在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理比较费时,可能会引起画面卡顿.不连贯等现象.这时,可以将主要的逻辑处理放在另一个线程中,然后再即将进行图形渲染时再将其传送到render线程中执行. 回传采用Gdx.app.postRunnable()函数,该函数调用后,回传的那部分代码会在下一次render()函数调用之前执行. 具体实例: pa…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapF…
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本) 2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来. 第二种方法是常用方法,但是不太灵活,添加.删除某些图片不太方便,改动较大.这里可以考虑使用PixmapPacker将图片进行动态打包. 主要方法: pack(String name, Pixm…
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点.画线.画圆.画矩形.画椭圆.画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法. 刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部分,于是又改成全部画线. 4端弧采用逐个描点实现. 具体代码: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.…
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法. 自定义的actor是一个图片. class MyActor extends Actor{ TextureRegion region; public MyActor(){ Texture texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/bad…
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.…
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon内部自带是否包含点contains这个函数,通过这个函数我们可以判断两个多变行是否碰撞,即检测两个多边形的每个点是否在另一个多边形中. 检测代码: public static boolean isOverlap(Polygon polygon1, Polygon polygon2){ for(int…
多线程 多线程例子, 注释部份即为多线程的使用 #-*- coding: utf-8 -*- # Wind clear raise # 2017/3/5 下午2:34 import socket import threading import time import queue, json import hashlib def list(conn): conn.send(b"list") recv_data_size = conn.recv(1024) conn.send(b"…
Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底边相交,或者Circle在Rect内 判断代码: public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){ float disX = x - circle.x; float disY = y - circle.y; retu…