ps---图层,移动工具】的更多相关文章

详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxma…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&qu…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&q…
具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp"…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp…
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代码.比方"明度"模式.公式例如以下: 如果两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式非常easy,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,可是详细代码怎样实现,却非常少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码…
      PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合…
溶解: ------------- 变暗:当使用该模式时,图像中的颜色或物体,总是其中颜色比较深的覆盖比较浅的,而数值相同或更深的像素不受影响.但记住,是上层针对下层,也就是说要有两个图层才有用 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部.她的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色.其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0.因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接…
图层的使用 图层的基本使用一:复制,选择多个,背景图上添加图片,同时移动多个图层 复制图层:图层里的内容位置会变化,而拷贝的图层,图层里的位置不变,跟原来的图层一样 选择多个图层:shift选中多个图层,可以同时改变它们的透明度,但是不能选中背景图 在背景图片上添加图片:选中要添加的图片,选中移动工具,单击同时拖动该图片到背景图片上,调整大小:编辑--自由变换 背景图不可移动,不可调节透明度,但是解锁,变成普通图层就可以了 同时移动多个图层:选中多个图层后,点击右下角链接图标,可以建立图层链接,…
图层样式是ps的一项图层处理能力,功能强大,能够简单快捷的制作处立体投影,各种质感以及光影效果. 10种图层样式: (1)投影:将为图层上的对象.文本或形状后面添加阴影效果.投影参数由“混合模式”.“不透明度”.“角度”.“距离”.“扩展”和“大小”等各种选项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的效果. (2)内阴影:将在对象.文本或形状的内边缘添加阴影,让图层产生一种凹陷外观,内阴影效果对文本对象效果更佳. (3)外发光:将从图层对象.文本或形状的边缘向外添加发光效果.设施参数可以让对象.文…
ps中图层后面有索引两字的怎么把它拖进别的图中?或怎么把索引去掉? 悬赏分:0 | 解决时间:2010-11-5 08:58 | 提问者:jk500pk 最佳答案 图像--模式 把索引颜色模式改成RGB 8位通道 分享给你的朋友吧: 对我有帮助 回答时间:2010-11-3 13:50 | 我来评论   向TA求助 回答者: mmhh008 | 十四级采纳率:35% 名人 擅长领域: 暂未定制 参加的活动: 暂时没有参加的活动 提问者对于答案的评价: 谢了·就怎么一小步卡我好久了…
本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io import math import numpy as np # image fusion file_name='D:/Visual Effects/PS Algorithm/2.jpg'; img_1…
接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制.此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层.如下左图. 在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志点击这个图标可以隐藏或显示这个层.就如同电灯开关一样.如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动,所经过的图层都将被隐藏,如下左图.方向可从上至下或从下至上.如果按住ALT键点击某图层的眼睛标志将会隐藏除此之外所有的图层,如下右图.再次按住ALT键点击即可恢复其他图层的显示. 如果要调整某一图层的…
如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过[空格 CTRL 单击图像]放大图像).之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹.但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图.这是因为原先的内容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域的颜色也不…
差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. Difference 差值 C=|A-B| 上下层色调的绝对值.该模式主要用于比较两个不同版本的图片.如果两者完全一样,则结果为全黑. 清除模式: 同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现.利用清除模…
滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色:而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果. Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然…
线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色.如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减. 线性减淡模式: 查看每个通道的颜色信息,通过增加"亮度"使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化. Linear Dodge 线性减淡 C=A+B 将上下层的色彩值相加.结果将更亮. 变亮模式: 查看每个通道的颜…
下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. 不透明度模式: C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面…
其实是因为同时打开了好几个ps文件正在编辑中,所以解决方法就是重启ps,然后单独编辑一个文件,解锁后就不会再出现这种情况能,就能正常编辑了…
样式效果 http://www.jb51.net/photoshop/104100.html 注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度. 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 3.在公式中 A 代表下面图层的颜色值: B 代表上面图层的颜色值: C 代表混合图层的颜色值: d 表示该层的透明度. 1.Opacity 不透明度   C=d×A+(1-d)×B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度. 这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:…
饱和度模式: HcScYc =HBSAYB 饱和度模式:是采用底色的亮度.色相以及绘图色的饱和度来创建最终色.如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化. 输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层. 色相模式: 是采用底色的亮度.饱和度以及绘图色的色相来创建最终色. Hue 色相 HcScYc =HASBYB 输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层.对于灰色上层,结果为去色的下层. 颜色模式: 是采用底色的亮度以及绘图色的色相.饱和度来创建最终色.它可保护原图的灰阶层次,对于图像的色彩微调…
亮光模式: 根据绘图色通过增加或降低"对比度",加深或减淡颜色.如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗. 线性光模式:根据绘图色通过增加或降低"亮度",加深或减淡颜色.如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗. Vivid Light 亮光 A<=0.5:   C=1-(1-B)/(2*A) A>0.5:     C=B/(2*(1-A)…
本节课程主要内容:学习画笔工具.铅笔工具.颜色替换工具.历史记录画笔工具.历史记录艺术画笔工具.渐变工具和油漆桶 工具的应用.-------------------------------------------------------第4课的作业,相对比较容易,大家都完成得不错.虽然现在学习的东西,看起来都比较简单,但是大家一定要熟练掌握各种工具的用法.在讲完基本工具后, 我们会开始复杂的实例制作学习,到时候前面提过的操作,我将不会再解释具体的操作步骤.以下是我们今天要学习的三组工具: 1. …
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方…
今天想导出svg格式的图片支持webFont,结果AI打不开了,文件好像损坏了,于是就想办法在PS里面导出. 网上搜索到一篇文章,腾讯的 http://isux.tencent.com/ps-photoshop-cc-fd.html, 同时还会引用到一个三方脚本  http://hackingui.com/design/export-photoshop-layer-to-svg/ , 三方脚本的一篇文章 http://www.ui.cn/detail/53284.html. 最终找到了解决办法,…
一.切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方面,CC版本可通过脚本执行全自动切图,这样完全解放了切图人员的…
CSS3Ps 这个ps插件可以将ps图层特效直接转化成css3代码,对前端非常有益. 插件下载:http://css3ps.com/Download/…
想学Photoshop好久了, 作为一个想成为"将计算机技术和艺术结合起来的人", 不会Photoshop感觉说不过去. 先选了一个图尝试做, 结果发现太难了. 我给背景上色, 画了太阳就画不下去了... 退而求其次吧, 又想做这篇文章的效果, 但是这里讲得太粗略了, 怎么"减去顶层形状", 根本找不到啊... 最后看到学UI网的新推送 -- 布尔运算10步完成wifi图标[PS教程], 讲得蛮细的, 于是照做. 成功了! 心情是非常激动的. 效果图 过程中遇到的问…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_15da22ed10102x0gx.html ui设计现在已经是设计行业中的瞩目之星,无论在PC端.移动端还是游戏上都是大放异彩. 随着各个行业对UI设计师需求量的大量增长,行业薪资也是水涨船高,未来几年ui设计行业将拥有更为广阔的发展前景. ui设计师的收入现处于高等水平,一般初级设计水平月薪在8~9k,中级水平设计师的收入可上升至10~12k,几年工作经验的UI设计师可以达到13~15k.学好ui的重要性不言而喻,那么以下技…