在上一篇随笔中,对Winsock中基于tcp面向连接的Server和Client通信进行了说明,但是,Winsock中,Server和Client间还可以通过无连接通信,也就是采用UDP协议.. 因此,这一篇随笔也简单的列举基于UDP的Server和Client的实现.. 和基于TCP的实现相比,其主要的不同点包括: ①接收端(简单地说就是服务器)/发送端(简单地说就是客户端)在创建Socket时候,参数要选择SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP: ②接收端不需要调用listen和ac…
Linux 系统编程 学习:07-基于socket的网络编程2:基于 UDP 的通信 背景 上一讲我们介绍了网络编程的一些概念.socket的网络编程的有关概念 这一讲我们来看UDP 通信. 知识 UDP:User Datagram Protocol的缩写. UDP不提供复杂控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制. UDP面向无连接,可以随时发送数据.它常用于几个方面: 包总量较少的通信(DNS.SNMP等) 视频…
今天第一次接触winsock网络编程,看的资料是Windows网络编程第二版.通过博客记住自己的看书笔记.. 在这里贴出第一个程序,虽然程序什么都没做,但以此作为入门,熟悉其网络编程风格.. #include"winsock2.h" #include<iostream> using namespace std; //This line is very important #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main…
今天抽空看了一些简单的东西,主要是对服务器server和客户端client的简单实现. 面向连接的server和client,其工作流程如下图所示: 服务器和客户端将按照这个流程就行开发..(个人觉得:通过这个流程图,Server应该要先于Client启动,不然Client的connect函数的执行就会出错啦,不知道我的个人感觉对不对,后面试试就知道了..O(∩_∩)O~) 注意:上图的Server和Client的工作流程是基于面向有连接通信的工作流程,如果是无连接的通信,则不必调用listen…
前面的笔记记录了Winsock的入门编程,领略了Winsock编程的乐趣..但这并不能算是掌握了Winsock,加深理论知识的理解才会让后续学习更加得心应手..因此,这篇笔记将记录一些有关Winsock的基本理论知识,由于是一篇笔记,鉴于看书速度有限,主要内容会慢慢地填入..错误在所难免的,希望看客更正..(*^__^*) 嘻嘻…… <一>:消息和流(摘录自网上) 保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能…
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的    不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 import socket #买手机 -- 套接字家族 | 端口协议 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #服务端地址 ip_port = ('127.0.0.1',8001) #实现多次发送…
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import…
1. 数据来自于键盘录入 键盘录入数据要自己控制录入结束. 2. 代码实现: (1)发送端: package com.himi.updDemo1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /** * * UDP协议发送数据: * 1. 创建发送端…
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源  UDP协议接收数据:       • 创建接收端的Socket对象      • 创建数据包,接收数据(接收容器)      • 调用Socket对象的接收方法,接收数据包      • 解析数据包,并显示在控制台      • 释放资源 2. 代码实现 (1)首先我们先写发送端的程序,如下: package…
要求: 使用UDP协议实现一个聊天程序 代码: 发送端: package UDP聊天程序; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.…
通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的.所以虚实现并发的服务器端. 并发服务器端的实现方法: 1:多进程服务器端:通过创建多个进程提供服务. 2:多路复用服务器:用过捆绑并统一管理I/O对象提供服务. 3:多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务. 多进程服务器端: 进程:可执行程序的一次执行过程. 在linux下可通过fork()函数创建一个进程. #…
1. 通过多线程改进刚才的聊天程序,这样我就可以实现在一个窗口发送和接收数据了 2.  代码示例: (1)SendThread.java,如下: package com.himi.udpDemo2; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramS…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00) 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑.一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容.估计是觉得太简单了.这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路.下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计.   1.基于TCP的协议设计     TCP是基于流的协议.但大…
Winsock是Windows下网络编程的标准接口.使用Winsock编程的步骤一般是比较固定的. 首先要包含头文件#include <WinSock2.h>,同时要添加WS2_32.lib的链接: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32") 每个 Winsock 应用程序必须加载相应版本的 Winsock DLL,一般通过WSAStartup函数实现,这个函数有两个功能,一是加载套接字库,二是进行套接…
我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将socket绑定定指定的端口—bind 2.3.   侦听socket—listen (服务器端) 2.4.   等待接收请求—accept (服务器端) 2.5.   连接到socket—connect 2.6.   利用socket传输数据 2.6.1.    read和write 2.6.2.…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
端口 在linux系统中,有65536(2的16次方)个端口,分为: 知名端口(Well Known Ports):0-1023,如80端口分配给HTTP服务,21端口分配给FTP服务. 动态端口(Dynamic Ports):1024-65535,一般不固定分配某种服务,而是动态分配. IP地址 每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址 A类地址范围:1.0.0.1-126.255.255.254 B类地址范围:128.1.0.1-191.255.255.254 C类地址范围:192.0.…
1. AndroidAsync   AndroidAsync 是一个基于nio的异步socket ,http(客户端服务器端),websocket,socket.io库,AndroidAsync 是一个底层的网络协议库,如果你想要一个容易使用,高级的,http请求库,请使用Ion(它是基于AndroidAsync 的),正常来说开发者更倾向于使用  Ion. 如果你需要一个未被封装的Android的raw Socket, HTTP client/server, WebSocket, and So…
摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001432004977916a212e2168e21449981ad65cd16e71201000 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然…
记录学习windows网络编程过程中遇到的问题和相关笔记 基本概念: Socket: socket起源于UNIX,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.基于"打开—读/写—关闭"模式,其中WinSock就是变种之一 以下是一个典型的C/S中使用套接字接口的概述: WinSock: WinSock是Windows平台下的网络编程接口,它是基于Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口. WinSock目前有两个版本: W…
接下来说一下如何用WinSock创建基于TCP/IP模型的客户端和服务器. TCP可以提供两个计算机间可靠无误的数据传输,应用程序使用TCP通信时,会在两台计算机之间建立一个虚拟连接,连接之后计算机之间变可以以双向字节流进行数据交换. 下面说下简单的发送数据的客户端实现. 创建客户机的连接比较简单: 1.创建一个套接字,定义addrinfo对象并初始化这些值(该对象包含一个sockaddr结构) struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
前言: 本文是学习<<go语言程序设计>> -- 清华大学出版社(王鹏 编著) 的2014年1月第一版 做的一些笔记 , 如有侵权, 请告知笔者, 将在24小时内删除, 转载请注明出处! 1. 标准库中提供net包, 支持基于网络层(IP),传输层(TCP/UDP) 以及应用层(如HTTP,FTP,SMTP) 的网络通信. 2. IP 地址和域名解析 - IP地址类型:  type IP[] byte - 常用函数 -  func ParseIP(s string) IP  验证I…
通过上一篇博客的学习,你应该对基于epoll的事件触发机制有所掌握,并且通过阅读sio.c/sio.h应该也学会了如何封装epoll以及如何通过设计令epoll更加实用(用户回调,用户参数). 简单回顾一下sio.h中的关键接口,我们接下来将会基于”sio事件触发层“来实现更加上层的“sio_stream(TCP)层”,“sio_dgram(UDP)层”,这种分层设计对于任何架构与程序设计都是非常普遍且有效的. 在sio层, 1,我们可以注册一个fd,提供一个事件回调函数和一个用户参数: str…
一.什么是Socket通信: Socket是网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接,实现数据的交换.这个双向连路的一端称为socket.socket通常用来实现客户方和服务方的连接.socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口.一个socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定.TCP/IP协议的传输层又有两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议).TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:TCP对系统资源的要求较多,而UDP少:TCP保证数据的正确性而UDP可能丢包:…
首先,先介绍这两种协议: UDP:UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,UDP协议全称是用户数据报协议[1] ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.UDP有不提供数据包分组.组装和不能对数据包进行排序的缺点,也…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…