普通文件: -,f目录文件: d链接文件(符号链接): L设备文件:字符设备:c块设备:b命名管道: p套接字文件: s linux文件时间戳 时间分为三种类型:创建时间,修改时间:open访问时间:读写改变时间:源数据发生改变时间 4. ls -s 在每个文件的后面打印出文件的大小. size(大小,以K为单位)5. ls -t 按时间进行文件的排序 Time(时间)6. ls -A 列出除了"."和".."以外的文件.7. ls -R 将目录下所有的子目录的文件…
在Linux系统下mail命令的测试 1. 最简单的一个例子: mail -s test admin@aispider.com 这条命令的结果是发一封标题为test的空信给后面的邮箱,如果你有mta并且后面的邮箱不会挡这种可能莫名奇妙的信的时候,就能收到这封信了.如果你不想被这种乱七八糟的事情干扰,后面的邮箱请使用本地帐户. 2. 第二个例子: 三种常用格式发信 mail -s test admin@aispider.com #第一种方法,你可以把当前shell当成编辑器来用,编辑完内容后Ctr…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
1.[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化:若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 2.[NonSerialized]需要引用 using System;是非序列化的意思,变量将不会显示到Inspector中,且不被序列化. 3.[HideInInspector]在Inspector中隐藏变量,只是…