ffmpeg 无损改变纵横比aspect】的更多相关文章

最后发觉, potplayer 里 Ctrl+Enter 或者 Enter 可以扩展到整个屏幕/保持比例,根本不需要额外去转换 如果整个视频都要改的话,把 -ss -t 参数去掉 ffmpeg -ss :: -t -i ABC501.mp4 -vcodec copy -acodec copy -aspect : ABC501output.avi 上面的如果不成功的话,先转成h264编码的(会很慢) ffmpeg -i ABC.avi -vcodec libx264 -acodec copy AB…
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的.FFmpeg负责解析或者封装数据,而SDL就是负责显示画面的,在网上找了一些资料,感谢http://blog.csdn.net/ThinkingAboutLife/article/detail…
Spawning Threads Overview Last time we added audio support by taking advantage of SDL's audio functions. SDL started a thread that made callbacks to a function we defined every time it needed audio. Now we're going to do the same sort of thing with t…
原文地址:http://www.dranger.com/ffmpeg/ FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具.FFMPEG几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码.编码.复用和解复用.这使得多媒体应用程序变得容易编写.它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式. 唯一的问题是它的文档基本上是没有的.有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档.这就是为什么当我决定研究FFMPEG来弄清楚音…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51396f890100nd91.html 概要  电影文件有很多基本的组成部分.首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置.AVI和Quicktime就是容器的例子.接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流.(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素).在流中的数据元素被称为帧Frame.每个流是由不同的编码器来编码生成的.编解码器描述了实…
[个人翻译]ffmpeg文档1 (2008-08-26 09:39:15) 转载 标签: 杂谈 分类: 翻译文档 指导1:制作屏幕录像 源代码:tutorial01.c 概要   电影文件有很多基本的组成部分.首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置.AVI和Quicktime就是容器的例子.接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流.(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素).在流中的数据元素被称为帧F…
http://ffmpeg.org/ 官网 ffmpeg(命令行工具) 是一个快速的音视频转换工具. 1.分离视频音频流 ffmpeg -i input_file -vcodec copy -an output_file_video //分离视频流 ffmpeg -i input_file -acodec copy -vn output_file_audio //分离音频流 2.视频解复用 ffmpeg –i test.mp4 –vcodec copy –an –f m4v test.264 f…
将mov视频解码300帧,并保存为1024:576分辨率,yuv420格式 ffmpeg -i Community_SneakAttack.mov -aspect 16:9 -vf scale=1024:576 -vframes 300 -pix_fmt yuv420p Community_SneakAttack.yuv…
写在前面 最近正好有音视频编辑的需求,虽然之前粗略的了解过FFmpeg不过肯定是不够用的,借此重新学习下: 基本概念 容器/文件(Conainer/File): 即特定格式的多媒体文件,一般来说一个视频文件是由视频,音频,字幕等按特地的格式/规则组合到一起的,常见如: mp4 flv mkv avi 媒体流(Stream): 表示时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据.一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器. 数据帧/数据包(Frame/Pa…
显示视频 这就是我们的视频线程.现在我们看过了几乎所有的线程除了一个--记得我们调用schedule_refresh()函数吗?让我们看一下实际中是如何做的: static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) { SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is); } 函数SDL_AddTimer()是SDL中的一个定时(特定的毫秒)执行用户定义的回调函数(可以带一些参数user data)的…
1.四大组件: 场景:场景是所有物体的容器 var scene = new THREE.Scene(); 相机: 正投影相机:远处的和近处的是一样大 THREE.OrthographicCamera = function ( left, right, top, bottom, near, far) 1. left参数 left:左平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,左平面是屏幕里面的那个平面. 2. right参数 right:右平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,右平面是屏…
一.自定义数据库和各个会话的语言相关行为 1.1 全球化功能 1.2 使用全球化支持功能 二.使用数据库和NLS字符集 2.1 语言排序与选择 2.2 Locale Builder 2.3 使用时区 Reference 一.自定义数据库和各个会话的语言相关行为 1.1 全球化功能 字符集 Oracle数据库软件有自己的字符集,不依赖于主机操作系统的字符集. Oracle支持数百种字符集,我们在建立数据库时应该充分考虑实际业务需求,从而选择合适的字符集. 比如,我们确定数据库只是中国人来用,那么就…
一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the sc…
本文主要是介绍和色彩相关的用法. 一.路径外观设置 1.设置描边粗细 手动输入20px 下拉选择 鼠标选中数值,按向上或向下的箭头调整 在右边的描边菜单中修改 Note:按住shift键,然后上下箭头调整大小时,间隔是10. 2.填充和描边颜色 描边颜色的修改在左上角菜单可修改,也可通过菜单栏中的选项修改.双击打开拾色器. 最右边小方块工具可取消填充色. 最左边小方块可以选择最后一次填充的颜色. 如果希望重置填充和描边颜色.可点这个"默认填色和描边"选项,或者用快捷键d. 交换描边和填…
一. Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 1.Three.js 官网 https://threejs.org/ 2.使用Three.js必备的三个条件(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.) 大致意思是使用…
一. Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 1.Three.js 官网 https://threejs.org/ 2.使用Three.js必备的三个条件(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.) 大致意思是使用…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机 1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用 OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near, far ) left:左平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,左平面是屏幕里面的那个平面. right:右平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,右平面是屏幕稍微外面一点的那个平面…
各种输出设置值的对比情况. Microsoft Video1压缩方法情况(该模式下无法采用RGB+Alpha): 一 深度为"数千种颜色",缩放为1280×720(HDV/HDTV,锁定纵横比),通道采用RGB. 画质效果:全屏打开的时候可以看到人物没有变形,但是男主角别后有比较明显的马赛克,画质不够清晰. 文件大小:一段15秒的视频大小为27.5MB.   二 深度为"数千种颜色",缩放为1024×768(不锁定纵横比),通道采用RGB. 画质效果:全屏打开的时候…
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素. 先看一下简单的拖…
AOP(Aspect Oriented Programming) 面向切面编程 起源 引言  http://wayfarer.cnblogs.com/articles/241012.html AOP技术基础  https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/241024.html .Net平台AOP技术研究 https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/256909.html AOP.POP.OOP 区别与联系 POP面向…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
一.av_read_frame() 该函数用于读取具体的音/视频帧数据 int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt); 参数说明: AVFormatContext *s // 文件格式上下文 AVPacket *pkt // 这个值不能传NULL,必须是一个空间, // 返回值:return 0 is OK, <0 on error or end of file 二.AVPacket 2.1 结构体常见参数说明 AVBufferRef…
代码如下: Sub 改变图片宽度为12并设置灰色边框() ' ' 改变图片宽度为12并设置灰色边框 宏 ' '     ' Application.Run MacroName:="改变图片大小试验"     Selection.InlineShapes(1).Fill.Visible = msoFalse     Selection.InlineShapes(1).Fill.Solid     Selection.InlineShapes(1).Fill.Transparency =…
Big changes have been made from FFmpeg 0.5.1… Refer to http://cekirdek.pardus.org.tr/~ismail/ffmpeg-docs/deprecated.htmlApparently, the above list is not a full list. Quote: 1) CODEC_TYPE_VIDEO -> AVMEDIA_TYPE_VIDEOCODEC_TYPE_AUDIO -> AVMEDIA_TYPE_A…
FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
1 FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.18 by 1CM 2 T.. = Timeline support 3 支持时间轴 4 .S. = Slice threading 5 分段线程 6 ..C = Command support 7 支持命令传送 8 A = Audio input/output 9 音频 输入/输出 10 V = Video input/output 11 视频 输入/输出 12 N = Dynamic numb…
FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.17 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
ffmpeg -i 32_mkv_h264_718x480_ac3.mkv  -codec copy -bsf:v h264_mp4toannexb  -f mpegts xx.ts ./ffmpeg -i 01_mp4con_mpeg4_320x240_aac.mp4  -vcodec copy -an  -f mpegts xx.ts ./ffmpeg -i xx.mkv  -vcodec copy -acodec copy -f mov xx.mp4 ./ffmpeg -i 01_mp4c…
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