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iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理: 1 2 3 4 5 6 7 8     [UIView beginAnimations:nil context: nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];           //要动画改变的属性     self.view.alp…
import UIKit class LolitaCircleButton: UIButton { private var color: UIColor private var imageURL: String init(color: UIColor , imageURL: String) { self.color = color self.imageURL = imageURL super.init(frame: CGRectZero) commonInit() layer.shadowOpa…
UIView转场动画 // MARK: - UIView动画-过度动画 var redView:UIView? var blueView:UIView? // enum UIViewAnimationTransition : Int { // // case None // case FlipFromLeft // case FlipFromRight // case CurlUp // case CurlDown // } //上翻页 @IBAction func excessiveAnima…
UIView基本动画 // MARK: - UIView动画 ------------------------------------- // MARK: - UIView动画-淡入 @IBAction func simpleAnimationFadeIn() { UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间 testImageView.alpha = 0.0 UIView.c…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
UIView动画 一.commitAnimations方式使用UIView动画 1.commitAnimations方式使用UIView动画 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //UIView开始动画,第一个参数是动画的标识,第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息 2.延时动画时间(秒) [UIView setAnimationDuration:1]; //动画持续时间(秒) 3.设置动画曲线,控制动画速度…
做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置该动画的各种属性:动画时长.延时执行.自动返回.动画重复次数.转场动画... 3,设置动画的UI的结束时的状态是什么,UI的最终位置等. 4,提交动画. 大功告成.具体细节如下: //===---开始动画 ---=== [UIView beginAnimations:nil context:nil]…
核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()…
大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律.即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免会产生审美疲劳.为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口. 在这个系列的视频中,我们一同学习的内容如下: 首先会介绍几个非常棒的动画Show 接着会谈谈动画会涉及到得几个属性 思考动画…
UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  …
IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 [UIView commitAnimations]; //提交动画 这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码 [UIView…
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果. 1.1 block 方式 设置控件位置.尺寸.透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变. // 开始动画,动画持续时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:1.0…
1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { //  交换本视图控制器中2个view位置     [self.view exchangeSubviewAt…
2.调用UiView动画 WeakSelf; self.detailsViewBom.constant += 230; [UIView animateWithDuration:animotiontime animations:^{ //需要这样去重制View [weakSelf.view layoutIfNeeded]; } completion:^(BOOL finished){ weakSelf.detailsBtn.userInteractionEnabled = YES; }]; 1.在…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画.UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画.UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现. 主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢? 1.简单…
一.大小动画(改变frame) -(void)changeFrame{ CGRect originalRect = self.anView.frame; CGRect rect = CGRectMake(self.anView.frame.origin.x-, self.anView.frame.origin.y-, , ); [UIView animateWithDuration: animations:^{ self.anView.frame = rect; } completion:^(B…
kCATransitionFade淡出  kCATransitionMoveIn覆盖原图  kCATransitionPush推出  kCATransitionReveal底部显出来    pageCurl   向上翻一页  pageUnCurl 向下翻一页  rippleEffect 滴水效果  suckEffect 收缩效果.如一块布被抽走  cube 立方体效果  oglFlip 上下翻转效果 #pragma mark UIView 动画 - (IBAction)pressClick1:(…
我自己的总结: // 第一种: Duration 时间 animations:动画体 /* [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ CGRect rect = redView.frame; rect.origin.y += 25; redView.frame = rect; }]; */ // 第二种: Duration 时间 animations:动画体 动画优点卡顿 相比第一种动画结束增加了一个回调 /* [UIView animateWith…
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果. 1.1 block 方式 设置控件位置.尺寸.透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变. // 开始动画,动画持续时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:1.0…
UIView动画有两种使用方法 UIView [begin commit]模式 //动画开始标记 [UIView beginAnimations:@"changeframe" context:nil]; //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAnimationWillStartSel…
  iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)…