hdu 5826 (物理) physics】的更多相关文章

题目:这里 题意:光滑的水平直线上有n个质量相等的小球,已知每个小球的初始位置,初始速度和方向,每个小球的每个时刻的加速度a都满足a*v=c,v是该时刻的速度,c是已知的 常数,小球之间的碰撞是完全碰撞(不明白就百度),然后q个询问,每次询问第t秒时速度第k小的小球速度是多少? 完全碰撞即碰撞后速度交换,速度还是那两个速度,只是不是原来那个球了而已,但这并不时需要考虑的,因为只需要关心速度,所以初始方向以及初始位置什么的都不需要在意, 因为加速度a=c/v,加速度每时每刻都在变,速度每时每刻也在…
 physics(物理) Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)   Description 题目描述 There are n balls on a smooth horizontal straight track. The track can be considered to be a number line. The balls can be considered…
physics 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5826 Description There are n balls on a smooth horizontal straight track. The track can be considered to be a number line. The balls can be considered to be particles with the same mass. At the…
physics 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5826 Description There are n balls on a smooth horizontal straight track. The track can be considered to be a number line. The balls can be considered to be particles with the same mass. At the…
physics Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 817    Accepted Submission(s): 454 Problem Description There are n balls on a smooth horizontal straight track. The track can be considere…
该问题和xi,di均无关,碰撞只会使得速度反向,大小不会变.因此只要计算速度. #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<vector> #include<map> #include<…
An Easy Physics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 3845    Accepted Submission(s): 768 Problem Description On an infinite smooth table, there's a big round fixed cylinder an…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2298 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const double pi=acos(-1.0); const double g=9.8; ; int main() { int t; scanf("%d",&t); while (t--) { double x,y,v; scanf("%lf%lf%lf&qu…
题意: 光滑平面,一个刚性小球,一个固定的刚性圆柱体 ,给定圆柱体圆心坐标,半径 ,小球起点坐标,起始运动方向(向量) ,终点坐标 ,问能否到达终点,小球运动中如果碰到圆柱体会反射. 学到了向量模板,写法简洁. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #define clc(a,b) sizeof(a,b,sizeof(a)) #define LL l…
Rower Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 650    Accepted Submission(s): 203Special Judge Problem Description There is a river on the Cartesian coordinate system,the river is fl…
有这样一个学科枚举类型: /// 学科 /// </summary> public enum Subject { None = , [Description("语文")] Chinese = , [Description("数学")] Mathematics = , [Description("英语")] English = , [Description("政治")] Politics = , [Descripti…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject).有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分.可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting).在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失. 二.游戏对象(GameObjects)…
Java基础-DButils工具类(QueryRunner)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 如果只使用JDBC进行开发,我们会发现冗余代码过多,为了简化JDBC开发,本案例我们讲采用apache commons组件一个成员:DBUtils.DBUtils就是JDBC的简化开发工具包.需要项目导入commons-dbutils-1.7.jar才能够正常使用DBUtils工具.安装方式可参考:“http://www.cnblogs.com/yinzhengji…
在真实开发中,因为需求是不断变化的,说不定什么时候就需要往模型里添加新的字段,添加新的模型,甚至是大规模的重构:所以数据的迁移就显得尤为重要了. CoreData 中,数据迁移本质就是把旧的 SQLite 数据库里的内容,复制到新的 SQLite 数据库里去,让新的数据库作为默认的数据存储.伴随着模型版本的变化,新旧两个数据库的实体结构当然也是不同的.这就是说在迁移过程中必须知道新旧两个数据库的模型对应关系,旧数据库里的数据该怎么复制到新的数据库中.这在 CoreData 中是由 Mapping…
目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs Good practice 优秀的实践 Physics 物理 Android GPU Further reading 扩展阅读 Screen resolution 屏幕分辨率 Android version 安卓版本 iOS GPU Further reading 扩展阅读 Screen resolu…
前面几篇文章中讲的所有内容,都是在同一个模型版本上进行操作的.但在真实开发中,基本上不会一直停留在一个版本上,因为需求是不断变化的,说不定什么时候就需要往模型里添加新的字段,添加新的模型,甚至是大规模的重构:所以数据的迁移就显得尤为重要了.CoreData 中,数据迁移本质就是把旧的 SQLite 数据库里的内容,复制到新的 SQLite 数据库里去,让新的数据库作为默认的数据存储.伴随着模型版本的变化,新旧两个数据库的实体结构当然也是不同的.这就是说在迁移过程中必须知道新旧两个数据库的模型对应…
物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞. Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级 Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:        运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动. 当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制.(只需…
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4969 Just a Joke Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 332    Accepted Submission(s): 135 Problem Description Here is just a joke, and do…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
HDU 5066 Harry And Physical Teacher 思路:利用物理里面的动量守恒公式.因为保证小车质量远大于小球.所以能够把小车质量当成无穷大带进去,得到答案为2 * v0 - v; 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; typedef long long ll; int v, v0; int main() { while (~s…
今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 如今我们来看看怎样使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项目............略 第二部: 改动场景的创建方式 将Scene::create();换成Scene::createWithPhysics(); Scene* HelloWorld::createScene(…
HDU 5572 An Easy Physics Problem (计算几何) 题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5572 Description On an infinite smooth table, there's a big round fixed cylinder and a little ball whose volume can be ignored. Currently the ball stands still at p…
Rower Bo 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5761 Description There is a river on the Cartesian coordinate system,the river is flowing along the x-axis direction. Rower Bo is placed at (0,a) at first.He wants to get to origin (0,0) by boa…
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水.我刚学习Bullet的时候困于没有好的文档及资料,非常没有头绪,折腾了很久,所以就发挥没有就创造的精神,写作及整…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择[资源 (Assets)] -> [创建 (Create)] -> [物理材质 (Physics Material)].然后将物理材质 (Physics Material) 从[工程视图(Project View)]拖动到场景中的碰撞体(Coll…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5066 中学物理题 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <iostream> #include &l…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
物理课(physics) 题目描述 wzy正在上物理课!他发现了一个完全不会的题目:caoxia在一个奇妙的星球上(重力加速度为gg)踢了一只猫,猫飞起的路线与地面夹角为θθ (角度制),初速度为vv,猫非常地开心,所以每次落地后会自己反弹,但反弹后速度会乘以一个常数d(0≤d<1)d(0≤d<1).请问猫最后的落点离起点多远?(猫飞行时方向不会改变,飞行过程中不计空气阻力与摩擦力,所有数值单位均为国际标准单位制) 输入 第一行一个数TT,代表有TT组数据.接下来TT每行44个浮点数,分别为θ…
Physics Experiment Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1031   Accepted: 365   Special Judge Description Simon is doing a physics experiment with N identical balls with the same radius of R centimeters. Before the experiment,…
题目 解题过程: //物理数学题 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; int main() { double h,l,v,ans; while(scanf("%lf%lf%lf",&h,&l,&v)!=EOF) { &&l==&&v==)break; ans = h + v *…