生了爆发的一年.而真正的VR的概念,到底是何时提出的呢?VR产生过程中,又有什么样的故事呢?别急,全景智慧城马上就带你上车,去看看VR理念 虚拟现实来源于…
目前很多人对VR全景这个词汇没有明确的概念,更没有人做过全面的研究,VR全景是什么?VR全景可以做什么?不同于我们经常听到的VR色情,全景智慧城市常诚今天就来为各位做一个系统全面的介绍,深入了解之后,相信各位对VR全景会有一个新的认识,也将了解VR全景是如何超越平面.3D成为主流的. VR全景能让人产生身临其境的感觉,虚拟现实的体验,最早我们应用的多是一些平面或者3D技术,为什么现在的VR全景会超越他们,受到人们青睐呢? 我们先来看这几个简单的问题, 1.市场消费群体是谁? 70?80?90?,…
我们制作各类型VR全景虚拟现实,增强现实视频制作.录制等项目.品质保证,售后完备,可签合同.contectus: 13911652504(技术经理tommy) 承揽VR外包 虚拟现实外包 U3D外包(北京公司) 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃VR.AR项目.游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包.3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权…
昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示.Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀.同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置. VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从几元到几千元不等 纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示.根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其他例如手柄等均属于外设相关. 根据载体的不同,头盔与眼镜也有着各自不…
做为企业开发一个WPF项目,对于很多不熟悉微软WPF技术和XAML语言开发团队而言,北京动点飞扬在此给各位一点建议: 1.首先开发团队要整体对于XAML和WPF的运作机制熟悉. 2.开发人员起码要会用Blend Express生成xaml, 或者直接导出C#/VB.net代码,而在Visual Studio里面完全采用C#/Vb.net等编程语言完成开发. 3.最重要的,WPF是表层开发平台,所以里面缺乏企业级开发所需要的灵活特性:复杂的数据控件.灵活的验证.多文档界面,但它有更加丰富灵活的事件…
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VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…
近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显.头显手提包和一个遥控器.前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的. 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实.增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发出各自的消费者版和开发者版. 不像虚拟现实开始涉足消费市场,而像HoloLens这样的技术突破还更需要说服消费者,微软将HoloLens派发到开发者手上也是为了让他们创作出优质内容. 消息来自凤凰网…