线程安全Dictionary】的更多相关文章

  使用Dictionary时, 是线程不安全的(). 会出现以下的问题, 导致IIS挂掉: 其实DicMapper是不为NUL的, DicMapper["aaasdfasdfasdfzxcvasdf.config"]也不为NULL.  这里其实是Dictionary内部的Insert方法中的某行代码报错了. 之前DAO对象保存的Dictionary里, 经常会出现未将对象引用到实例的问题.....     推荐使用ConcurrentDictionary, 这个是线程安全的. 特别是…
public abstract class ReadFreeCache<TKey, TValue> { protected ReadFreeCache() : this(null) { } protected ReadFreeCache(IEqualityComparer<TKey> comparer) { this.m_storage = new Dictionary<TKey, TValue>(comparer); } public abstract TValue…
Dictionary<TKey, TValue> ()      Hashtable() 第一.存储的数据类型 Hashtable不是泛型的,不是类型安全的:Dictionary是泛型的,是类型安全的: Hashtable的键值都是Object类型的,但是Dictionary的键值的数据类型是可以指定的. 也就是说如果往Hashtable里面存入Object以外的数据类型,则在取出该数据时,需要对其进行显示的类型转换,才能够正常使用.而Dictionary则没有这个问题. 从这方面讲的话,Ha…
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体.每个线程有它自己的执行栈.线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做的事.由于他们在同一个进程中,所有一个程序的所有线程共享虚拟内容并且他们和进程有同样的访问权限. 线程消耗 多线程会多消耗内存和性能.每个线程都需要在系统内核和程序的内存空间上申请内存.用来管理和…
昨天服务器的CPU突然100%,此服务已经运行几年了,都平安无事.既然问题出现当然要找出这个遗留多年的小概率问题.出现cpu 100% 一般就是哪里出现了无法跳出的死循环. 1.获取进程的内存信息 服务器使用的window server 直接右键创建转储文件即可.这个直接点点的方式是使用window server最方便的地方(^_^). 2.加载内存文件信息 将文件复制本地,直接拖拽到windbg中.(windbg直接在window 应用商店下载即可) 3.获取进程内耗时线程 在0:000 输入…
数组结构: Array :在内存上是连续分配的,而且元素类型是一致的: 特点:是读取快 可以坐标访问 但是增删慢,长度不能变 比如 int[] intArray=new int[20]; intArray[3]=10; ArrayList:在内存上是连续分配的,元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理的,如果是值类型,会有装箱操作 不定长度的  Add增加长度 索引赋值不会增加长度;读取快  增删慢: ArrayList arrayList=new ArrayList(); array…
一.内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢 Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变 { //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的 //可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变 Console.WriteLine("***************Array******************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; stri…
集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类.这些类提供了对栈(stack).队列(queue).列表(list)和哈希表(hash table)的支持.大多数集合类实现了相同的接口. 平常在工作中List<T>集合是用的最多的,其次是Array(数组).今天整理一下各类形式的集合,不用就容易忘,必须要记录一下. Array Array:在内存上是连续分配的(可定义长度,也可不定义长度),Array中的元素类型要一样. Array通过坐标(索引)访问,读取.修改快---增删慢 如…
线程安全 Dictionary 本身是不支持线程安全的 线程的字典--ConcurrentDictionary 线程安全实现 写安全 以往线程安全我们通过Lock实现 比如通过lock一个全局的object 但是这样的lock 会出现多个线程 虽然修改的不是同一地方的数据 但却要等待上一线程结束 才能继续 这种不是我们想要的 我们想要 lock同一类的修改 这时候就可以用ConcurrentDictionary 该字典通过哈希算法 从数组lock[] 中找出key的准确lock[即 不同key的…
在此之前项目有发生过两次类似的状况,都得以解决,但最近又会发现偶尔CPU会跑满,虽然之前使用过WinDbg解决过两次问题但人的记忆是不可靠的,今天处理同样问题的时候还是遇到了一些障碍,这一次希望可以记录的更全面些. 上两次的博文链接:记一次w3wp占用CPU过高的解决过程(Dictionary和线程安全).EntityFramework中的线程安全,又是Dictionary. 首先请大家不要喷我,因为这一次还是关于Dictionary的一些低级错误,我自己看到都无语了... 抓取Dump 使用任…
项目上线以来一直存在一个比较揪心的问题,和一个没有信心处理的BUG,那就是在应用程序启动时有可能会导致cpu跑满99%或持续在一个值如50%左右,这样一来对服务器的压力是非常大的,经常出现服务器无法远程的状态,唯有通过PowerShell杀掉对应的w3wp进程才可以解决这个问题. 为什么没有信心处理这个问题 原因非常简单,这个问题是间歇性的,不容易重现的,只会在项目启动时有一定的可能性会发生CPU跑满的问题. 所有可以重现的BUG的处理都不会太难,而类似这种无法重现的BUG是最让人头疼的,因为它…
继上次记一次w3wp占用CPU过高的解决过程(Dictionary和线程安全)后又再次与Dictionary博弈,这一次是在EntityFramework中的Dictionary. 从一个异常说起 这个异常与上次的异常有着同一个特性:间歇性,碰到类似的异常在信心上就被削弱了一大半... 在第一次看到这个异常的时候觉得解决它非常的简单,无非就是在字典操作的地方加个锁,但仔细看了一会发现这个问题并没有那么简单,可以看到这个异常的最后几个堆栈信息来自System.Data.Entity命名空间,也就是…
本文转载:http://www.cnblogs.com/kiddo/archive/2008/09/25/1299089.html 我们说一个数据结构是线程安全指的是同一时间只有一个线程可以改写它.这样即使多个线程来访问它,它也不会产生对线程来说很意外的数据. C#中的Dictionary不是线程安全的,我在下面这个例子中,把一个Dictionary对象作为了全局的static变量.会有多个线程来访问它.所以我需要包装一下.net自带的Dictionrary. 发生冲突的部分无非是写的地方,所以…
ConcurrentDictionary<Tkey,Tvalue>  Model #region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\mscorlib.dll #endregion using Syst…
线程安全的DictionaryConcurrentDictionary<TKey, TValue> 类…
这是一篇翻译,专门介绍Dictionary线程安全问题,原文网址如下 http://www.grumpydev.com/2010/02/25/thread-safe-dictionarytkeytvalue/ 翻译的不对之处,请指正. 介绍 一个宠物项目,我目前正在研究中需要使用内部字典来存储“注册”的数据,这是一个相当普遍的要求. 对于这个特殊的项目,.net 3.5中,我想至少尝试使其“线程安全”的, 着眼于将其移动到ConcurrentDictionary,.NET4中保证线程不仅是安全的…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
返回目录 题目有点意思,大家都知道Dictionary<K,V>不是线程安全的类型,而List<T>是线程安全的吗?在今天之前大叔没有去测试过,而就在今天也是一个VIP问我,说在我的代码中使用了并行,然后为一个List赋值,说的直接一点就是:List元素是全局的,在各个线程里分别去操作它,测试数据是1万条,而在测试结果之后,我发展List元素最终的数组是9000多条,也就是说被并发了几千条数据,呵呵,下面咱们看一下源代码吧! 测试代码: [TestMethod] public vo…
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…
一個已上線.用戶龐大的系統,幾個月來第一次出現這個系統錯誤訊息 : 「已經加入含有相同索引鍵的項目」「已添加了具有相同键的项」An item with the same key has already been added. ----------------------------------------------------------------------------分析原因: C# 的 Dictionary 這種資料結構的變數,若宣告為 static,在使用上,要注意寫入或 Add 資…
前言 事情不太多时,会时不时去看项目中同事写的代码可以作个参考或者学习,个人觉得只有这样才能走的更远,抱着一副老子天下第一的态度最终只能是井底之蛙.前两篇写到关于断点传续的文章,还有一篇还未写出,后续会补上,这里我们穿插一篇文章,这是我看到同事写的代码中有ConcurrentDictionary这个类,之前并未接触过,就深入了解了一下,所以算是查漏补缺,基础拾遗吧,想要学习的这种劲头越有,你会发觉突然涌现的知识越多,学无止境!. 话题 本节的内容算是非常老的一个知识点,在.NET4.0中就已经出…
在上面介绍过栈(Stack)的存储结构,接下来介绍另一种存储结构字典(Dictionary). 字典(Dictionary)里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的,键和值都可以是任何类型.字典(Dictionary)是常用于查找和排序的列表. 接下来看一下Dictionary的部分方法和类的底层实现代码: 1.Add:将指定的键和值添加到字典中. public void Add(TKey key, TValue value) { Insert(…
接上篇:.net源码分析 – List<T> Dictionary<TKey, TValue>源码地址:https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Collections/src/System/Collections/Generic/Dictionary.cs 接口 Dictionary<TKey, TValue>和List<T>的接口形式差不多,不重复说了,可以参考List<T>…
这周的作业是写一个线程池,python的线程一直被称为鸡肋,所以它也没有亲生的线程池,但是竟然被我发现了野生的线程池,简直不能更幸运~~~于是,我开始啃源码,实在是虐心,在啃源码的过程中,我简略的了解了python线程的相关知识,感觉还是很有趣的,于是写博客困难症患者一夜之间化身写作小能手,完成了一系列线程相关的博客,然后恍然发现,python的多线程是一个鸡肋哎...这里换来了同事们的白眼若干→_→.嘻嘻,但是鸡肋归鸡肋,看懂了一篇源码给我带来的收获和成就感还是不能小视,所以还是分享下~~~…
Dictionary<TKey, TValue> 泛型类提供了从一组键到一组值的映射.通过键来检索值的速度是非常快的,接近于 O(1),这是因为 Dictionary<TKey, TValue> 类是作为一个哈希表来实现的.检索速度取决于为 TKey 指定的类型的哈希算法的质量.TValue可以是值类型,数组,类或其他. 线程安全:CSDN上说法: 只要不修改该集合,Dictionary<TKey, TValue> 就可以同时支持多个阅读器.即便如此,从头到尾对一个集合…
一个朋友QQ群里说网站启动后会cpu很高,想要帮忙看一下dump. 1.打开windbg加载dump文件后第一个命令lmf,这个命令显示加载的dll以及路径,这样子可以找个dll来帮忙加载sos,(额,我记不住load那么长的路径啊) 0:000> lmf start end module name …… 00007ffb`a3750000 00007ffb`a375a000 version C:\Windows\System32\version.dll 00007ffb`a37e0000 00…
线程池虽然好用,但限制也不少: (1)总觉得默认的 MaxThread 小了一点,每次使用都要手工调大= = (2)任务不能等待完成 (3)任务一旦加入不能取消,甚至不知道是正在排队/正在执行/执行完毕 (4)最恶心的一点,全是 MTAThread,好多COM都不能用.ClipBoard.WebBrowser ... 实在不能忍了,自己写了个“任务池”,模拟线程池的功能.不同点有: (1)没有数量上限,新进的任务不需要排队(但任务太多可能影响系统性能) (2)任务的创建和开始可以分开,也可以创建…
1.变量的线程安全性与变量的作用域有关. 2.对象 对象是类型的实例 在创建对象时,会单独有内存区域存储对象的属性和方法.所以,一个类型的多个实例,在执行时,只要没有静态变量的参与,应该都是线程安全的. 这跟我们调试状态下,是不一样的.调试状态下,如果多个线程都创建某实例的对象,每个对象都调用自身方法,在调试是,会发现是访问的同一个代码,多个线程是有冲突的.但是,真正的运行环境是线程安全的. 以销售员为例,假设产品是充足的,多个销售员,销售产品,调用方法:Sale(),其是线程安全的. 但是,如…
Dictionary和Hashtable 区别: Dictionary和Hashtable 区别 Dictionary Hashtable  支持范型 不支持 需要自己做线程同步 通过调用 Synchronized() 方法可以获得线程安全的类型 枚举类型是KeyValuePair 枚举类型是DictionaryEntry .Net 2.0开始有 .Net 1.0开始有 System.Collections.Generic命名空间下 System.Collections命名空间下 获取同一个不存…
最近在使用C#中的Hashtable与Dictionary的时候,想知道其区别,通过查找网络相关博客资料,作出下列总结. Hashtable与Dictionary虽然都是作为键值对的载体,但是采用的是不同的数据结构.就像Java中的ArrayList与LinkList,虽然都是实现了List接口作为集合载体,但是其内部结构是不一样的,ArrayList是通过数组实现的,LinkList是通过对象链表实现的. 由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择…