cocos2dx-3.0(前言)】的更多相关文章

尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎.基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单.执行高效.灵活,且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是.Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码. 就能够无缝地部署在…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效.灵活.且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码, 就能够无缝地部署在…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
 Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 前言: 时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓舞,总会认为亏欠大家点什么.停下来太久.总是认为不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家. 红孩儿Cocos2d-x学习园地QQ群: 1群:249941957    2群:44208467    3群:20510049   4群:47870848 5群:283482361    6群:27317570    7群:28626734 第一章    初识Cocos2d-x 3.0project Coc…
一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化.变得如此简单,环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 二.环境准备: 1.下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT).或者是安装Eclipse了ADT插件. 2.安装JDK.NDK.Ant .Python.然后配置环境. 3.Coco…
配置:win7 + VS2012 + Cocos2d-x.3.0 + Cocos Studio v1.4.0.1 前言:本文介绍在上述配置下进行游戏开发的环境搭建.开发语言为C++.如果读者不需要查看源码附带的示例项目,则可移步<极简式环境搭建> 一.各种安装 傻瓜式安装指的是下载后直接解压或者打开后一路点击下一步就能顺利完成的安装. 1.傻瓜式安装 Cocos Studio v1.4.0.1 + Cocos2d-x 3.0.(云盘下载) 注意此处用的是将两个文件打包在一起下载的那个链接.(当…
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide 下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法. 使用rapidjson解析json串 引入头文件 1 2 #include "json/rapidjson.h" #inc…