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WPF: RenderTransform特效 WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放.旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果. 1. RenderTransform类: 该类成员如下: TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变…
1.画个笑脸给大家娱乐一下: <Canvas Width="200" Height="180" VerticalAlignment="Center" Margin="772,577,466,390"> <Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="160" Height="160"…
布局系统 在WPF中,许多绘图任务通过使用变换(transform)可以变得更加简单——变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象.在WPF中,变换的一些类大多继承自System.Windows.Media.Trandform.下面是这些类的列表: TranslateTransform:将坐标系统移动一定的距离. RolateTransform:旋转坐标系统. ScaleTransform:放大或最小坐标系统. SkewTransform:通过倾斜一定的角度扭…
WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放.旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果. 1. RenderTransform类: 该类成员如下: TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化. RotateTransform:能够让某…
呈现变形的元素并没有改变位置,只是呈现在不同的位置而已,所以动画要用呈现变形 好处:为了效率,如果改变位置的话,需要重新测量,布局 <Window x:Class="wpf180709.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/…
本文转自:http://knightswarrior.blog.51cto.com/1792698/365351 一. 摘要 首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,这段时间一直在研究Windows Azure,所以暂缓了更新,同时也本着想把它写好.宁缺毋滥的精神,在速度上自然也就慢了下来,这篇文章拖拖拉拉也经历了十多天才发布出来(每天写一 点),不过请大家放心,这个系列一定会继续写下去.由于自己才疏学浅且是对这些技术的使用总结和心得体会,错误之处在所难免,怀着技术交流的心态,在这里 发表出来…
Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPanel分配多少空间,但是DesiredSize只是作为参考,在有些用例下,MyPanelParent在调用MyPanel.Arrange的时候,会根据父的实际策略指定MyPanel.Arrange方法的参数,而不是直接指定MyPanel.DesiredSize的大小,比如Grid.因此,最终MyPane…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
原文:WPF笔记(2.8 常用的布局属性)--Layout 这一节老没意思,啰里啰唆的尽是些HTML的属性,挑几个好玩的List出来,备忘:Padding与Margin的区别:Margin指控件边界与外界的间隙:Padding指的是控件内部内容与控件边界的间隙.两者可以同时使用. 不再支持 RenderTransform= "scale 3"改为:   <Button>   <Button.LayoutTransform>    <ScaleTransfo…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子. 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉冲 #777 - 动画变换 #778 - 动画缩放变换 #779 - 动画旋转变换 #1,164 - 使用动画弹回控件 基本 #1 - 什么是WPF? #2 - 渲染层 #5 - 矢量图形和分辨率独立 #6 - WPF布局 #9 - 样式 #10 - 控制模板 #11 - 命令 #12 - 标记和代…
原文:WPF Layout 系统概述--Arrange Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPanel分配多少空间,但是DesiredSize只是作为参考,在有些用例下,MyPanelParent在调用MyPanel.Arrange的时候,会根据父的实际策略指定MyPanel.Arrange方法的参数,而不是直接指定MyPanel.Desir…
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一些指导原则: 如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性(该属性只能在完全可见和完全不可见之间进行切换).应改用Opacity属性淡入或淡出元素. 如果希望动态改变元素的位置,可考虑使用Canvas面板.它提供了最直接的属性(Canvas.Left及Canvas.Top),…
1.画个笑脸给大家娱乐一下: <Canvas Width="200" Height="180" VerticalAlignment="Center" Margin="772,577,466,390"> <Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="160" Height="160"…
<Window x:Class="ImageViewer.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/…
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染. Visual类是很多WPF元素的父类.所以掌握它当然很重要了. Visual的开销小于Geometry小于Path Visual作为抽象类,有UIElement这个子类,也有Viewport3DVisual类(3D知识中的) 放置…
来自:http://www.tuicool.com/articles/fIfm22 #770 – The Difference Between a LayoutTransform and a RenderTransform March 6, 2013 Leave a comment When you are transforming user interface elements using a 2D transform, you can choose one of two types of t…
前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转.平移.面积 一.  旋转(RotateTransform) <RotateTransform CenterX="></RotateTransform> CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角, Angle表示旋转角度 二.平移(TranslateTransform) <TranslateTransform X="></TranslateTransform> 相…
一.RenderTransform类的成员: 1.TranslateTransform 平移效果 2.RotateTransform 旋转效果 3.ScaleTransform       缩放效果 4.SkewTransform      扭转效果 5.TransformGroup 组合效果 6.MatrixTransform 是其他几个变形类的基类,矩阵方式实现效果 二.简单效果介绍 1.TranslateTransform 平移效果 <Image Source="> <I…
<Grid x:Name="xx" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform /> <RotateTransform /> </TransformGroup> </Grid.RenderTransform> .................…
LayoutTransform会影响布局,让grid显示分割线时候,可以看出 <Window x:Class="wpf180709.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"        Title="…
从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值. 一. 总体介绍 WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
以前学习Windows Form编程的时候,总感觉自己做的界面很丑,看到360安全卫士.迅雷等软件的UI设计都非常美观,心里总是憧憬着要是自己能实现这样的UI效果该多好!!!另一个困扰我的问题是,这个UI皮肤是如何用技术实现的呢?!虽然好多年过去了,但心里的憧憬和疑惑一直没有消失,而且越来越强烈.在日常的工作和学习中,自己在网上也经常留意类似的技术或者文章.最近在学习WPF的过程中,看到网上也有仿360和仿迅雷UI设计的资源,通过对资源的学习和自己的动手实践,终于实现了下面的仿360安全卫士界面…
1.WPF资源分布:数据库.资源文件.WPF对象资源.变量2.每个WPF的界面都具有一个名为Resources的属性,其类型为ResourceDictionary,以键值对的形式存储资源.3.检索资源时,控件先查找自己的Resources属性,如果没有,程序会沿LogicalTree向上一级控件查找.如果最顶层容器也没有,就会查找Application.Resources.4.在C#代码中使用定义在XAML代码里的资源: string text=(string)this.FindResource…
indows Presentation Framework (WPF) gets a lot of mileage out of being layered on top of DirectX, including fast rendering, multimedia support, audio, video, and more. One of the features in the “more” category is the ability to easily use transforma…
本文目录 1.布局简介 2.面板(Panel) 3.视图框(Viewbox) 4.滚动视图控件(ScrollViewer) 5.公共布局属性 1.布局简介 应用程序界面设计中,合理的元素布局至关重要,它可以方便用户使用,并将信息清晰合理地展现给用户.WPF提供了一套功能强大的工具——面板 (Panel),来控制用户界面的布局.你可以使用这些面板控件来排布元素.如果内置布局控件不能满足需要的话,还可以创建自定义的布局元素. 2.面板(Panel) WPF用于布局的面板主要有6个,StackPane…
WPF的布局控件都在 System.Windows.Controls.Panel 这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常见的属性如下表. 名称 说明 Cursor 获取或设置在鼠标指针位于此元素上时显示的光标. DataContext 获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文. Dispatcher 获取与此 DispatcherObject 关联的 Disp…
转自:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/31/1863908.html前言 前段时间忙了一阵子Google Earth,这周又忙了一阵子架构师论文开题报告,现在终于有时间继续<WPF之路>了.先回忆一下上篇的内容,在<从HelloWorld到WPF World>中,我们对WPF有了个大概的了解,并了解了初学WPF时应该从哪些知识点入手.今天我们就从最基本的知识点之一布局系统来继续学习WPF,主要包括如下内容. 0,什么是布局 1…